Meilleures pratiques pour la comparaison des types de référence C#
Lorsque vous traitez des types de référence, vous devez généralement comparer leurs valeurs plutôt que leurs références. Bien que le remplacement de l'opérateur d'égalité (==) ou de la méthode Equals soit une pratique courante, il existe d'autres méthodes qui doivent être prises en compte pour garantir que les types de référence sont comparés correctement et efficacement.
Implémenter l'interface System.IEquatable
Pour la sémantique des valeurs dans les types référence (où équivalence signifie égal), il est recommandé d'utiliser l'interface System.IEquatable. Cette interface fournit une méthode Equals fortement typée qui permet des comparaisons de valeurs approfondies. En implémentant IEquatable, vous garantissez que les contrôles d'égalité sont appliqués aux valeurs réelles des objets, et pas seulement à leurs références.
Exemple :
Considérons une classe qui implémente l'égalité des valeurs :
class Point : IEquatable<Point> { public Point(int x, int y) => (X, Y) = (x, y); public int X { get; } public int Y { get; } public bool Equals(Point other) => X == other.X && Y == other.Y; public static bool operator ==(Point lhs, Point rhs) => lhs.Equals(rhs); public static bool operator !=(Point lhs, Point rhs) => !lhs.Equals(rhs); public override bool Equals(object obj) => Equals(obj as Point); }
Remplacer la méthode d'égalité des objets
Pour les types de référence qui ne représentent pas des valeurs immuables, il n'est pas recommandé de remplacer l'implémentation par défaut de Equals dans la classe Object. L'implémentation par défaut compare les références d'objets, ce qui n'est pas toujours idéal. Envisagez plutôt d'utiliser l'interface IEquatable pour les comparaisons de valeurs de profondeur.
Remplacement de GetHashCode
Il est également crucial de remplacer la méthode GetHashCode() lors de l'implémentation de l'égalité pour les types référence. Il garantit que les objets ayant la même valeur ont le même code de hachage, améliorant ainsi les performances lorsque vous travaillez avec des collections hachées telles que des dictionnaires.
Détails de mise en œuvre :
Dans l'exemple de code, la méthode Equals effectue une vérification nulle, puis effectue une vérification de type pour garantir que les objets comparés sont du même type. La comparaison des valeurs réelles est effectuée sur chaque attribut.
La méthode GetHashCode combine les codes de hachage des propriétés X et Y à l'aide de la méthode HashCode.Combine(), garantissant que des codes de hachage cohérents sont générés pour les objets ayant la même valeur.
En adhérant à ces bonnes pratiques, les développeurs peuvent comparer les types de référence de manière efficace et correcte, garantissant ainsi que les opérations d'égalité sont cohérentes avec la sémantique prévue de l'objet.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C est toujours important dans la programmation moderne en raison de sa nature efficace, flexible et puissante. 1) C prend en charge la programmation orientée objet, adaptée à la programmation système, au développement de jeux et aux systèmes intégrés. 2) Le polymorphisme est le point culminant de C, permettant à l'appel de dériver des méthodes de classe par des pointeurs de classe de base ou des références pour améliorer la flexibilité et l'évolutivité du code.

Les différences de performances entre C # et C se reflètent principalement dans la vitesse d'exécution et la gestion des ressources: 1) C fonctionne généralement mieux dans les calculs numériques et les opérations de chaîne car il est plus proche du matériel et n'a pas de frais généraux supplémentaires tels que la collecte des ordures; 2) C # est plus concis dans la programmation multi-thread, mais ses performances sont légèrement inférieures à C; 3) Quelle langue choisir doit être déterminée en fonction des exigences du projet et de la pile de technologie d'équipe.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.


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