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Variables locales C# non initialisées : est-ce vraiment dangereux ?
La spécification C# (section 5.3) stipule que toute variable doit se voir attribuer une valeur avant d'être utilisée. Cette règle est cohérente avec les pratiques du C et du C non géré où la pile n'est pas effacée et l'emplacement mémoire attribué à un pointeur peut être arbitraire, provoquant des problèmes difficiles à détecter.
Cependant, contrairement à C et C#, C# utilise un environnement d'exécution géré, ce qui soulève la question de savoir si la valeur « non attribuée » existe réellement. Plus précisément, on pensait que les types de référence non initialisés recevaient toujours une valeur nulle, éliminant ainsi la possibilité de conserver les données des appels de méthode précédents ou des données aléatoires.
Pour clarifier cette hypothèse, il est crucial de distinguer deux types de variables en C# :
Alors, la question demeure : les variables locales sont-elles classées comme non initialisées, ne sont-elles vraiment pas initialisées, ou héritent-elles du comportement d'affectation initial du champ ?
La réponse est en fait « oui ». Toutes les variables locales, quel que soit leur état d'affectation initial, sont initialisées par le runtime. Par conséquent, l'état par défaut d'une variable peut toujours être observé dans le débogueur avant la première affectation. De plus, cette initialisation élimine les problèmes potentiels liés au garbage collection et garantit que les variables locales ne sont pas traitées comme des références gérées sans une initialisation appropriée.
Bien que le moteur d'exécution soit théoriquement autorisé à conserver l'état initial des variables locales, l'implémentation actuelle précise qu'il effacera toujours la mémoire des variables locales à leurs valeurs par défaut. Cette mise à zéro agressive garantit que les utilisations illégales de variables locales non attribuées sont bloquées en tant qu'erreurs de compilation, évitant ainsi d'éventuels bugs.
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