


Accès aux contrôles dans les modèles de données WPF FlipView : une approche VisualTreeHelper
Cet article aborde le défi de l'accès à un contrôle (en particulier, une image nommée "img1") intégré dans un DataTemplate
utilisé pour remplir un WPF FlipView
. La difficulté vient du fait que les contrôles générés au sein de DataTemplates
ne sont pas directement accessibles via l'arborescence logique ; leurs noms sont effectivement cachés.
Le problème : pourquoi les méthodes simples échouent
Les méthodes standard comme FindChildControl
échouent souvent car elles recherchent uniquement l'arborescence logique. Étant donné que les contrôles au sein de DataTemplates
résident dans l’arborescence visuelle, une approche différente est nécessaire.
La solution : parcourir l'arbre visuel
La solution réside dans la traversée de l'arborescence visuelle à l'aide de VisualTreeHelper
. Cela nécessite une fonction récursive pour explorer tous les éléments enfants :
private List<DependencyObject> AllChildren(DependencyObject parent) { var children = new List<DependencyObject>(); for (int i = 0; i < VisualTreeHelper.GetChildrenCount(parent); i++) { var child = VisualTreeHelper.GetChild(parent, i); children.Add(child); children.AddRange(AllChildren(child)); } return children; }
Cette fonction rassemble récursivement tous les enfants DependencyObjects
. Pour trouver notre contrôle cible :
if (MyFlipView.SelectedItem == null) return; var container = MyFlipView.ItemContainerGenerator.ContainerFromItem(MyFlipView.SelectedItem); var children = AllChildren(container); var img1 = children.OfType<Image>().FirstOrDefault(x => x.Name == "img1"); // Now you can work with img1 (e.g., img1.Source = new BitmapImage(...))
Ce code obtient d'abord le conteneur de l'article sélectionné. Ensuite, il utilise AllChildren
pour obtenir tous les descendants, filtre les contrôles Image
et sélectionne enfin celui portant le nom "img1" en utilisant FirstOrDefault
(pour gérer les cas où l'image pourrait ne pas être trouvée). Une gestion des erreurs peut être ajoutée pour gérer gracieusement les situations où « img1 » n'est pas présent.
Cette approche garantit que vous pouvez accéder et manipuler avec succès les contrôles imbriqués dans DataTemplates
dans votre WPF FlipView
, même lorsque ces contrôles ne font pas directement partie de l'arborescence logique. Pensez à gérer le potentiel NullReferenceException
si le img1
contrôle n'est pas trouvé.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Il existe des différences significatives dans la façon dont C # et C implémentent et les fonctionnalités de la programmation orientée objet (POO). 1) La définition de classe et la syntaxe de C # sont plus concises et prennent en charge des fonctionnalités avancées telles que LINQ. 2) C fournit un contrôle granulaire plus fin, adapté à la programmation système et aux besoins élevés de performance. Les deux ont leurs propres avantages et le choix doit être basé sur le scénario d'application spécifique.

La conversion de XML en C et la réalisation des opérations de données peuvent être réalisées via les étapes suivantes: 1) Analyser des fichiers XML à l'aide de la bibliothèque TinyxML2, 2) Mappage des données en structure de données de C, 3) à l'aide de la bibliothèque standard C telle que STD :: vector pour les opérations de données. Grâce à ces étapes, les données converties à partir de XML peuvent être traitées et manipulées efficacement.

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

C Les apprenants et les développeurs peuvent obtenir des ressources et le soutien de Stackoverflow, des cours R / CPP de Reddit, Coursera et EDX, des projets open source sur GitHub, des services de conseil professionnel et CPPCON. 1. StackOverflow fournit des réponses aux questions techniques; 2. La communauté R / CPP de Reddit partage les dernières nouvelles; 3. Coursera et Edx fournissent des cours de C officiels; 4. Projets open source sur GitHub tels que LLVM et Boost Améliorer les compétences; 5. Les services de conseil professionnel tels que Jetbrains et Perforce fournissent un support technique; 6. CPPCON et d'autres conférences aident les carrières

C # convient aux projets qui nécessitent une efficacité de développement élevée et un support multiplateforme, tandis que C convient aux applications qui nécessitent des performances élevées et un contrôle sous-jacent. 1) C # simplifie le développement, fournit une collection de déchets et des bibliothèques de classe riches, adaptées aux applications au niveau de l'entreprise. 2) C permet un fonctionnement de la mémoire directe, adapté au développement de jeux et à l'informatique haute performance.

C Les raisons de l'utilisation continue incluent ses caractéristiques élevées, une application large et en évolution. 1) Performances à haute efficacité: C fonctionne parfaitement dans la programmation système et le calcul haute performance en manipulant directement la mémoire et le matériel. 2) Largement utilisé: briller dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, etc. 3) Évolution continue: depuis sa sortie en 1983, C a continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour maintenir sa compétitivité.

Les tendances futures de développement de C et XML sont: 1) C introduira de nouvelles fonctionnalités telles que les modules, les concepts et les coroutines à travers les normes C 20 et C 23 pour améliorer l'efficacité et la sécurité de la programmation; 2) XML continuera d'occuper une position importante dans les fichiers d'échange de données et de configuration, mais sera confronté aux défis de JSON et YAML, et se développera dans une direction plus concise et facile à analyser, telles que les améliorations de XMLSChema1.1 et XPATH3.1.


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