


Accès aux contrôles dans les modèles de données XAML : un guide pratique
Accéder directement aux contrôles dans les DataTemplates XAML par leur nom peut être délicat. La nature dynamique des DataTemplates, créant des éléments à la volée, conduit souvent à des conflits de noms. Pour surmonter ce problème, nous devons parcourir l'arborescence visuelle (la structure hiérarchique de tous les éléments de l'interface utilisateur) en utilisant des techniques telles que la classe VisualTreeHelper
.
Méthode 1 : Traversée récursive de l'arbre visuel
Une fonction récursive explore efficacement l'arborescence visuelle. Cet exemple montre une méthode AllChildren
pour rechercher tous les contrôles enfants :
public List<Control> AllChildren(DependencyObject parent) { var children = new List<Control>(); for (int i = 0; i < VisualTreeHelper.GetChildrenCount(parent); i++) { var child = VisualTreeHelper.GetChild(parent, i); if (child is Control control) { children.Add(control); } children.AddRange(AllChildren(child)); } return children; }
Cette méthode peut localiser un contrôle par son nom dans l'arborescence visuelle. Par exemple, pour trouver un Image
nommé "img1" dans l'élément sélectionné d'un FlipView
:
- Assurez-vous que
MyFlipView.SelectedItem
n'est pas nul. - Récupérer le conteneur :
var container = MyFlipView.ItemContainerGenerator.ContainerFromItem(MyFlipView.SelectedItem);
- Utilisez
AllChildren(container)
pour obtenir tous les enfants. - Filtrez la liste pour trouver le
Image
portant le nom "img1".
Méthode 2 : tirer parti de TemplatedParent
Vous pouvez également utiliser la propriété TemplatedParent
pour accéder au contrôle parent à partir du DataTemplate. Cette approche nécessite une classe d'assistance :
public class TemplatedControl<TControl> : ContentControl where TControl : FrameworkElement { public TemplatedControl(TControl control) { Content = control; } public TControl Child => (TControl)Content; }
Ensuite, dans votre DataTemplate :
<datatemplate> <templatedcontrol x:Name="myImage"> <image ... /> </templatedcontrol> </datatemplate>
Vous pouvez désormais accéder au contrôle Image
via la variable myImage
depuis le contrôle parent.
Les deux méthodes fournissent des solutions pour accéder aux contrôles nommés dans les DataTemplates, offrant ainsi plus de contrôle sur votre interface utilisateur basée sur les données. Choisissez la méthode qui convient le mieux à votre style de codage et à la structure de votre projet.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C # convient aux projets qui nécessitent une efficacité de développement élevée et un support multiplateforme, tandis que C convient aux applications qui nécessitent des performances élevées et un contrôle sous-jacent. 1) C # simplifie le développement, fournit une collection de déchets et des bibliothèques de classe riches, adaptées aux applications au niveau de l'entreprise. 2) C permet un fonctionnement de la mémoire directe, adapté au développement de jeux et à l'informatique haute performance.

C Les raisons de l'utilisation continue incluent ses caractéristiques élevées, une application large et en évolution. 1) Performances à haute efficacité: C fonctionne parfaitement dans la programmation système et le calcul haute performance en manipulant directement la mémoire et le matériel. 2) Largement utilisé: briller dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, etc. 3) Évolution continue: depuis sa sortie en 1983, C a continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour maintenir sa compétitivité.

Les tendances futures de développement de C et XML sont: 1) C introduira de nouvelles fonctionnalités telles que les modules, les concepts et les coroutines à travers les normes C 20 et C 23 pour améliorer l'efficacité et la sécurité de la programmation; 2) XML continuera d'occuper une position importante dans les fichiers d'échange de données et de configuration, mais sera confronté aux défis de JSON et YAML, et se développera dans une direction plus concise et facile à analyser, telles que les améliorations de XMLSChema1.1 et XPATH3.1.

Le modèle de conception C moderne utilise de nouvelles fonctionnalités de C 11 et au-delà pour aider à créer des logiciels plus flexibles et efficaces. 1) Utilisez des expressions lambda et de la fonction std :: pour simplifier le modèle d'observateur. 2) Optimiser les performances grâce à la sémantique mobile et à un transfert parfait. 3) Les conseils intelligents garantissent la sécurité et la gestion des ressources.

C Les concepts de base de la lecture multithre et de la programmation simultanée incluent la création et la gestion de threads, la synchronisation et l'exclusion mutuelle, les variables conditionnelles, la mise en commun des threads, la programmation asynchrone, les erreurs courantes et les techniques de débogage, et l'optimisation des performances et les meilleures pratiques. 1) Créez des threads à l'aide de la classe de threads std ::. L'exemple montre comment créer et attendre que le fil se termine. 2) Synchroniser et exclusion mutuelle pour utiliser STD :: Mutex et STD :: Lock_guard pour protéger les ressources partagées et éviter la concurrence des données. 3) Les variables de condition réalisent la communication et la synchronisation entre les threads via STD :: Condition_variable. 4) L'exemple de pool de threads montre comment utiliser la classe Threadpool pour traiter les tâches en parallèle pour améliorer l'efficacité. 5) La programmation asynchrone utilise Std :: comme

La gestion de la mémoire de C, les pointeurs et les modèles sont des caractéristiques de base. 1. La gestion de la mémoire alloue et libère manuellement la mémoire par le biais de nouvelles et de suppression, et prêtez attention à la différence entre le tas et la pile. 2. Les pointeurs permettent un fonctionnement direct des adresses mémoire et les utilisent avec prudence. Les pointeurs intelligents peuvent simplifier la gestion. 3. Le modèle implémente la programmation générique, améliore la réutilisabilité et la flexibilité du code, et doit comprendre la dérivation et la spécialisation du type.

C convient à la programmation système et à l'interaction matérielle car elle fournit des capacités de contrôle proches du matériel et des fonctionnalités puissantes de la programmation orientée objet. 1) C Grâce à des fonctionnalités de bas niveau telles que le pointeur, la gestion de la mémoire et le fonctionnement des bits, un fonctionnement efficace au niveau du système peut être réalisé. 2) L'interaction matérielle est implémentée via des pilotes de périphérique, et C peut écrire ces pilotes pour gérer la communication avec des périphériques matériels.

C convient à la construction de systèmes de jeux et de simulation haute performance car il offre un contrôle proche du matériel et des performances efficaces. 1) Gestion de la mémoire: le contrôle manuel réduit la fragmentation et améliore les performances. 2) Optimisation du temps de compilation: les fonctions en ligne et l'expansion de la boucle améliorent la vitesse d'exécution. 3) Opérations de bas niveau: accès direct au matériel, optimiser les graphiques et l'informatique physique.


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