Maison >développement back-end >C++ >Pourquoi mon code C# affiche-t-il « Mode=Debug » même en mode Release ?
Résoudre les différences de sortie de compilation C# entre les modes Debug et Release
Dans Visual Studio, la propriété Configuration régit les paramètres de compilation d'un projet. Par défaut, la propriété est généralement définie sur « release », garantissant un code optimisé pour les environnements de production. Cependant, à des fins de débogage, le paramètre de configuration peut être modifié en "debug" pour faciliter l'identification des erreurs.
Dans votre cas spécifique, vous avez rencontré un problème où le code affiche "Mode=Debug" même bien que la propriété Configuration soit définie sur « release ». Pour remédier à ce problème, il est essentiel de comprendre comment les directives du préprocesseur affectent la compilation.
Les directives du préprocesseur que vous avez définies, "#define DEBUG" et "#define RELEASE", sont utilisées pour compiler le code de manière conditionnelle. Lorsque le préprocesseur rencontre ces directives, il évalue les expressions spécifiées et, si c'est vrai, inclut le code suivant dans la compilation.
Dans votre code, vous utilisez la fonctionnalité de compilation conditionnelle pour définir les valeurs par défaut des variables basées sur sur le mode débogage vs release. Cependant, le problème se pose parce que vous avez défini DEBUG et RELEASE comme étant vrais. Par conséquent, le préprocesseur sélectionne la première expression vraie, qui est DEBUG, et ignore le bloc elif suivant pour RELEASE.
Pour résoudre ce problème, supprimez la directive "#define DEBUG" de votre code. Au lieu de cela, appuyez-vous sur les symboles de préprocesseur que Visual Studio définit déjà, tels que DEBUG/_DEBUG.
La manière correcte d'effectuer la vérification est la suivante :
#if DEBUG Console.WriteLine("Mode=Debug"); #else Console.WriteLine("Mode=Release"); #endif
En utilisant cette approche, vous vous assurez que le code sera compilé correctement pour les modes de débogage et de publication sans avoir besoin de définitions manuelles de préprocesseur. N'oubliez pas de définir les préprocesseurs dans la configuration de build pour la build spécifique afin de contrôler le comportement de la compilation.
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