


Comment déboguer un projet de bibliothèque de classes C# dans Visual Studio ?
Débogage d'une bibliothèque de classes dans Visual Studio : résolution de « l'erreur de type de sortie »
Vous avez rencontré une erreur lors de la tentative de débogage d'un fichier téléchargé Projet C#. Le message d'erreur indique que le projet a un type de sortie de bibliothèque de classes et ne peut pas être démarré directement pour le débogage. Cet article vise à fournir une solution à ce problème, vous permettant d'approfondir la mise en œuvre du projet.
Comprendre les projets de bibliothèque de classes
Les projets de bibliothèque de classes sont compilés dans des bibliothèques de liens dynamiques (.dll) assemblys, qui contiennent un ensemble de classes avec leurs méthodes et propriétés associées. Ils n'ont pas de point d'entrée principal, contrairement aux projets exécutables qui définissent le point de départ de l'exécution du programme.
Surmonter l'erreur
Pour résoudre ce problème, vous avez besoin pour créer un projet exécutable supplémentaire au sein de la même solution. Ce projet exécutable servira de point de départ à votre processus de débogage, faisant référence au projet de bibliothèque de classes que vous souhaitez tester.
Étapes pour ajouter un projet exécutable :
- Ouvrez le fichier solution (.sln) dans Visual Studio.
- Cliquez avec le bouton droit sur la solution dans Solution Explorateur.
- Sélectionnez "Ajouter" -> "Nouveau projet."
- Choisissez un modèle de projet (par exemple, application console ou application Windows) avec un type de sortie d'application console ou d'application Windows.
Configuration du Projet exécutable :
- Dans le nouveau projet exécutable, créez une nouvelle classe et ajoutez des références aux classes de la bibliothèque de classes projet.
- Implémentez la logique de test au sein de la nouvelle classe, en utilisant les classes et les méthodes du projet de bibliothèque de classes.
Débogez la solution :
- Définissez le projet exécutable comme projet de démarrage.
- Reconstruisez le solution.
- Démarrez le débogage en appuyant sur F5.
Approche alternative :
Si vous ne préférez pas créer un projet exécutable supplémentaire, vous peut utiliser un projet de test. Un projet de test vous permet de créer des tests unitaires isolés pour valider la fonctionnalité du projet de bibliothèque de classes sans nécessiter un projet exécutable.
Trouver le type de sortie :
Pour vérifier le type de sortie d'un projet :
- Cliquez avec le bouton droit sur le projet dans l'Explorateur de solutions.
- Sélectionnez « Propriétés ».
- Sous l'onglet « Application », vous trouverez une liste déroulante intitulée « Type de sortie ».
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C est toujours important dans la programmation moderne en raison de sa nature efficace, flexible et puissante. 1) C prend en charge la programmation orientée objet, adaptée à la programmation système, au développement de jeux et aux systèmes intégrés. 2) Le polymorphisme est le point culminant de C, permettant à l'appel de dériver des méthodes de classe par des pointeurs de classe de base ou des références pour améliorer la flexibilité et l'évolutivité du code.

Les différences de performances entre C # et C se reflètent principalement dans la vitesse d'exécution et la gestion des ressources: 1) C fonctionne généralement mieux dans les calculs numériques et les opérations de chaîne car il est plus proche du matériel et n'a pas de frais généraux supplémentaires tels que la collecte des ordures; 2) C # est plus concis dans la programmation multi-thread, mais ses performances sont légèrement inférieures à C; 3) Quelle langue choisir doit être déterminée en fonction des exigences du projet et de la pile de technologie d'équipe.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.


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