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Principales questions d'entretien OOPS avec réponses pour 5

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2025-01-06 14:46:401024parcourir

Top  OOPS Interview Questions With Answers for 5

Content de te revoir!

Bienvenue sur nos amis du blog. Dans cet article, nous allons vous parler de plus de 40 questions et réponses d'entretien OOPS avec des exemples. Cette question vous aidera lors de vos entretiens de programmation lorsque l'intervieweur vous posera des questions liées aux POO. Donc, si vous êtes intéressé, restez à l'écoute avec nous et si vous aimez notre contenu, partagez-le avec vos amis développeurs.

Concepts de base de la programmation orientée objet

La POO dont la forme complète est la programmation orientée objet est un sujet de programmation très avancé et possède de nombreuses fonctionnalités telles que l'encapsulation applique la modularité, les passes d'héritage, etc., mais il n'y a que quatre concepts d'héritage POO, d'encapsulation, de polymorphisme et L'abstraction des données et toutes sont très importantes à apprendre car ce sont les bases et lors de votre entretien.

Si vous ne les connaissez pas, il y a des chances que vous échouiez à votre entretien et vous n'aurez pas l'opportunité de travailler pour l'entreprise de vos rêves comme Microsoft, Google, Adobe ou toute autre grande entreprise technologique. .

Je recommande également qu'avant de vous rendre à un entretien, vous devez vous préparer à la programmation orientée objet, car lors des entretiens, il y a de très fortes chances que les enquêteurs vous posent des questions liées à la programmation orientée objet comme Qu'est-ce que la POO ? Pourquoi en as-tu besoin ? etc.

Donc, pour vous seulement, nous avons trouvé plus de 40 questions qui ont beaucoup de chances de vous être posées lors de l'entretien et la meilleure chose est qu'en plus des questions, nous avons également fourni les réponses que vous pouvez dire lors de l'entretien. votre entretien.

1) Que sont les constructeurs et combien de types de constructeurs existe-t-il pour Java ?

Les constructeurs en Java sont des méthodes particulières utilisées lorsqu'un objet est initialisé mais leur objectif principal est d'initialiser les champs de données d'un objet dans une classe avant qu'il ne soit utilisé. Contrairement aux méthodes Java, un constructeur porte le même nom que la classe et n'a aucun type de retour.

Exemple -

cours public MyClass{
//Constructeur
MaClasse(){
Système. out.println("Oracle.com");
>
public static void main(String args[]){
MaClasse obj = new MaClasse();
//
>
>

2) Quels sont les autres paradigmes de programmation autres que les POO ?

Il existe principalement quatre paradigmes de programmation autres que les POO-

  1. Paradigmes de programmation impérative (meilleurs exemples - C, Java, Pascal) et plus encore.
  2. Paradigmes de programmation logique (meilleurs exemples - Datalog et ASP (Answer Set Programming)) et plus encore.
  3. Paradigmes de programmation orientée objet (meilleurs exemples - C, C#, PERL, RUBY) et plus encore.
  4. Paradigmes de programmation fonctionnelle (meilleurs exemples - Python, Haskell, Lisp, Erlang) et plus encore.

3) Qu'est-ce que la POS ?

La forme complète de SOP est la programmation structurelle. Il s'agit d'un paradigme de programmation qui vise à améliorer la clarté, la qualité et le développement du temps d'un programme informatique, et pour les améliorer, il utilise largement les constructions de flux de contrôle structuré de sélection (si/alors/sinon) et de répétition (pendant et pour). ), des blocs et bien plus encore, ce qui rend l'apprentissage plus facile que la POO et nécessite moins de temps d'écriture. En termes simples, il vise à fournir une structure logique à un programme lorsque cela est nécessaire.

4) Quelles sont les différences entre la POO et la SOP ?

Il y a plusieurs différences entre OOP et SOP lors de votre entretien, il sera bon d'apprendre 5 différences entre elles -

  1. Les données d'une SOP ne sont pas aussi sécurisées que celles d'une POO
  2. Il est difficile de réutiliser du code en SOP alors qu'il est plus facile de réutiliser du code en POO
  3. Il n'y a pas de spécificateurs d'accès dans SOP alors qu'il existe trois types de spécificateurs d'accès dans la POO tels que privé, public et protégé
  4. SOP est plus facile à coder que la POO.
  5. SOP divise le code en fonctions ou modules alors que Java ne fonctionne pas sur la notion d'objets qui contiennent des données sous forme de champs et du code sous forme de procédures.

5) Dites-moi la différence entre le polymorphisme au moment de la compilation et le polymorphisme au moment de l'exécution ?

La différence entre les deux est que le polymorphisme au moment de la compilation peut être obtenu via une liaison statique et le polymorphisme au moment de l'exécution peut être obtenu via une liaison dynamique. Une autre différence entre eux est que lors de la compilation, l'héritage du polymorphisme est impliqué, alors qu'au moment de l'exécution, l'héritage du polymorphisme n'est pas impliqué.

6) Dites-moi ce que signifie l’encapsulation ?

Selon sumlogic.com, il s'agit d'une méthode permettant de restreindre l'accès direct à certains composants d'un objet afin que les utilisateurs ne puissent pas obtenir de valeurs d'état pour toutes les variables d'un objet spécifique.

8) Qu'est-ce qu'un constructeur ?

En (POO) Programmation orientée objet, il s'agit d'une méthode spéciale d'une classe ou d'une structure qui initialise un objet fraîchement créé de ce type. On l'appelle donc un constructeur.

7) Qu'est-ce qu'un cours ?

Selon le site Web TechTarget, un modèle de définition des méthodes et des variables dans un type particulier d'objet. Ainsi, il a des valeurs réelles au lieu de variables et grâce à quoi un objet est une instance spécifique d'une classe et c'est vrai.

9) Qu’est-ce que l’abstraction ?

L'abstraction consiste à dissimuler les spécificités de l'application au monde extérieur. En termes simples, cachez les détails de votre application comme le nom, le code ou les images, etc. aux autres personnes.

10) Qu'est-ce que le polymorphisme ?

Le polymorphisme est un sujet important dans le monde de la programmation orientée objet. En termes simples, il s'agit simplement d'une situation qui se produit plusieurs fois sous diverses formes.

11) Pourquoi les POO sont-elles si populaires ?

Oups, ils sont très populaires en ce moment car ils résolvent un problème de manière très simple et aident leurs utilisateurs ou le gouvernement de diverses manières.

12) Dites-moi ce que signifie l'héritage ?

Lorsqu'une classe utilise une propriété d'une autre classe, c'est ce qu'on appelle l'héritage, et cela se produit lorsqu'elles ont une implémentation similaire car la première classe est basée sur un autre objet.

13) Dites-moi ce que signifie la programmation structurée ?

La programmation structurée, également connue sous le nom de programmation modulaire, facilite la création de programmes pour vous et vous aide à utiliser un code lisible et réutilisable pour développer votre projet.

14) Qu'est-ce qu'un objet ?

Ce sont les premières choses qui viennent à l'esprit lors de la conception d'un programme, ainsi que les unités de code qui sont finalement dérivées du processus appelé objet.

15) Est-il toujours nécessaire de créer des objets à partir de la classe ?

Oui, sans objets, vous ne pouvez pas créer d'objets à partir d'une classe.

16) Dites-moi le langage de programmation orienté objet le plus important ?

Java est le langage de programmation orienté objet le plus important.

17) Dites-moi la signification de la POO ?

La signification de la POO est la programmation orientée objet. Il est disponible en plusieurs langues et facilite votre travail.

18) Quelle quantité de mémoire une classe utilise-t-elle ?

Les cours n'occupent aucun espace mémoire.

20) Dites-moi la principale fonctionnalité de la POO ?

Une fonctionnalité de la POO est l'héritage.

21) Dites-moi quel est le besoin des POO ?

Le besoin des POO ne peut pas être surestimé, ils sont vraiment importants car c'est une méthode qui organise votre code pour la plus grande réutilisabilité. Il facilite votre travail et est utilisé sous forme de langages dans de nombreux domaines, comme pour la création d'applications et de jeux à l'aide de langages comme Java, C et C. À l'aide de cela, vous pouvez contenir des objets pouvant interagir avec l'utilisateur.

22) Comment C prend-il en charge le polymorphisme ?

En C, le polymorphisme signifie que la même institution agit d'une autre manière pour différentes situations.

23) Que sont les cours ?

Les cours, selon Brilliant.org, sont des plans pour fabriquer des objets. Il fournit des valeurs initiales pour les implémentations d'états et de comportements, et c'est également une chose très fondamentale en POO que vous devez connaître même s'il s'agit d'un sujet très essentiel.

24) Que sont les structures ?

Les structures, selon ques10.com, ne sont rien de plus qu'un ensemble de variables de types de données identiques ou différents ; il inclut des classes, des objets, etc.

25) Quelles sont les principales fonctionnalités de la POO ?

Il existe trois fonctionnalités principales de la programmation orientée objet. Ce sont le polymorphisme, l’encapsulation et l’héritage.

26) Quelles sont les différences entre les classes et les structures ?

Pour cette question, vous pouvez dire deux différences principales -

  1. Les structures sont des types valeur et les classes sont des types référence.
  2. Les structures utilisent l'allocation de pile et les classes utilisent l'allocation de tas.

27) Nommez quelques langages de programmation qui fonctionnent sur les concepts de la POO ?

Java, Python et C sont quelques-uns des langages qui fonctionnent sur le concept de POO.

28) Pouvons-nous appeler la méthode de la classe de base sans créer d’instance ?

Dans ce cas, la méthode statique peut être appelée sans créer d'instance. Donc, selon cela, oui, nous pouvons faire cela.

29) Quels sont les différents types d'héritage ?

Il existe trois types d'héritage dans OOPS :

  1. Héritage unique
  2. Héritage multi-niveaux
  3. Héritages multiples

30) Que sont les héritages multiples et multiniveaux et les différencier ?

L'héritage multiple est une fonctionnalité de certains langages de programmation orientés objet qui permet à un objet ou à une classe de recevoir des caractéristiques de plusieurs objets parents ou classes parents, tandis que dans l'héritage multiniveau, il y a la participation de plusieurs classes.

31) Qu'entendez-vous par superclasse ?

La classe des POO dont est issue la sous-classe est appelée une superclasse.

32) Que sont les sous-classes ?

Une classe issue d'une autre classe, on l'appelle une sous-classe.

33) Quelles sont les limites de l’héritage ?

Pour cette question, vous pouvez parler de, trois inconvénients -

  1. Une mauvaise utilisation peut conduire à de mauvaises réponses à vos problèmes liés au codage.
  2. Cela peut entraîner un gaspillage de mémoire.
  3. La classe de base affectera toutes les autres classes enfants de votre code.

34) Java est-il un langage POO totalement pur ?

Non, ce n'est pas complètement un langage POO pur. Cependant, il prend en charge les quatre piliers du langage POO.

35) Qu’est-ce que la surcharge de méthode ?

La surcharge de méthodes est un type de polymorphisme dans la programmation orientée objet.

36) Qu’est-ce que le remplacement de méthode ?

Une fonctionnalité du langage qui permet à une sous-classe ou à une classe enfant de fournir une implémentation particulière d'une méthode que l'une de ses superclasses ou classes parents fournit déjà.

37) Quelles sont les différences entre la surcharge et le remplacement ?

Si l'intervieweur vous pose cette question, vous pouvez dire trois différences fondamentales -

  1. La surcharge de méthode n'est possible que dans la même classe, tandis que la substitution de méthode est possible dans les classes dérivées.
  2. La surcharge de méthode est également connue sous le nom de liaison statique, tandis que la substitution de méthode est également connue sous le nom de liaison dynamique.
  3. La surcharge de méthode est utilisée pour appliquer le polymorphisme au moment de la compilation, tandis que la substitution de méthode est utilisée pour appliquer le polymorphisme au moment de l'exécution.

38) Qu'est-ce qu'une classe abstraite ?

Une classe abstraite est un type de classe qui contient au moins une méthode abstraite.

39) Quels sont les moyens d'obtenir un cours abstrait ?

En Java, la classe abstraite peut être classée en deux -

  1. Réalisation d'une abstraction partielle
  • Cela peut être réalisé par la mise en œuvre de méthodes concrètes.
  1. Réalisation d'une abstraction complète - Elle peut être obtenue en utilisant des interfaces avec des types abstraits qui définissent un comportement de classe.

Il y a quelques points à retenir pour réussir le cours abstrait -

  1. Le mot-clé abstract doit être utilisé pour définir une classe abstraite.
  2. Il peut prendre en charge les techniques abstraites et non abstraites.
  3. Il ne peut pas être créé.
  4. Il peut également avoir des constructeurs et des fonctions statiques.
  5. Il peut avoir des méthodes finales, qui exigent que la sous-classe ne change pas le corps de la méthode.

39) Que sont le polymorphisme statique et dynamique ?

Le polymorphisme statique est un type de polymorphisme qui rassemble des informations pour appeler une méthode pendant la compilation, tandis que le polymorphisme dynamique est un type de polymorphisme qui rassemble des informations pour appeler une méthode au moment de l'exécution.

40) Que sont les « spécificateurs d’accès » ?

Les spécificateurs d'accès définissent la manière dont les attributs et les méthodes d'une classe sont accessibles.

41) Qu'est-ce qu'une interface ?

Selon l'Université de l'Utah, une interface est une structure/syntaxe de programmation qui permet à un ordinateur d'imposer des caractéristiques spécifiques à un objet. (cours).

Conclusion

Dans cet article, nous vous avons donné toutes les questions importantes qu'un intervieweur peut vous poser pour votre entretien avec des réponses. Nous avons essayé que les réponses soient courtes et précises. Donc, si vous aimez notre contenu et appréciez nos efforts, partagez gentiment notre publication avec vos amis développeurs.

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