Structures vs classes pour les objets de petite valeur
Question :
Vous envisagez de créer 100 000 petits objets, chacun avec quelques types de valeur. Devez-vous utiliser des structures ou des classes pour ces objets ? Notamment, certains objets peuvent avoir une méthode de validation.
Réponse :
Performance :
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Mesure : Effectuez des tests de performances pour déterminer quelle approche (structure ou classe) est la plus rapide pour votre domaine spécifique. scénario.
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Facteurs : Les structures utilisent moins de mémoire mais peuvent prendre plus de temps à copier, tandis que les classes utilisent plus de mémoire mais peuvent être plus rapides à copier. Tenez compte de vos exigences de performances.
Architecture :
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Valeurs immuables : Les structures sont plus adaptées aux objets à valeur immuable avec un nombre limité de fonctionnalité. Les classes sont préférables pour les objets mutables qui nécessitent des comportements.
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Validation : Si la validation est essentielle, les classes fournissent un mécanisme plus flexible via des méthodes.
Collecte des déchets :
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Stack vs. Tas : Les objets sur la pile sont traités comme des objets de tas vivants pour déterminer l'ensemble actif, mais pas pour le compactage du tas. Ils sont traités différemment par le garbage collector.
Recommandation :
En général, les structures sont préférées pour les objets de petite valeur qui sont immuables, ont des fonctionnalités limitées et sont créés en grand nombre. Les classes conviennent aux objets dotés de fonctionnalités complexes, de champs mutables ou nécessitant une validation.
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