


Conservation des références dans les affectations de champs de classe en C#
Lorsque vous tentez d'attribuer une valeur par référence à un champ de classe, un comportement inattendu peut se produire. Dans l'exemple fourni, l'attribution d'un "paramètre ref" à un champ entraînait une perte de référence.
Comprendre la restriction
C# restreint la déclaration des champs comme références à variables. Cela est dû aux conséquences potentielles :
- Autoriser les champs ref pourrait conduire à des situations dangereuses dans lesquelles le stockage de la variable référencée est inaccessible une fois la variable hors de portée.
- Pour conserver les références dans les champs, le CLR devrait allouer de la mémoire pour les variables locales sur le tas récupéré, ce qui aurait un impact optimisation.
Surmonter la limitation
Bien qu'un véritable champ de référence ne soit pas possible, il existe des alternatives :
Option 1 : Créer une classe Wrapper
Vous pouvez créer une classe wrapper qui contient la valeur référencée en tant que propriété. La classe peut fournir des méthodes pour obtenir et définir la valeur, en préservant efficacement la référence.
public class Wrapper { public int Value { get; set; } } ... Wrapper wrapper = new Wrapper { Value = 123 };
Option 2 : Utiliser des expressions Lambda
Vous pouvez utiliser des expressions lambda pour définir un getter et un setter pour une variable référencée. Cela attribue une référence à la variable via un délégué.
public delegate int Getter(); public delegate void Setter(int value); ... Getter getter = () => y; Setter setter = z => { y = z; };
Conclusion
En comprenant les raisons derrière la restriction du champ ref et en utilisant des techniques alternatives telles que les classes wrapper ou des expressions lambda, il est possible d'obtenir un comportement de type référence dans les affectations de champs de classe en C#.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C DestructorsProvideseveralKey Advantages: 1) Ils menaient les sources auto-ultomatiquement, empêchant les feaks; 2) ils sont des conceptions de la maintenance

La maîtrise des polymorphismes en C peut améliorer considérablement la flexibilité du code et la maintenabilité. 1) Le polymorphisme permet de traiter différents types d'objets comme des objets du même type de base. 2) Implémentez le polymorphisme d'exécution par l'héritage et les fonctions virtuelles. 3) Le polymorphisme prend en charge l'extension de code sans modifier les classes existantes. 4) L'utilisation du CRTP pour implémenter le polymorphisme à temps de compilation peut améliorer les performances. 5) Les pointeurs intelligents aident la gestion des ressources. 6) La classe de base doit avoir un destructeur virtuel. 7) L'optimisation des performances nécessite d'abord l'analyse du code.

C destructeurs ProvidepreciseControloverResourcemangation, tandis que les destructeurs de destructeurs: 1) ont permis de permettre la réévaluation de l'autoroute: 1)

L'intégration de XML dans un projet C peut être réalisée via les étapes suivantes: 1) analyser et générer des fichiers XML à l'aide de la bibliothèque PUGIXML ou TinyXML, 2) Sélectionnez des méthodes DOM ou SAX pour l'analyse, 3) Gérer les nœuds imbriqués et les propriétés multi-niveaux, 4) Optimiser les performances à l'aide de techniques de débogage et de meilleures pratiques.

XML est utilisé en C car il fournit un moyen pratique de structurer les données, en particulier dans les fichiers de configuration, le stockage de données et les communications réseau. 1) Sélectionnez la bibliothèque appropriée, telle que TinyXML, PUGIXML, RapidXML et décider en fonction des besoins du projet. 2) Comprendre deux façons d'analyse et de génération XML: DOM convient à l'accès et à la modification fréquents, et le sax convient aux fichiers volumineux ou aux données de streaming. 3) Lors de l'optimisation des performances, TinyXML convient aux petits fichiers, PUGIXML fonctionne bien en mémoire et en vitesse, et RapidXML est excellent dans le traitement des fichiers volumineux.

Les principales différences entre C # et C sont la gestion de la mémoire, la mise en œuvre du polymorphisme et l'optimisation des performances. 1) C # utilise un collecteur de déchets pour gérer automatiquement la mémoire, tandis que C doit être géré manuellement. 2) C # réalise le polymorphisme à travers des interfaces et des méthodes virtuelles, et C utilise des fonctions virtuelles et des fonctions virtuelles pures. 3) L'optimisation des performances de C # dépend de la structure et de la programmation parallèle, tandis que C est implémenté via des fonctions en ligne et du multithreading.

Les méthodes DOM et SAX peuvent être utilisées pour analyser les données XML dans C. 1) DOM L'analyse DOM charge XML dans la mémoire, adaptée aux petits fichiers, mais peut prendre beaucoup de mémoire. 2) L'analyse du sax est motivée par des événements et convient aux fichiers volumineux, mais ne peut être accessible au hasard. Le choix de la bonne méthode et l'optimisation du code peuvent améliorer l'efficacité.

C est largement utilisé dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, des transactions financières et de l'informatique scientifique, en raison de ses performances et de sa flexibilité élevées. 1) Dans le développement de jeux, C est utilisé pour un rendu graphique efficace et l'informatique en temps réel. 2) Dans les systèmes embarqués, la gestion de la mémoire de C et les capacités de contrôle du matériel en font le premier choix. 3) Dans le domaine des transactions financières, la performance élevée de C répond aux besoins de l'informatique en temps réel. 4) Dans l'informatique scientifique, les capacités de mise en œuvre de l'algorithme efficace de C et de traitement des données sont pleinement reflétées.


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