Opérations atomiques en C#
Il est crucial de comprendre quand une opération en C# est considérée comme atomique pour garantir un comportement de code fiable et cohérent. Une opération atomique est indivisible, ce qui signifie qu'elle se produit complètement ou pas du tout, même en présence de concurrence.
Détermination de l'atomicité
Existe-t-il une approche systématique pour déterminer l'atomicité d'une opération en C# ? Bien qu'il n'y ait pas de syntaxe spécifique ni de mot-clé indiquant l'atomicité, nous pouvons nous appuyer sur des directives générales :
1. Types de valeur intrinsèque (32 bits) :
Les opérations impliquant des lectures et des écritures sur des types de valeur intrinsèque 32 bits sont atomiques. Ces types incluent bool, char, byte, sbyte, short, ushort, int, uint et float. Par exemple :
int x; x = 10; // Atomic operation decimal d; d = 10m; // Not an atomic operation
2. Assignation de référence :
L'attribution des types de référence est également atomique. Par exemple :
private String _text; public void Method(String text) { _text = text; // Atomic operation }
Opérations non atomiques :
Gardez à l'esprit que toutes les opérations ne sont pas atomiques en C# :
- Types de valeurs 64 bits : Opérations impliquant des types de valeurs 64 bits (long, ulong, double, etc.) ne sont pas garantis atomiques.
- Opérations au niveau du bit : Les opérations au niveau du bit sur de grandes valeurs (par exemple, AND au niveau du bit sur un tableau int) ne sont pas atomiques.
- Lectures non volatiles : La lecture d'emplacements de mémoire non volatiles (par exemple, les champs marqués comme volatils) n'est pas atomique si la lecture est mise en cache ou optimisée par le compilateur JIT.
Pour garantir l'atomicité dans les scénarios impliquant des opérations non atomiques, envisagez d'utiliser des mécanismes de synchronisation (par exemple, des verrous, une classe Interlocked, etc.).
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C DestructorsProvideseveralKey Advantages: 1) Ils menaient les sources auto-ultomatiquement, empêchant les feaks; 2) ils sont des conceptions de la maintenance

La maîtrise des polymorphismes en C peut améliorer considérablement la flexibilité du code et la maintenabilité. 1) Le polymorphisme permet de traiter différents types d'objets comme des objets du même type de base. 2) Implémentez le polymorphisme d'exécution par l'héritage et les fonctions virtuelles. 3) Le polymorphisme prend en charge l'extension de code sans modifier les classes existantes. 4) L'utilisation du CRTP pour implémenter le polymorphisme à temps de compilation peut améliorer les performances. 5) Les pointeurs intelligents aident la gestion des ressources. 6) La classe de base doit avoir un destructeur virtuel. 7) L'optimisation des performances nécessite d'abord l'analyse du code.

C destructeurs ProvidepreciseControloverResourcemangation, tandis que les destructeurs de destructeurs: 1) ont permis de permettre la réévaluation de l'autoroute: 1)

L'intégration de XML dans un projet C peut être réalisée via les étapes suivantes: 1) analyser et générer des fichiers XML à l'aide de la bibliothèque PUGIXML ou TinyXML, 2) Sélectionnez des méthodes DOM ou SAX pour l'analyse, 3) Gérer les nœuds imbriqués et les propriétés multi-niveaux, 4) Optimiser les performances à l'aide de techniques de débogage et de meilleures pratiques.

XML est utilisé en C car il fournit un moyen pratique de structurer les données, en particulier dans les fichiers de configuration, le stockage de données et les communications réseau. 1) Sélectionnez la bibliothèque appropriée, telle que TinyXML, PUGIXML, RapidXML et décider en fonction des besoins du projet. 2) Comprendre deux façons d'analyse et de génération XML: DOM convient à l'accès et à la modification fréquents, et le sax convient aux fichiers volumineux ou aux données de streaming. 3) Lors de l'optimisation des performances, TinyXML convient aux petits fichiers, PUGIXML fonctionne bien en mémoire et en vitesse, et RapidXML est excellent dans le traitement des fichiers volumineux.

Les principales différences entre C # et C sont la gestion de la mémoire, la mise en œuvre du polymorphisme et l'optimisation des performances. 1) C # utilise un collecteur de déchets pour gérer automatiquement la mémoire, tandis que C doit être géré manuellement. 2) C # réalise le polymorphisme à travers des interfaces et des méthodes virtuelles, et C utilise des fonctions virtuelles et des fonctions virtuelles pures. 3) L'optimisation des performances de C # dépend de la structure et de la programmation parallèle, tandis que C est implémenté via des fonctions en ligne et du multithreading.

Les méthodes DOM et SAX peuvent être utilisées pour analyser les données XML dans C. 1) DOM L'analyse DOM charge XML dans la mémoire, adaptée aux petits fichiers, mais peut prendre beaucoup de mémoire. 2) L'analyse du sax est motivée par des événements et convient aux fichiers volumineux, mais ne peut être accessible au hasard. Le choix de la bonne méthode et l'optimisation du code peuvent améliorer l'efficacité.

C est largement utilisé dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, des transactions financières et de l'informatique scientifique, en raison de ses performances et de sa flexibilité élevées. 1) Dans le développement de jeux, C est utilisé pour un rendu graphique efficace et l'informatique en temps réel. 2) Dans les systèmes embarqués, la gestion de la mémoire de C et les capacités de contrôle du matériel en font le premier choix. 3) Dans le domaine des transactions financières, la performance élevée de C répond aux besoins de l'informatique en temps réel. 4) Dans l'informatique scientifique, les capacités de mise en œuvre de l'algorithme efficace de C et de traitement des données sont pleinement reflétées.


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