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Maisondéveloppement back-endC++Comment puis-je déterminer si une opération en C# est atomique ?

How Can I Determine if an Operation in C# is Atomic?

Opérations atomiques en C#

Il est crucial de comprendre quand une opération en C# est considérée comme atomique pour garantir un comportement de code fiable et cohérent. Une opération atomique est indivisible, ce qui signifie qu'elle se produit complètement ou pas du tout, même en présence de concurrence.

Détermination de l'atomicité

Existe-t-il une approche systématique pour déterminer l'atomicité d'une opération en C# ? Bien qu'il n'y ait pas de syntaxe spécifique ni de mot-clé indiquant l'atomicité, nous pouvons nous appuyer sur des directives générales :

1. Types de valeur intrinsèque (32 bits) :

Les opérations impliquant des lectures et des écritures sur des types de valeur intrinsèque 32 bits sont atomiques. Ces types incluent bool, char, byte, sbyte, short, ushort, int, uint et float. Par exemple :

int x;
x = 10; // Atomic operation
decimal d;
d = 10m; // Not an atomic operation

2. Assignation de référence :

L'attribution des types de référence est également atomique. Par exemple :

private String _text;
public void Method(String text)
{
  _text = text; // Atomic operation
}

Opérations non atomiques :

Gardez à l'esprit que toutes les opérations ne sont pas atomiques en C# :

  • Types de valeurs 64 bits : Opérations impliquant des types de valeurs 64 bits (long, ulong, double, etc.) ne sont pas garantis atomiques.
  • Opérations au niveau du bit : Les opérations au niveau du bit sur de grandes valeurs (par exemple, AND au niveau du bit sur un tableau int) ne sont pas atomiques.
  • Lectures non volatiles : La lecture d'emplacements de mémoire non volatiles (par exemple, les champs marqués comme volatils) n'est pas atomique si la lecture est mise en cache ou optimisée par le compilateur JIT.

Pour garantir l'atomicité dans les scénarios impliquant des opérations non atomiques, envisagez d'utiliser des mécanismes de synchronisation (par exemple, des verrous, une classe Interlocked, etc.).

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