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Maisondéveloppement back-endGolangCréer une plateforme de collaboration en temps réel avec Go et WebSockets

Building a Real-time Collaboration Platform with Go and WebSockets

Introduction

Créons une plate-forme de collaboration distribuée en temps réel qui permet à plusieurs utilisateurs de travailler ensemble simultanément. Ce projet démontrera la gestion de WebSocket, la résolution des conflits et la synchronisation des états dans Go.

Aperçu du projet : Plateforme de collaboration en temps réel

Fonctionnalités principales

  • Édition de documents en temps réel
  • Synchronisation de la position du curseur
  • Conscience de la présence
  • Transformation opérationnelle
  • Résolution des conflits
  • Fonctionnalité de chat

Mise en œuvre technique

1. Serveur WebSocket

// WebSocket server implementation
type CollaborationServer struct {
    sessions    map[string]*Session
    documents   map[string]*Document
    broadcast   chan Message
    register    chan *Client
    unregister  chan *Client
}

type Client struct {
    id       string
    session  *Session
    conn     *websocket.Conn
    send     chan Message
}

type Message struct {
    Type    MessageType `json:"type"`
    Payload interface{} `json:"payload"`
}

func NewCollaborationServer() *CollaborationServer {
    return &CollaborationServer{
        sessions:   make(map[string]*Session),
        documents:  make(map[string]*Document),
        broadcast:  make(chan Message),
        register:   make(chan *Client),
        unregister: make(chan *Client),
    }
}

func (s *CollaborationServer) Run() {
    for {
        select {
        case client := 



<h3>
  
  
  2. Moteur de transformation opérationnelle
</h3>



<pre class="brush:php;toolbar:false">// Operational transformation implementation
type Operation struct {
    Type      OperationType
    Position  int
    Content   string
    ClientID  string
    Revision  int
}

type Document struct {
    ID        string
    Content   string
    History   []Operation
    Revision  int
    mu        sync.RWMutex
}

func (d *Document) ApplyOperation(op Operation) error {
    d.mu.Lock()
    defer d.mu.Unlock()

    // Transform operation against concurrent operations
    transformedOp := d.transformOperation(op)

    // Apply the transformed operation
    switch transformedOp.Type {
    case OpInsert:
        d.insertContent(transformedOp.Position, transformedOp.Content)
    case OpDelete:
        d.deleteContent(transformedOp.Position, len(transformedOp.Content))
    }

    // Update revision and history
    d.Revision++
    d.History = append(d.History, transformedOp)

    return nil
}

func (d *Document) transformOperation(op Operation) Operation {
    transformed := op

    // Transform against all concurrent operations
    for _, historical := range d.History[op.Revision:] {
        transformed = transform(transformed, historical)
    }

    return transformed
}

3. Système de présence

// Real-time presence tracking
type PresenceSystem struct {
    mu       sync.RWMutex
    users    map[string]*UserPresence
    updates  chan PresenceUpdate
}

type UserPresence struct {
    UserID    string
    Document  string
    Cursor    Position
    Selection Selection
    LastSeen  time.Time
}

type Position struct {
    Line   int
    Column int
}

type Selection struct {
    Start Position
    End   Position
}

func (ps *PresenceSystem) UpdatePresence(update PresenceUpdate) {
    ps.mu.Lock()
    defer ps.mu.Unlock()

    user := ps.users[update.UserID]
    if user == nil {
        user = &UserPresence{UserID: update.UserID}
        ps.users[update.UserID] = user
    }

    user.Document = update.Document
    user.Cursor = update.Cursor
    user.Selection = update.Selection
    user.LastSeen = time.Now()

    // Broadcast update to other users
    ps.updates 



<h3>
  
  
  4. Résolution des conflits
</h3>



<pre class="brush:php;toolbar:false">// Conflict resolution system
type ConflictResolver struct {
    strategy ConflictStrategy
}

type ConflictStrategy interface {
    Resolve(a, b Operation) Operation
}

// Last-write-wins strategy
type LastWriteWinsStrategy struct{}

func (s *LastWriteWinsStrategy) Resolve(a, b Operation) Operation {
    if a.Timestamp.After(b.Timestamp) {
        return a
    }
    return b
}

// Three-way merge strategy
type ThreeWayMergeStrategy struct{}

func (s *ThreeWayMergeStrategy) Resolve(base, a, b Operation) Operation {
    // Implement three-way merge logic
    if a.Position == b.Position {
        if a.Type == OpDelete && b.Type == OpDelete {
            return a // Both deleted same content
        }
        if a.Timestamp.After(b.Timestamp) {
            return a
        }
        return b
    }

    // Non-overlapping changes
    if a.Position 



<h3>
  
  
  5. Synchronisation des états
</h3>



<pre class="brush:php;toolbar:false">// State synchronization system
type SyncManager struct {
    documents map[string]*DocumentState
    clients   map[string]*ClientState
}

type DocumentState struct {
    Content    string
    Version    int64
    Operations []Operation
    Checksum   string
}

type ClientState struct {
    LastSync    time.Time
    SyncVersion int64
}

func (sm *SyncManager) SynchronizeState(clientID string, docID string) error {
    client := sm.clients[clientID]
    doc := sm.documents[docID]

    if client.SyncVersion == doc.Version {
        return nil // Already in sync
    }

    // Get operations since last sync
    ops := sm.getOperationsSince(docID, client.SyncVersion)

    // Apply operations to client state
    for _, op := range ops {
        if err := sm.applyOperation(clientID, op); err != nil {
            return fmt.Errorf("sync failed: %w", err)
        }
    }

    // Update client sync version
    client.SyncVersion = doc.Version
    client.LastSync = time.Now()

    return nil
}

6. Système de discussion

// Real-time chat implementation
type ChatSystem struct {
    rooms    map[string]*ChatRoom
    history  map[string][]ChatMessage
}

type ChatRoom struct {
    ID        string
    Members   map[string]*Client
    Messages  chan ChatMessage
}

type ChatMessage struct {
    ID        string
    RoomID    string
    UserID    string
    Content   string
    Timestamp time.Time
}

func (cs *ChatSystem) SendMessage(msg ChatMessage) error {
    room := cs.rooms[msg.RoomID]
    if room == nil {
        return fmt.Errorf("room not found: %s", msg.RoomID)
    }

    // Store message in history
    cs.history[msg.RoomID] = append(cs.history[msg.RoomID], msg)

    // Broadcast to room members
    room.Messages 



<h2>
  
  
  Fonctionnalités avancées
</h2>

<h3>
  
  
  1. Optimisation des performances
</h3>

  • Regroupement de messages
  • Opération compression
  • Diffusion sélective
// Message batching implementation
type MessageBatcher struct {
    messages []Message
    timeout  time.Duration
    size     int
    batch    chan []Message
}

func (mb *MessageBatcher) Add(msg Message) {
    mb.messages = append(mb.messages, msg)

    if len(mb.messages) >= mb.size {
        mb.flush()
    }
}

func (mb *MessageBatcher) Start() {
    ticker := time.NewTicker(mb.timeout)
    go func() {
        for range ticker.C {
            mb.flush()
        }
    }()
}

2. Considérations relatives à la mise à l'échelle

// Distributed coordination using Redis
type DistributedCoordinator struct {
    client  *redis.Client
    pubsub  *redis.PubSub
}

func (dc *DistributedCoordinator) PublishUpdate(update Update) error {
    return dc.client.Publish(ctx, "updates", update).Err()
}

func (dc *DistributedCoordinator) SubscribeToUpdates() {
    sub := dc.client.Subscribe(ctx, "updates")
    for msg := range sub.Channel() {
        // Handle distributed update
        dc.handleUpdate(msg)
    }
}

Stratégie de test

1. Tests unitaires

func TestOperationalTransformation(t *testing.T) {
    doc := NewDocument("test")

    // Test concurrent inserts
    op1 := Operation{Type: OpInsert, Position: 0, Content: "Hello"}
    op2 := Operation{Type: OpInsert, Position: 0, Content: "World"}

    doc.ApplyOperation(op1)
    doc.ApplyOperation(op2)

    expected := "WorldHello"
    if doc.Content != expected {
        t.Errorf("expected %s, got %s", expected, doc.Content)
    }
}

2. Tests d'intégration

func TestRealTimeCollaboration(t *testing.T) {
    server := NewCollaborationServer()
    go server.Run()

    // Create test clients
    client1 := createTestClient()
    client2 := createTestClient()

    // Simulate concurrent editing
    go simulateEditing(client1)
    go simulateEditing(client2)

    // Verify final state
    time.Sleep(2 * time.Second)
    verifyDocumentState(t, server)
}

Architecture de déploiement

  • Plusieurs instances de serveur derrière un équilibreur de charge
  • Redis pour la coordination pub/sub et étatique
  • Gestion des connexions WebSocket
  • Surveillance et alerte

Conclusion

La création d'une plate-forme de collaboration en temps réel démontre des concepts complexes de systèmes distribués et la synchronisation des données en temps réel. Le projet présente les puissantes fonctionnalités de concurrence de Go et les capacités de gestion de WebSocket.

Ressources supplémentaires

  • Protocole WebSocket RFC
  • Transformation opérationnelle
  • Documentation Redis Pub/Sub

Partagez vos expériences en matière de création de systèmes de collaboration en temps réel dans les commentaires ci-dessous !


Tags : #golang #websockets #realtime #collaboration #distributed-systems

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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