Bonjour à tous ! Aujourd'hui, dans la leçon d'aujourd'hui, nous allons parler d'un sujet très intéressant en programmation orientée objet. C'est la différence entre Interface et Classe abstraite. Quand devons-nous utiliser Interface ? Quand la classe abstraite est-elle le bon choix ? Et apprenons-en quelques petits exemples illustratifs ! Découvrons ensemble !
Ce sont deux concepts assez « abstraits », mais si vous les comprenez clairement, vous les appliquerez facilement à la conception de logiciels. Maintenant, commençons !
Parce que cette leçon est principalement une révision pour consolider vos connaissances avant d'entrer dans UML, je vais essayer de présenter le plus succinctement les principales connaissances de cette section pour vous aider à les comprendre facilement et à les appliquer.
1. Définition
Interface
L'Interface en Java est comme un "contrat" que les classes doivent mettre en œuvre. Il ne contient que des méthodes abstraites et des constantes. Lors de la mise en œuvre de ce « contrat », les objets d'exécution sont tenus de mettre en œuvre les modalités prescrites. À partir de Java 8, l'interface a été "mise à niveau" avec l'ajout de méthodes par défaut et de méthodes statiques. C'est tellement pratique, n'est-ce pas ?
Classe abstraite
LeClasse abstraite est un peu différent. C'est comme un « plan » mais peut fournir à la fois des détails concrets (méthodes régulières) et des abstractions (méthodes abstraites). Ce "blueprint" précise les propriétés ou méthodes communes des objets qui en héritent, la particularité est que vous ne pouvez pas instancier directement une Classe Abstraite.
2. Principales différences
Comparons pour y voir plus clair :
Đặc điểm | Interface | Abstract Class |
---|---|---|
Từ khóa sử dụng | interface | abstract class |
Kế thừa | Một lớp có thể triển khai nhiều interface | Một lớp chỉ có thể kế thừa một abstract class |
Phương thức | Chỉ chứa phương thức trừu tượng (trước Java 8) | Có cả phương thức trừu tượng và thông thường |
Constructor | Không có | Có |
Biến | Chỉ chứa hằng số (public static final) | Có thể chứa biến với mọi mức độ truy cập |
Tốc độ thực thi | Nhanh hơn (được tối ưu hóa hơn) | Chậm hơn |
Thích hợp cho | Các hành vi chung giữa các lớp không liên quan | Các lớp có mối quan hệ kế thừa |
C'est aussi simple que cela, mais en fonction de la situation, vous choisirez la plus adaptée !
3. Quand faut-il l’utiliser ?
Interface
Vous devez utiliser Interface lorsque :
- Vous souhaitez définir un ensemble de comportements que plusieurs classes (non liées) peuvent implémenter. Par exemple : voler, nager, courir.
- Besoin de prendre en charge l'héritage multiple, car Java n'autorise pas l'héritage multiple avec la classe abstraite.
Classe abstraite
Le cours abstrait est approprié si :
- Vous souhaitez partager du code entre des classes « liées » (directement liées).
- Besoin de définir des propriétés ou des méthodes réutilisables dans la sous-classe. Par exemple : Tous les animaux « mangent » et « dorment ».
4. Exemple illustratif
Interface
Imaginez que vous construisez un programme sur les animaux :
public interface Animal { void eat(); void sleep(); } public class Dog implements Animal { @Override public void eat() { System.out.println("Dog eats bones"); } @Override public void sleep() { System.out.println("Dog sleeps in a kennel"); } }
Comme vous pouvez le constater, Chien n'a besoin que d'implémenter le comportement défini dans l'interface.
Classe abstraite
Et si les animaux ont quelques points communs mais que chaque espèce « mange » à sa manière ?
public abstract class Animal { abstract void eat(); void sleep() { System.out.println("This animal sleeps"); } } public class Dog extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("Dog eats bones"); } }
Ici, Chien n'a pas besoin de définir le comportement "sommeil" car il est déjà disponible depuis la Classe Abstraite !
5. Résumé
Nous comprenons donc maintenant mieux la différence entre Interface et Classe Abstraite. En bref :
- Si vous avez besoin d'un "héritage multiple" ou de classes non liées qui exécutent le même comportement, choisissez Interface.
- Si vous souhaitez partager du code et des classes associées, sélectionnez Classe abstraite.
Merci d'avoir suivi ! Des questions ? N'hésitez pas à laisser un commentaire ! ?
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