


L'une des façons les plus satisfaisantes de gagner dans Magic: The Gathering consiste à déposer un combo sur la table. Un ensemble de combos classiques au format Moderne tourne autour de Splinter Twin, une carte suffisamment puissante pour avoir été interdite pendant Eight ans.
Splinter Twin est suffisamment polyvalent pour être joué dans plusieurs combinaisons de couleurs et génère presque toujours de la valeur, mais il est plus populaire dans les decks Izzet (rouge/bleu). Que vous cherchiez à construire votre propre deck Splinter Twin ou que vous ayez simplement besoin de savoir comment ils fonctionnent et comment les contrer, vous êtes au bon endroit.
Exemple de liste de deck
Les decks Splinter Twin sont axés sur les combos, mais pour obtenir des résultats cohérents, vous devez inclure des moyens de trouver vos pièces combo, ainsi que des moyens de les protéger.
Créatures (15) |
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Exarque trompeur (4) | Pestermite (2) | Mage Snapcaster (4) | Tamiyo, étudiant curieux // Tamiyo, érudit chevronné (1) | ||||||
Entraîneur Thundertrap (4) | Instantanés (16) | Flamme d'Anor (3) | Flasion de déni (4) | Éclair (4) | |||||
Sombrer dans la stupeur // Sources soporifiques (2) | Sort Pierce (1) | Sorcelleries (7) | Lórien révélée (2) | Préordonner (4) | Enchantements (4) | Terres (18) | Brin inondé (2) | Île (2) | Montagne (2) |
Tarn brûlant (4) | Évents de vapeur (2) | Chutes tonitruantes (2) | Buffet (15) | Force de négation (2) | Harninger des mers (2) | Fusion (2) | |||
Différend mystique (1) | Pyroclasme (2) | Sort Piège (2) | Réprimandes sévères (2) |
Cartes-clés
Jumeau éclaté
La carte homonyme du jeu, Splinter Twin, est un classique moderne. C'est une aura que vous placez sur une créature pour donner à cette créature la capacité de s'engager et de se dupliquer. Le double a la célérité et doit être exilé à la fin du tour, mais conserve le nom, les types et toutes les capacités de la créature enchantée.
Splinter Twin est une carte de boîte à outils utile car elle vous permet de dupliquer des capacités qui se déclenchent lorsqu'une créature entre, attaque et bloque sans risquer votre créature clé, et généralement extraire de la valeur de votre état de plateau. Mais sa fonction la plus importante est celle d'une pièce combinée.
Lorsqu'il est utilisé sur une créature ayant la capacité de se dégager, Splinter Twin crée un combo de créatures infini, vous permettant de submerger votre adversaire avec des centaines de créatures qui n'existaient pas un tour plus tôt. Plusieurs créatures fonctionnent dans ce combo en Moderne, vous permettant de construire plusieurs variations sur le thème.
Exarque trompeur
Deceiver Exarch est la créature la plus courante à cibler pour un combo Splinter Twin. Pour trois manas (deux génériques et un bleu), c'est un 1/4 avec flash qui engage un permanent adverse ou dégage un des vôtres lorsqu'il entre.
Deceiver Exarch est en concurrence avec deux autres pièces combo courantes : Pestermite, une fée volante 2/1 avec le même coût et une capacité d'engagement/dégagement légèrement plus flexible, et Fear of Missing Out, un cauchemar rouge 2/3 qui dégage un créature lorsqu'elle attaque pour la première fois à chaque tour et ne coûte que deux manas.
Voler peut sembler bénéfique, mais l'évasion n'a pas autant d'importance lorsque vous avez des dizaines d'attaquants que votre adversaire ne peut pas bloquer. Et Fear of Missing Out peut être utilisé pour construire un deck Splinter Twin mono-rouge, mais sans flash, il doit rester plus longtemps, donnant à votre adversaire plus de possibilités de le supprimer. Les deux créatures meurent également à cause d'un éclair, ce dont Deceiver Exarch se moque.
Mage lanceur de sorts
Snapcaster Mage ajoute de l'utilité à vos éphémères et rituels, vous permettant de les relancer depuis votre cimetière. Cela vous permet de réutiliser les contresorts, les éclairs et autres cartes de contrôle ou de suppression de votre cimetière sans avoir à les rechercher.
En raison de son utilité, Snapcaster Mage est également une excellente cible pour une copie de rechange de Splinter Twin. L'enchanter avec Splinter Twin pendant que Preordain, Expressive Iteration et Flame of Anor sont dans votre cimetière vous permettra de creuser pour vos pièces de combo manquantes et d'utiliser Lórien Revealed pour dessiner au lieu de simplement trouver une île.
Stratégie Splinter Twin Deck
Comme tous les decks combo, l'objectif principal des decks Splinter Twin est de mettre toutes les pièces du combo en place, de démontrer le combo et de gagner soit en faisant des concessions, soit en répétant le combo jusqu'à ce que vous réduisiez la vie de votre adversaire à zéro.
L'exemple de liste de deck n'a pas d'accélération de mana, mais elle n'en a pas besoin : La courbe de mana atteint un maximum de quatre, pour Splinter Twin, ce qui vous fera idéalement gagner la partie dès qu'elle sera résolue. Il ne contient également que huit terrains producteurs de mana (dix avec Sink into Stupor // Soporific Springs), mais douze façons de rechercher les terrains dont vous avez besoin et d'affiner le deck dans le processus.
Lórien Revealed vous permet de piocher trois cartes à la vitesse d'un rituel pour cinq manas, ce qui en fait la carte la plus chère du deck et un faible investissement en mana à moins que le jeu ne soit vraiment long. Utilisez la capacité de recyclage des îles pour la défausser et trouver une île pour la remplacer, de préférence à la fin du tour de votre adversaire.
Si votre main d'ouverture contient quatre terrains producteurs de mana, Splinter Twin et Deceiver Exarch, félicitations ! Tout ce que vous avez à faire est de survivre jusqu’au quatrième tour. Sinon, utilisez vos terrains de récupération et Lórien Revealed pour rechercher les terrains dont vous avez besoin tout en éclaircissant votre deck, ce qui rend plus probable que vous piochiez les cartes dont vous avez besoin au lieu des terrains en excès.
Thundertrap Trainer, Expressive Iteration et Preordain vous permettent tous de chercher les pièces de combo manquantes dont vous avez besoin. L'entraîneur Thundertrap a l'avantage supplémentaire de la flexibilité : comme Snapcaster Mage, c'est une bonne cible pour un Splinter Twin de rechange, vous permettant d'exploiter et de creuser dans vos quatre premières cartes pour une pièce combo ou une réponse à un sort problématique.
Même sans Splinter Twin, Snapcaster Mage et Thundertrap Trainer sont d'excellents sacrifices pour Flare of Denial, un contre-sort de trois manas qui peut être lancé gratuitement si vous sacrifiez une créature bleue non symbolique. C'est un bon contre auquel s'accrocher jusqu'à ce que vous soyez éliminé, lorsque votre adversaire peut essayer de se faufiler dans ses pièces de combo ou de les supprimer.
Autres options
Splinter Twin peut se combiner avec Fear of Missing Out, soit en remplacement de Deceiver Exarch et Pestermite, soit comme pièce de combo clé dans un deck Splinter Twin mono-rouge. Bien que cela puisse donner lieu à un deck plus rapide, il perd l'accès à tous les éléments de contrôle du bleu.
La peur de rater quelque chose est également limitée par le fait qu'une seule copie peut attaquer à la fois puisque la capacité de dégagement sera utilisée sur la copie originale enchantée. Un seul bloqueur indestructible arrête toute la stratégie et la nécessité de délire.
Tamiyo, étudiante curieuse est une goutte unique qui peut bloquer les créatures volantes en toute sécurité grâce à ses trois endurances, crée un jeton Indice pour un tirage instantané plus tard et se transforme en un compteur solide contre des correspondances miroir : sa première capacité de loyauté fait l'armée d'exarques trompeurs de votre adversaire en créatures 0/4 qui ne peuvent pas vous tuer à cause des dégâts de combat.
Un deuxième exemplaire dans le deck ou dans le buffet est une bonne idée si vous comptez rencontrer d'autres decks Splinter Twin, afin de vous donner un avantage.
Mishra's Bauble est un cantrip fondamental : pour zéro mana, vous pouvez regarder la prochaine carte de votre adversaire et en piocher une vous-même. Chaque copie, c'est comme si vous aviez une carte de moins dans votre deck, ce qui augmente la probabilité que vous piochiez les cartes dont vous avez besoin à chaque tour. Cela peut également contribuer à déclencher le délire si vous souffrez de la peur de manquer quelque chose.
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