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Comment résoudre l'exception System.AccessViolationException lors du passage de chaînes entre les DLL C# et C ?

Barbara Streisand
Barbara Streisandoriginal
2025-01-05 17:08:39448parcourir

How to Solve the System.AccessViolationException When Passing Strings Between C# and C   DLLs?

Le défi de l'interopérabilité des chaînes dans les DLL C# et C

Le passage transparent de chaînes entre les DLL C# et C s'est avéré être une pierre d'achoppement pour beaucoup. Examinons les subtilités de ce problème et proposons une solution qui élimine l'exception persistante System.AccessViolationException.

Le problème

Le nœud du problème réside dans l'incapacité de transmettre les objets C std::string à travers la limite d'interopérabilité. Tenter de le faire, comme dans le code C# donné, entraînera une exception de violation d'accès.

La solution : utiliser des types adaptés à l'interopérabilité

Pour éviter cette erreur , nous devons utiliser des types de données compatibles avec l'interopérabilité à la limite de l'interopérabilité. Les tableaux de caractères terminés par un caractère nul constituent un choix privilégié. Ils excellent lorsque l'allocation et la désallocation de mémoire se produisent dans le même module, simplifiant ainsi le passage des données de C# à C.

Code C

void foo(const char *str) {
    // Perform some action on the string
}

Code C#

[DllImport("...", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
static extern void foo(string str);

// ...

foo("bar");

Transmission de données de C à C#

Dans les cas où l'appelé nécessite l'allocation du tampon, l'approche suivante est recommandée :

Code C

void foo(char *str, int len) {
    // Write up to len characters into str
}

Code C#

[DllImport("...", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
static extern void foo(StringBuilder str, int len);

// ...

StringBuilder sb = new StringBuilder(10);
foo(sb, sb.Capacity);

En adoptant des types de données compatibles avec l'interopérabilité, nous pouvons surmonter efficacement l'obstacle de l'échange de chaînes entre les DLL C# et C, ouvrant la voie à une communication transparente et à un flux de données sans erreur.

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