


L'API IntApp Walls est un outil puissant pour gérer les murs éthiques et contrôler en toute sécurité l'accès aux données sensibles. En tirant parti de ses opérations, les développeurs peuvent interagir efficacement avec les équipes concernées, gérer les adhésions et garantir le respect des exigences de confidentialité.
L'API Intapp Walls est un service Web SOAP qui fournit une interface de programmation pour interagir avec l'application Intapp Walls. Il est déployé en tant que service Web de composant standard.
Par souci de simplicité, l'exemple de code de ce document omet la vérification des erreurs, la gestion des exceptions, la journalisation et d'autres pratiques. Il est destiné à des fins d’illustration uniquement et ne reflète pas nécessairement les meilleures pratiques de codage.
Ici, je passe en revue deux scénarios clés :
- Récupération et liste des membres de l'équipe concernée.
- Ajout d'un nouveau membre à une équipe chargée d'un dossier existant.
En comprenant et en utilisant les opérations de l'API IntApp Walls telles que « GetMatterTeamForMatter », « LoadMatterTeam » et « AddUsersToMatterTeam », vous pouvez rationaliser les tâches liées à la gestion éthique des murs. Les exemples suivants incluent des extraits de code et des conseils étape par étape.
Ce document ne couvrira pas les détails de la configuration de l'accès au développement à l'API IntApp Walls. Cependant, la solution de gestion doit être installée sur votre domaine local et le service Web est généralement accessible via un fichier nommé « APIService.svc », qui doit être ajouté comme référence de service dans Visual Studio.
L'exemple de code fait référence aux opérations API IntApp Walls suivantes :
GetMatterTeamForMatter : obtient l'ID de l'équipe chargée du sujet associée au sujet spécifié.
LoadMatterTeam : Charge les propriétés d'une équipe de sujet.
GetDMSUserID : Obtenez l'ID utilisateur DMS. Certaines méthodes API nécessitent l'ID utilisateur DMS pour un utilisateur. Par exemple, la méthode CreateWall() requiert que l'ID utilisateur soit celui du DMS, et non l'ID du chronométreur de l'utilisateur ou l'ID du système d'enregistrement. Cette méthode peut être utilisée pour obtenir l'ID utilisateur DMS en fonction d'un autre ID connu pour l'utilisateur.
LoadMatterTeamMembership : charge l'adhésion à l'équipe du sujet.
GetWarningsIfUserIsIn Included : obtient tous les avertissements qui seraient générés si l'utilisateur spécifié avait accès (c'est-à-dire inclus) à un client ou à un sujet particulier. Cette fonction renvoie tous les avertissements pouvant être générés par des murs éthiques conflictuels.
AddUsersToMatterTeam : ajoute l'utilisateur à une équipe de litige existante avec un rôle spécifié.
Exemple : Récupération et liste des membres de l'équipe Matter
L'extrait de code suivant utilise les opérations de l'API IntApp Walls « GetMatterTeamForMatter » et « LoadMatterTeam » pour récupérer une liste des membres de l'équipe du sujet, puis écrire les détails de l'adhésion à l'équipe dans la console.
Remarques :
• Travailler avec l'API IntApp nécessite généralement des privilèges spécifiques, souvent accordés à un compte de service disposant d'un accès IntApp Walls approprié.
• Les références à « intapp_web_api » dans l'extrait de code ci-dessous font référence au nom de votre référence de service API IntApp telle que définie dans Visual Studio.
Étape 1 : Récupérez le numéro d'identification unique de l'équipe chargée du sujet géré par IntApp Walls.
Récupérez l’ID de l’équipe chargée du sujet associée à un sujet spécifié. Cet ID d'équipe chargé du sujet sera ensuite utilisé pour obtenir les détails de l'adhésion à l'équipe concernée.
Pour y parvenir, invoquez l'opération "GetMatterTeamForMatter", qui nécessite un paramètre "matterID". Le « matterID » est généralement un identifiant généré en interne, parfois appelé « numéro de dossier ». Cette valeur est fournie par l'utilisateur ou le programmeur à partir de sa propre source de type Timekeeper.
string matterID = "01234"; // matterID supplied by you string matterTeamID = String.Empty; // the return value // get the walls matter team id // example of matter team id "COOLE-033517" matterTeamID = intapp_web_api.GetMatterTeamForMatter(matterID); public static string GetMatterTeamForMatter(string matterID) { intapp_web_api.Matter matter = new intapp_web_api.Matter(); string matterTeamID = string.Empty; try { intapp_web_api.APIServiceClient intapp_web_api = new intapp_web_api.APIServiceClient(); matterTeamID = intapp_web_api.GetMatterTeamForMatter(matterID); if ((string.IsNullOrEmpty(matterTeamID))) { matterTeamID = "blank"; } } catch (Exception ex) { if (string.IsNullOrEmpty(matterTeamID) || ex.Message == "Error") { matterTeamID = "blank"; } } return matterTeamID; }
Étape 2 : Charger les résultats de l'équipe du sujet
Définissez la méthode « LoadMatterTeam » et utilisez la variable unique « matterTeamID » de numéro d'identification de l'équipe de sujets gérée par IntApp Walls obtenue lors de l'exécution de la méthode « GetMatterTeamForMatter » pour appeler la méthode « LoadMatterTeam » afin de récupérer l'équipe de sujets. Parcourez la collection "UserMemberships" au sein de l'équipe du sujet et affichez l'ID et le rôle de l'équipe utilisateur sur la console.
public static intapp_web_api.MatterTeam LoadMatterTeam(string matterTeamID) { intapp_web_api.MatterTeam matterTeam = new intapp_web_api.MatterTeam(); try { intapp_web_api.APIServiceClient intapp_web_api = new intapp_web_api.APIServiceClient(); matterTeam = intapp_web_api.LoadMatterTeam(wallscaseteamid); } catch (Exception ex) { throw new Exception(ex.Message.ToString()); } return matterTeam; } MatterTeam the_matter_team_list = LoadMatterTeam(wallscaseteamid); using (APIServiceClient intapp_web_api = new APIServiceClient()) { // iterate through the usermemberships collection in the matterteam foreach (UserMembership user in the_matter_team_list.UserMemberships) { string _userid = user.UserId.ToString(); // get the user id string _therole = user.Role.ToString(); // get the user role // output the user team id and role to the console Console.WriteLine($"user team id: {_userid}"); Console.WriteLine($"user team role: {_therole}"); } }
Exemple : Ajouter un nouveau membre à une adhésion existante à une équipe de sujet
S'appuyant sur les opérations « GetMatterTeamForMatter » et « LoadMatterTeam » pour récupérer une liste des membres de l'équipe du sujet, l'extrait de code suivant montre comment utiliser l'API IntApp Walls pour vérifier l'appartenance à l'équipe existante et ajouter un nouveau membre à l'équipe s'il ne l'est pas déjà. un membre.
Remarques :
• La manipulation des équipes IntApp Walls via l'API IntApp nécessite des privilèges spécifiques, qui dépassent la portée de ce document. Le demandeur devra également occuper un rôle d'administrateur de sujet IntApp Walls tel que défini dans IntApp Walls.
• Travailler avec l'API IntApp nécessite généralement des privilèges spécifiques, souvent accordés à un compte de service disposant d'un accès IntApp Walls approprié.
• Les références à « intapp_web_api » dans l'extrait de code ci-dessous font référence au nom de votre référence de service API IntApp telle que définie dans Visual Studio.
Étape 1 : À l'aide de l'opération "GetDMSUserID", obtenez le "sAMAccountName" de l'utilisateur que vous souhaitez ajouter à l'équipe Walls.
Le « sAMAccountName » (Security Account Manager Account Name) est un attribut dans Microsoft Active Directory (AD) qui représente le nom de connexion d'un utilisateur utilisé pour s'authentifier auprès du domaine.
string theid = "jsmith"; // the sAMAccountName ad account name of user to add string wallsuserid = string.Empty; wallsuserid = intapp_web_api.GetDMSUserID(UserIDSource.WindowsNetworkLogon, $@"YourDomainName\{theid}") // change "YourDomainName" to your domain name // check if wallsuserid contains a value if (string.IsNullOrEmpty(wallsuserid)) { Console.WriteLine("the user you are trying to add to Walls team does not exists in Walls"); return; }
Étape 2 : Vérifiez si le problème existe dans les murs.
string matterID = "01234"; // matterID supplied by you string matterTeamID = String.Empty; // the return value // get the walls matter team id // example of matter team id "COOLE-033517" matterTeamID = intapp_web_api.GetMatterTeamForMatter(matterID); public static string GetMatterTeamForMatter(string matterID) { intapp_web_api.Matter matter = new intapp_web_api.Matter(); string matterTeamID = string.Empty; try { intapp_web_api.APIServiceClient intapp_web_api = new intapp_web_api.APIServiceClient(); matterTeamID = intapp_web_api.GetMatterTeamForMatter(matterID); if ((string.IsNullOrEmpty(matterTeamID))) { matterTeamID = "blank"; } } catch (Exception ex) { if (string.IsNullOrEmpty(matterTeamID) || ex.Message == "Error") { matterTeamID = "blank"; } } return matterTeamID; }
Étape 3 : Si le sujet existe, l'utilisateur est-il déjà membre de l'équipe ?
public static intapp_web_api.MatterTeam LoadMatterTeam(string matterTeamID) { intapp_web_api.MatterTeam matterTeam = new intapp_web_api.MatterTeam(); try { intapp_web_api.APIServiceClient intapp_web_api = new intapp_web_api.APIServiceClient(); matterTeam = intapp_web_api.LoadMatterTeam(wallscaseteamid); } catch (Exception ex) { throw new Exception(ex.Message.ToString()); } return matterTeam; } MatterTeam the_matter_team_list = LoadMatterTeam(wallscaseteamid); using (APIServiceClient intapp_web_api = new APIServiceClient()) { // iterate through the usermemberships collection in the matterteam foreach (UserMembership user in the_matter_team_list.UserMemberships) { string _userid = user.UserId.ToString(); // get the user id string _therole = user.Role.ToString(); // get the user role // output the user team id and role to the console Console.WriteLine($"user team id: {_userid}"); Console.WriteLine($"user team role: {_therole}"); } }
Étape 4 : L'ajout de l'utilisateur à l'équipe Matter provoquera-t-il un conflit interne ?
string theid = "jsmith"; // the sAMAccountName ad account name of user to add string wallsuserid = string.Empty; wallsuserid = intapp_web_api.GetDMSUserID(UserIDSource.WindowsNetworkLogon, $@"YourDomainName\{theid}") // change "YourDomainName" to your domain name // check if wallsuserid contains a value if (string.IsNullOrEmpty(wallsuserid)) { Console.WriteLine("the user you are trying to add to Walls team does not exists in Walls"); return; }
Étape 5 : Enfin, ajoutez l'utilisateur à l'équipe Matter.
string matterID = "01234"; // matterID supplied by you try { matterTeamID = intapp_web_api.GetMatterTeamForMatter(matterID); } catch (Exception ex) { if (ex.Message.Contains("The matter") && ex.Message.Contains("does not exist")) { Console.WriteLine("the matter does do not exist"); return; } else { Console.WriteLine(ex.Message); return; } }
Conclusion
L'API IntApp Walls offre un ensemble complet d'opérations pour gérer les adhésions aux équipes chargées du dossier et protéger les informations sensibles. De la récupération des détails de l'équipe à l'ajout de nouveaux membres tout en vérifiant les conflits, ces fonctions API permettent une intégration transparente avec vos flux de travail et le respect des politiques du mur éthique. Avec une bonne mise en œuvre, la gestion des équipes chargées des dossiers devient un processus rationalisé et efficace qui préserve l'intégrité des données.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

L'intégration de XML dans un projet C peut être réalisée via les étapes suivantes: 1) analyser et générer des fichiers XML à l'aide de la bibliothèque PUGIXML ou TinyXML, 2) Sélectionnez des méthodes DOM ou SAX pour l'analyse, 3) Gérer les nœuds imbriqués et les propriétés multi-niveaux, 4) Optimiser les performances à l'aide de techniques de débogage et de meilleures pratiques.

XML est utilisé en C car il fournit un moyen pratique de structurer les données, en particulier dans les fichiers de configuration, le stockage de données et les communications réseau. 1) Sélectionnez la bibliothèque appropriée, telle que TinyXML, PUGIXML, RapidXML et décider en fonction des besoins du projet. 2) Comprendre deux façons d'analyse et de génération XML: DOM convient à l'accès et à la modification fréquents, et le sax convient aux fichiers volumineux ou aux données de streaming. 3) Lors de l'optimisation des performances, TinyXML convient aux petits fichiers, PUGIXML fonctionne bien en mémoire et en vitesse, et RapidXML est excellent dans le traitement des fichiers volumineux.

Les principales différences entre C # et C sont la gestion de la mémoire, la mise en œuvre du polymorphisme et l'optimisation des performances. 1) C # utilise un collecteur de déchets pour gérer automatiquement la mémoire, tandis que C doit être géré manuellement. 2) C # réalise le polymorphisme à travers des interfaces et des méthodes virtuelles, et C utilise des fonctions virtuelles et des fonctions virtuelles pures. 3) L'optimisation des performances de C # dépend de la structure et de la programmation parallèle, tandis que C est implémenté via des fonctions en ligne et du multithreading.

Les méthodes DOM et SAX peuvent être utilisées pour analyser les données XML dans C. 1) DOM L'analyse DOM charge XML dans la mémoire, adaptée aux petits fichiers, mais peut prendre beaucoup de mémoire. 2) L'analyse du sax est motivée par des événements et convient aux fichiers volumineux, mais ne peut être accessible au hasard. Le choix de la bonne méthode et l'optimisation du code peuvent améliorer l'efficacité.

C est largement utilisé dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, des transactions financières et de l'informatique scientifique, en raison de ses performances et de sa flexibilité élevées. 1) Dans le développement de jeux, C est utilisé pour un rendu graphique efficace et l'informatique en temps réel. 2) Dans les systèmes embarqués, la gestion de la mémoire de C et les capacités de contrôle du matériel en font le premier choix. 3) Dans le domaine des transactions financières, la performance élevée de C répond aux besoins de l'informatique en temps réel. 4) Dans l'informatique scientifique, les capacités de mise en œuvre de l'algorithme efficace de C et de traitement des données sont pleinement reflétées.

C n'est pas mort, mais a prospéré dans de nombreux domaines clés: 1) le développement de jeux, 2) la programmation du système, 3) l'informatique haute performance, 4) les navigateurs et les applications réseau, C est toujours le choix grand public, montrant ses fortes scénarios de vitalité et d'application.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, la gestion de la mémoire et les performances: 1) la syntaxe C # est moderne, prend en charge Lambda et Linq, et C conserve les fonctionnalités C et prend en charge les modèles. 2) C # gère automatiquement la mémoire, C doit être géré manuellement. 3) Les performances C sont meilleures que C #, mais les performances C # sont également en cours d'optimisation.

Vous pouvez utiliser les bibliothèques TinyXML, PUGIXML ou LIBXML2 pour traiter les données XML dans C. 1) Parse Fichiers XML: utilisez des méthodes DOM ou SAX, DOM convient aux petits fichiers et SAX convient aux fichiers volumineux. 2) Générez le fichier XML: convertissez la structure de données au format XML et écrivez dans le fichier. Grâce à ces étapes, les données XML peuvent être gérées et manipulées efficacement.


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