


Pourquoi les modèles C provoquent-ils des erreurs de liaison « Symbole externe non résolu » ?
Pourquoi les modèles provoquent-ils des erreurs de type « symbole externe non résolu » ?
Lors du développement de code C avec des modèles, il est courant de rencontrer des erreurs de « symbole externe non résolu » lors de la liaison. Ce problème se pose car les classes et les fonctions basées sur un modèle ne sont pas instanciées tant qu'elles ne sont pas utilisées, généralement dans un fichier source distinct (.cpp).
Lorsqu'un modèle est utilisé, le compilateur demande le code complet pour que cette fonction soit construite. la fonction correcte avec le type approprié. Cependant, le code de la fonction est contenu dans le fichier source du modèle et donc indisponible.
Par conséquent, le compilateur suppose que la fonction est spécifiée ailleurs et n'inclut que son appel. Lorsque le fichier source du modèle est compilé, le type de modèle spécifique de la source du programme n'est pas utilisé et ne parvient donc pas à générer le code de fonction essentiel. Cela entraîne une erreur de symbole externe non résolue.
Comment résoudre le problème :
- Inclure la définition de la fonction membre dans l'en-tête du modèle : Définir la fonction membre dans le fichier d'en-tête du modèle au lieu de créer un fichier source distinct. Cela permet au compilateur d'accéder au code complet de la fonction lors de la compilation de la fonction saisie dans la source du programme.
- Incorporer toutes les fonctions membres dans la source du modèle : Ce n'est plus le cas. recommandé pour les versions modernes de Visual Studio (2017).
- Utilisez le mot clé « export » dans la source du modèle : Définissez les fonctions membres dans la source du modèle à l'aide du mot-clé "export". Cependant, cette approche n'est pas largement prise en charge par les compilateurs et est obsolète en C 11.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C n'est pas mort, mais a prospéré dans de nombreux domaines clés: 1) le développement de jeux, 2) la programmation du système, 3) l'informatique haute performance, 4) les navigateurs et les applications réseau, C est toujours le choix grand public, montrant ses fortes scénarios de vitalité et d'application.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, la gestion de la mémoire et les performances: 1) la syntaxe C # est moderne, prend en charge Lambda et Linq, et C conserve les fonctionnalités C et prend en charge les modèles. 2) C # gère automatiquement la mémoire, C doit être géré manuellement. 3) Les performances C sont meilleures que C #, mais les performances C # sont également en cours d'optimisation.

Vous pouvez utiliser les bibliothèques TinyXML, PUGIXML ou LIBXML2 pour traiter les données XML dans C. 1) Parse Fichiers XML: utilisez des méthodes DOM ou SAX, DOM convient aux petits fichiers et SAX convient aux fichiers volumineux. 2) Générez le fichier XML: convertissez la structure de données au format XML et écrivez dans le fichier. Grâce à ces étapes, les données XML peuvent être gérées et manipulées efficacement.

Travailler avec des structures de données XML en C peut utiliser la bibliothèque TinyXML ou PUGIXML. 1) Utilisez la bibliothèque PUGIXML pour analyser et générer des fichiers XML. 2) Gérer les éléments XML imbriqués complexes, tels que les informations du livre. 3) Optimiser le code de traitement XML, et il est recommandé d'utiliser des bibliothèques efficaces et des analyses de streaming. Grâce à ces étapes, les données XML peuvent être traitées efficacement.

C domine toujours l'optimisation des performances car sa gestion de la mémoire de bas niveau et ses capacités d'exécution efficaces le rendent indispensable dans le développement de jeux, les systèmes de transaction financière et les systèmes intégrés. Plus précisément, il se manifeste comme suit: 1) dans le développement de jeux, la gestion de la mémoire de bas niveau de C et les capacités d'exécution efficaces en font le langage préféré pour le développement du moteur de jeu; 2) Dans les systèmes de transaction financière, les avantages de performance de C assurent la latence extrêmement faible et le débit élevé; 3) Dans les systèmes intégrés, la gestion de la mémoire de bas niveau de C et les capacités d'exécution efficaces le rendent très populaire dans des environnements limités aux ressources.

Le choix du cadre C XML doit être basé sur les exigences du projet. 1) TinyXML convient aux environnements liés aux ressources, 2) PUGIXML convient aux exigences à haute performance, 3) Xerces-C prend en charge la vérification complexe XMLSChema et les performances, la facilité d'utilisation et les licences doivent être prises en compte lors du choix.

C # convient aux projets qui nécessitent l'efficacité du développement et la sécurité des types, tandis que C convient aux projets qui nécessitent des performances élevées et un contrôle matériel. 1) C # fournit la collection des ordures et LINQ, adapté aux applications d'entreprise et au développement de Windows. 2) C est connu pour ses performances élevées et son contrôle sous-jacent, et est largement utilisé dans les jeux et la programmation système.

L'optimisation du code C peut être réalisée grâce aux stratégies suivantes: 1. Gérer manuellement la mémoire pour l'utilisation d'optimisation; 2. Écrivez du code conforme aux règles d'optimisation du compilateur; 3. Sélectionnez les algorithmes et structures de données appropriés; 4. Utiliser les fonctions en ligne pour réduire les frais généraux d'appel; 5. Appliquer la métaprogrammation du modèle pour optimiser au moment de la compilation; 6. Évitez la copie inutile, utilisez la sémantique mobile et les paramètres de référence; 7. Utilisez Constir correctement pour aider à l'optimisation du compilateur; 8. Sélectionnez des structures de données appropriées, telles que STD :: Vector.


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