Introduction
Bonjour à tous, j'écris cet article pour partager mes connaissances tout en continuant à apprendre les modèles de conception. Aujourd'hui, je présenterai le Factory Method Pattern, qui est un modèle de conception couramment utilisé dans les applications du monde réel. S'il y a des erreurs dans mon message, n'hésitez pas à commenter ci-dessous, et je me ferai un plaisir de le corriger et de le mettre à jour.
Le modèle de méthode Factory fournit une interface pour créer des objets dans une superclasse, mais permet aux sous-classes de modifier le type d'objets qui seront créés.
Problème
Supposons que vous disposez d'une application bancaire et que vous créez une fonctionnalité permettant de transférer de l'argent via diverses méthodes telles que le virement bancaire, le virement Paypal,…
Avant d'utiliser le modèle Factory Method, examinons le scénario sans celui-ci.
Je vais donner un exemple implémenté en Java.
Situation : Personne1 envoie de l'argent à Personne2 en utilisant une méthode de transfert (virement bancaire ou virement PayPal).
Structure des dossiers :
problem/ ├─ BankApp.java ├─ service/ │ ├─ PaypalTransferPayment.java │ ├─ BankTransferPayment.java ├─ data/ │ ├─ Person.java
Dans l'application principale, créez deux personnes avec des sommes d'argent par défaut.
package problem; import problem.data.Person; public class BankApp { public static void main(String[] args) { Person person1 = new Person("John", 1000); Person person2 = new Person("Jane", 500); } }
Créez des classes BankTransferPayment et PaypalTransferPayment.
package problem.service; import problem.data.Person; public class BankTransferPayment { public void processPayment(Person fromAccount, Person toAccount, float amount) { fromAccount.withdraw(amount); toAccount.deposit(amount); System.out.println("Bank transfer payment success."); } }
package problem.service; import problem.data.Person; public class PaypalPayment { public void processPayment(Person fromAccount, Person toAccount, float amount) { fromAccount.withdraw(amount); toAccount.deposit(amount); System.out.println("Paypal transfer payment success."); } }
Implémentez la logique dans la fonction principale.
package problem; import problem.data.Person; import problem.service.BankTransferPayment; import problem.service.PaypalPayment; public class BankApp { public static void main(String[] args) { Person person1 = new Person("John", 1000); Person person2 = new Person("Jane", 500); String paymentMethod = "BANK_TRANSFER"; if (paymentMethod.equals("BANK_TRANSFER")) { BankTransferPayment bankTransferPayment = new BankTransferPayment(); bankTransferPayment.processPayment(person1, person2, 100); System.out.println("===Method bank_transfer==="); System.out.println(person1.getName() + " has " + person1.getAmount()); System.out.println(person2.getName() + " has " + person2.getAmount()); } else if (paymentMethod.equals("PAYPAL")) { PaypalPayment paypalPayment = new PaypalPayment(); paypalPayment.processPayment(person1, person2, 100); System.out.println("===Method paypal==="); System.out.println(person1.getName() + " has " + person1.getAmount()); System.out.println(person2.getName() + " has " + person2.getAmount()); } } }
Problèmes avec la mise en œuvre actuelle :
- Code répétitif : La logique du mode de paiement du processus est répétée pour chaque mode de paiement.
- Code étroitement couplé : l'application doit créer elle-même les objets de mode de paiement, ce qui rend difficile l'extension de l'application.
- Problèmes d'évolutivité : Si de nouveaux modes de paiement sont ajoutés, le code source devient plus complexe et plus difficile à maintenir.
Solution
La solution à la situation ci-dessus consiste à utiliser le modèle de méthode d'usine. Alors, comment on l'applique ?
Dans l'exemple ci-dessus :
- Chaque bloc if-else appelle la méthode processPayment, ce qui conduit à du code répétitif.
- Les objets sont créés en fonction de la condition du type de paiement, ce qui rend le code compliqué avec des instructions if-else excessives.
Pour résoudre ces problèmes, le modèle Factory Method sera implémenté étape par étape.
Structure des dossiers (solution) :
solution/ ├─ BankApp.java ├─ service/ │ ├─ payments/ │ │ ├─ Payment.java │ │ ├─ PaymentFactory.java │ │ ├─ BankTransferPayment.java │ │ ├─ PaypalTransferPayment.java ├─ data/ │ ├─ Person.java
Étape 1 : Créer une interface de paiement, déclare le processus de méthode communePaiement
package solution.service.payments; import solution.data.Person; // Step 1: Create an interface for the payment public interface Payment { void processPayment(Person fromAccount, Person toAccount,float amount); }
Étape 2 : Créer les classes BankTransferPayment et PaypalTransferPayment implémentant l'interface de paiement.
package solution.service.payments; import solution.data.Person; // Step 2: Create a class that implements the Payment interface public class BankTransferPayment implements Payment { @Override public void processPayment(Person fromAccount, Person toAccount, float amount) { fromAccount.withdraw(amount); toAccount.deposit(amount); System.out.println("Bank transfer payment success."); } }
package solution.service.payments; import solution.data.Person; public class PaypalPayment implements Payment{ @Override public void processPayment(Person fromAccount, Person toAccount, float amount) { fromAccount.withdraw(amount); toAccount.deposit(amount); System.out.println("Paypal transfer payment success."); } }
Étape 3 : Créez la classe PaymentFactory. Cette classe est chargée de créer des objets basés sur la condition du type de paiement.
package solution.service.payments; public class PaymentFactory { public Payment createPayment(String paymentType) { if (paymentType == null) { return null; } if (paymentType.equalsIgnoreCase("BANK_TRANSFER")) { return new BankTransferPayment(); } else if (paymentType.equalsIgnoreCase("PAYPAL")) { return new PaypalPayment(); } return null; } }
Étape 4 : Utilisez Factory dans l'application principale.
Modifiez la fonction principale pour utiliser le modèle Factory Method.
problem/ ├─ BankApp.java ├─ service/ │ ├─ PaypalTransferPayment.java │ ├─ BankTransferPayment.java ├─ data/ │ ├─ Person.java
Avantages de l'utilisation du modèle de méthode Factory
- Le code est plus propre et plus structuré.
- Les appels répétitifs à processPayment dans plusieurs blocs if-else sont éliminés.
- La création d'objets est déléguée à l'usine, améliorant ainsi la maintenabilité.
Bonus
Pour rendre la classe PaymentFactory conforme au principe Open/Closed (issu des principes SOLID), vous pouvez implémenter un mécanisme d'enregistrement dynamique à l'aide du Modèle de stratégie.
PaymentFactory.java mis à jour :
package problem; import problem.data.Person; public class BankApp { public static void main(String[] args) { Person person1 = new Person("John", 1000); Person person2 = new Person("Jane", 500); } }
Utilisation de l'usine mise à jour dans l'application principale.
package problem.service; import problem.data.Person; public class BankTransferPayment { public void processPayment(Person fromAccount, Person toAccount, float amount) { fromAccount.withdraw(amount); toAccount.deposit(amount); System.out.println("Bank transfer payment success."); } }
En appliquant cette approche, le code adhère au Principe Ouvert/Fermé, permettant l'ajout de nouveaux modes de paiement sans modifier la logique PaymentFactory.
J'espère que cet article vous sera utile.
Références :
modèles-de-conception-gourou
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Javaispopularforcross-plateformdesktopapplicationsDuetoit "writeOnce, runanywhere" philosophy.1) iTUSESBYTECODETHATrunSonanyjvm-equipppatform.2) bibliothèqueslikeswingandjavafxhelpcreenative-lookporport

Les raisons de l'écriture du code spécifique à la plate-forme en Java incluent l'accès à des fonctionnalités spécifiques du système d'exploitation, l'interaction avec le matériel spécifique et l'optimisation des performances. 1) Utilisez JNA ou JNI pour accéder au registre Windows; 2) interagir avec les pilotes matériels spécifiques à Linux via JNI; 3) Utilisez du métal pour optimiser les performances de jeu sur macOS via JNI. Néanmoins, la rédaction du code spécifique à la plate-forme peut affecter la portabilité du code, augmenter la complexité et potentiellement poser des risques de performances et de sécurité.

Java améliorera encore l'indépendance des plates-formes grâce aux applications natives dans le cloud, au déploiement multi-plate-forme et à l'interopérabilité inter-language. 1) Les applications natives Cloud utiliseront Graalvm et Quarkus pour augmenter la vitesse de démarrage. 2) Java sera étendu aux appareils intégrés, aux appareils mobiles et aux ordinateurs quantiques. 3) Grâce à GraalVM, Java s'intègre de manière transparente à des langages tels que Python et JavaScript pour améliorer l'interopérabilité transversale.

Le système dactylographié de Java assure l'indépendance de la plate-forme par la sécurité de type, la conversion de type unifié et le polymorphisme. 1) La sécurité des types effectue la vérification du type au temps de compilation pour éviter les erreurs d'exécution; 2) Les règles de conversion de type unifié sont cohérentes sur toutes les plateformes; 3) Les mécanismes de polymorphisme et d'interface font que le code se comporte de manière cohérente sur différentes plates-formes.

JNI détruira l'indépendance de la plate-forme de Java. 1) JNI nécessite des bibliothèques locales pour une plate-forme spécifique, 2) le code local doit être compilé et lié sur la plate-forme cible, 3) différentes versions du système d'exploitation ou de JVM peuvent nécessiter différentes versions de bibliothèque locale, 4) le code local peut introduire des vulnérabilités de sécurité ou provoquer des accidents de programme.

Les technologies émergentes représentent à la fois des menaces et améliorent l'indépendance de la plate-forme de Java. 1) Les technologies de cloud computing et de contenerisation telles que Docker améliorent l'indépendance de la plate-forme de Java, mais doivent être optimisées pour s'adapter à différents environnements cloud. 2) WebAssembly compile le code Java via GRAALVM, prolongeant son indépendance de la plate-forme, mais il doit rivaliser avec d'autres langues pour les performances.

Différentes implémentations JVM peuvent fournir une indépendance de la plate-forme, mais leurs performances sont légèrement différentes. 1. Oraclehotspot et OpenJDKJVM fonctionnent de manière similaire dans l'indépendance de la plate-forme, mais OpenJDK peut nécessiter une configuration supplémentaire. 2. IBMJ9JVM effectue une optimisation sur des systèmes d'exploitation spécifiques. 3. GRAALVM prend en charge plusieurs langues et nécessite une configuration supplémentaire. 4. AzulzingJVM nécessite des ajustements de plate-forme spécifiques.

L'indépendance de la plate-forme réduit les coûts de développement et réduit le temps de développement en exécutant le même ensemble de code sur plusieurs systèmes d'exploitation. Plus précisément, il se manifeste comme suit: 1. Réduire le temps de développement, un seul ensemble de code est requis; 2. Réduire les coûts de maintenance et unifier le processus de test; 3. I itération rapide et collaboration d'équipe pour simplifier le processus de déploiement.


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