Maison >développement back-end >C++ >Pourquoi mon générateur de chaînes aléatoires continue-t-il de renvoyer la même chaîne ?
Un problème courant rencontré avec les générateurs de chaînes aléatoires survient lorsque les chaînes générées semblent identiques, même lors de l'appel du générateur plusieurs fois. Ce problème vient du fait que le générateur est initialisé au sein de la fonction, ce qui entraîne la génération répétée du même ensemble de valeurs aléatoires.
Pour garantir des chaînes aléatoires distinctes, l'instance Random doit être créé en dehors de la fonction, où il reste accessible tout au long du cycle de vie du programme. Ce faisant, l'instance conserve son état, empêchant la génération de chaînes identiques.
Voici une version mise à jour de votre code :
private static Random random = new Random((int)DateTime.Now.Ticks); //thanks to McAden private string RandomString(int size) { StringBuilder builder = new StringBuilder(); char ch; for (int i = 0; i < size; i++) { ch = Convert.ToChar(Convert.ToInt32(Math.Floor(26 * random.NextDouble() + 65))); builder.Append(ch); } return builder.ToString(); } // get 1st random string string Rand1 = RandomString(4); // get 2nd random string string Rand2 = RandomString(4); // create full rand string string docNum = Rand1 + "-" + Rand2;
Maintenant, lorsque vous appelez la fonction RandomString deux fois, il générera deux chaînes distinctes de quatre caractères, ce qui donnera un résultat similaire à "UNTE-FWNU" au lieu de "UNTE-UNTE".
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!