


Comment puis-je transmettre de manière transparente des chaînes entre C# et une DLL C ?
Interfacer des chaînes entre C# et DLL C
Encapsuler la manipulation de chaînes dans une DLL C et l'invoquer à partir de C# peut sembler simple ; cependant, faire passer des chaînes au-delà des limites de l’interopérabilité présente un défi. Cet article explore les complexités impliquées dans de tels échanges et propose une solution de contournement pour un transfert de chaînes transparent.
Le piège
Passer directement les chaînes de la bibliothèque standard C (std::string) à travers la frontière C#/.NET est incompatible. En effet, C# ne fournit pas d'équivalent pour std::string. En conséquence, les tentatives d'interopérabilité échouent avec une System.AccessViolationException.
La solution : les chaînes interopérables
Pour surmonter cet obstacle, nous devons utiliser des types de chaînes interopérables à la frontière. L'une de ces options concerne les tableaux de caractères terminés par un caractère nul, qui peuvent être facilement gérés en C et en C#. Cette approche implique l'allocation et la désallocation de mémoire au sein du même module.
Passer des chaînes de C# à C
Considérez la fonction C suivante qui accepte un tableau de caractères terminé par un caractère nul :
void foo(const char *str) { // ... }
En C#, nous pouvons déclarer une fonction d'interopérabilité comme suit :
[DllImport("...")] static extern void foo(string str); // ... foo("bar");
Dans ce scénario, le compilateur C# rassemble automatiquement la chaîne gérée (« bar ») dans un tableau de caractères terminé par un caractère nul, qui est transmis à la fonction C.
Passer des chaînes de C à C#
D'un autre côté, les fonctions C peuvent écrire des chaînes dans des tampons alloués par le C# caller:
void foo(char *str, int len) { // Perform operations within len characters of str }
Et en C#:
[DllImport("...")] static extern void foo(StringBuilder str, int len); // ... StringBuilder sb = new StringBuilder(10); foo(sb, sb.Capacity);
Ici, C# alloue un objet StringBuilder et expose son tampon interne à la fonction C via les paramètres StringBuilder et Capacité. La fonction C peut ensuite remplir le tampon avec jusqu'à des caractères de capacité.
Conclusion
En adoptant des types de chaînes interopérables, les chaînes peuvent être transmises de manière transparente entre les DLL C# et C, fournissant un mécanisme pratique pour échanger des données textuelles entre différentes langues et plates-formes.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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C # convient aux projets qui nécessitent une efficacité de développement élevée et un support multiplateforme, tandis que C convient aux applications qui nécessitent des performances élevées et un contrôle sous-jacent. 1) C # simplifie le développement, fournit une collection de déchets et des bibliothèques de classe riches, adaptées aux applications au niveau de l'entreprise. 2) C permet un fonctionnement de la mémoire directe, adapté au développement de jeux et à l'informatique haute performance.

C Les raisons de l'utilisation continue incluent ses caractéristiques élevées, une application large et en évolution. 1) Performances à haute efficacité: C fonctionne parfaitement dans la programmation système et le calcul haute performance en manipulant directement la mémoire et le matériel. 2) Largement utilisé: briller dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, etc. 3) Évolution continue: depuis sa sortie en 1983, C a continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour maintenir sa compétitivité.

Les tendances futures de développement de C et XML sont: 1) C introduira de nouvelles fonctionnalités telles que les modules, les concepts et les coroutines à travers les normes C 20 et C 23 pour améliorer l'efficacité et la sécurité de la programmation; 2) XML continuera d'occuper une position importante dans les fichiers d'échange de données et de configuration, mais sera confronté aux défis de JSON et YAML, et se développera dans une direction plus concise et facile à analyser, telles que les améliorations de XMLSChema1.1 et XPATH3.1.

Le modèle de conception C moderne utilise de nouvelles fonctionnalités de C 11 et au-delà pour aider à créer des logiciels plus flexibles et efficaces. 1) Utilisez des expressions lambda et de la fonction std :: pour simplifier le modèle d'observateur. 2) Optimiser les performances grâce à la sémantique mobile et à un transfert parfait. 3) Les conseils intelligents garantissent la sécurité et la gestion des ressources.

C Les concepts de base de la lecture multithre et de la programmation simultanée incluent la création et la gestion de threads, la synchronisation et l'exclusion mutuelle, les variables conditionnelles, la mise en commun des threads, la programmation asynchrone, les erreurs courantes et les techniques de débogage, et l'optimisation des performances et les meilleures pratiques. 1) Créez des threads à l'aide de la classe de threads std ::. L'exemple montre comment créer et attendre que le fil se termine. 2) Synchroniser et exclusion mutuelle pour utiliser STD :: Mutex et STD :: Lock_guard pour protéger les ressources partagées et éviter la concurrence des données. 3) Les variables de condition réalisent la communication et la synchronisation entre les threads via STD :: Condition_variable. 4) L'exemple de pool de threads montre comment utiliser la classe Threadpool pour traiter les tâches en parallèle pour améliorer l'efficacité. 5) La programmation asynchrone utilise Std :: comme

La gestion de la mémoire de C, les pointeurs et les modèles sont des caractéristiques de base. 1. La gestion de la mémoire alloue et libère manuellement la mémoire par le biais de nouvelles et de suppression, et prêtez attention à la différence entre le tas et la pile. 2. Les pointeurs permettent un fonctionnement direct des adresses mémoire et les utilisent avec prudence. Les pointeurs intelligents peuvent simplifier la gestion. 3. Le modèle implémente la programmation générique, améliore la réutilisabilité et la flexibilité du code, et doit comprendre la dérivation et la spécialisation du type.

C convient à la programmation système et à l'interaction matérielle car elle fournit des capacités de contrôle proches du matériel et des fonctionnalités puissantes de la programmation orientée objet. 1) C Grâce à des fonctionnalités de bas niveau telles que le pointeur, la gestion de la mémoire et le fonctionnement des bits, un fonctionnement efficace au niveau du système peut être réalisé. 2) L'interaction matérielle est implémentée via des pilotes de périphérique, et C peut écrire ces pilotes pour gérer la communication avec des périphériques matériels.


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