


Comment puis-je obtenir les dimensions exactes de l'écran actuel dans une application WPF ?
Obtention des dimensions de l'écran actuel dans WPF
Dans WPF, les développeurs s'appuient généralement sur SystemParameters.PrimaryScreenWidth et SystemParameters.PrimaryScreenHeight pour déterminer la taille de l'affichage principal. Cependant, cette approche ne convient pas aux configurations multi-écrans dans lesquelles les utilisateurs n'utilisent peut-être pas l'écran principal et tous les écrans n'ont pas la même résolution.
Pour résoudre ce problème, il faut étendre la portée au-delà de l'écran principal. Une solution possible consiste à envelopper la classe Screen de System.Windows.Forms dans une classe personnalisée adaptée à WPF.
La classe WpfScreen
La classe WpfScreen fournit un ensemble complet de méthodes pour récupérer les dimensions de l’écran actuel, qu’il soit accessible à partir de XAML ou de code. Examinons ses capacités :
- AllScreens() : cette méthode statique renvoie une collection d'instances WpfScreen représentant tous les écrans disponibles dans le système.
- GetScreenFrom(Window window) : utilisez ceci méthode pour récupérer l'objet WpfScreen associé à une instance Window spécifique.
- GetScreenFrom(Point point) : En fournissant un point dans l'application, cette méthode détermine à quel écran il appartient et renvoie son objet WpfScreen correspondant.
- Primaire : Cette propriété statique fournit un accès rapide à l'objet WpfScreen pour l'affichage principal.
En dehors de ces méthodes, la classe WpfScreen propose les éléments suivants propriétés :
- DeviceBounds : représente la zone rectangulaire de tout l'écran, y compris la barre des tâches et tout autre élément empiétant sur ses limites.
- WorkingArea : similaire à DeviceBounds, mais exclut les zones occupées par la barre des tâches et d'autres éléments pouvant limiter le contenu de l'application.
- IsPrimary : Indique si l'écran est l'écran principal display.
- DeviceName : fournit le nom de l'appareil associé à l'écran.
Implémentation
L'implémentation de WpfScreen exploite la classe System.Windows.Forms.Screen pour recueillir des informations sur les écrans physiques connectés au système. Il enveloppe ensuite ces détails d'une manière compatible avec les applications WPF, permettant une intégration transparente avec divers aspects de l'interface utilisateur.
En utilisant la classe WpfScreen, les développeurs peuvent déterminer sans effort les dimensions et les caractéristiques de l'écran actuel, quel que soit le type d'écran actuel. de savoir s'ils utilisent ou non plusieurs écrans. Cela leur permet de concevoir des interfaces utilisateur adaptatives adaptées à diverses résolutions et configurations d'écran.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Travailler avec des structures de données XML en C peut utiliser la bibliothèque TinyXML ou PUGIXML. 1) Utilisez la bibliothèque PUGIXML pour analyser et générer des fichiers XML. 2) Gérer les éléments XML imbriqués complexes, tels que les informations du livre. 3) Optimiser le code de traitement XML, et il est recommandé d'utiliser des bibliothèques efficaces et des analyses de streaming. Grâce à ces étapes, les données XML peuvent être traitées efficacement.

C domine toujours l'optimisation des performances car sa gestion de la mémoire de bas niveau et ses capacités d'exécution efficaces le rendent indispensable dans le développement de jeux, les systèmes de transaction financière et les systèmes intégrés. Plus précisément, il se manifeste comme suit: 1) dans le développement de jeux, la gestion de la mémoire de bas niveau de C et les capacités d'exécution efficaces en font le langage préféré pour le développement du moteur de jeu; 2) Dans les systèmes de transaction financière, les avantages de performance de C assurent la latence extrêmement faible et le débit élevé; 3) Dans les systèmes intégrés, la gestion de la mémoire de bas niveau de C et les capacités d'exécution efficaces le rendent très populaire dans des environnements limités aux ressources.

Le choix du cadre C XML doit être basé sur les exigences du projet. 1) TinyXML convient aux environnements liés aux ressources, 2) PUGIXML convient aux exigences à haute performance, 3) Xerces-C prend en charge la vérification complexe XMLSChema et les performances, la facilité d'utilisation et les licences doivent être prises en compte lors du choix.

C # convient aux projets qui nécessitent l'efficacité du développement et la sécurité des types, tandis que C convient aux projets qui nécessitent des performances élevées et un contrôle matériel. 1) C # fournit la collection des ordures et LINQ, adapté aux applications d'entreprise et au développement de Windows. 2) C est connu pour ses performances élevées et son contrôle sous-jacent, et est largement utilisé dans les jeux et la programmation système.

L'optimisation du code C peut être réalisée grâce aux stratégies suivantes: 1. Gérer manuellement la mémoire pour l'utilisation d'optimisation; 2. Écrivez du code conforme aux règles d'optimisation du compilateur; 3. Sélectionnez les algorithmes et structures de données appropriés; 4. Utiliser les fonctions en ligne pour réduire les frais généraux d'appel; 5. Appliquer la métaprogrammation du modèle pour optimiser au moment de la compilation; 6. Évitez la copie inutile, utilisez la sémantique mobile et les paramètres de référence; 7. Utilisez Constir correctement pour aider à l'optimisation du compilateur; 8. Sélectionnez des structures de données appropriées, telles que STD :: Vector.

Le mot-clé volatil en C est utilisé pour informer le compilateur que la valeur de la variable peut être modifiée en dehors du contrôle du code et ne peut donc pas être optimisée. 1) Il est souvent utilisé pour lire des variables qui peuvent être modifiées par des programmes de service matériel ou interrompus, tels que l'état du capteur. 2) Volatile ne peut garantir la sécurité multi-thread et doit utiliser des serrures mutex ou des opérations atomiques. 3) L'utilisation du volatile peut entraîner une légère diminution des performances, mais assurer l'exactitude du programme.

La mesure des performances du thread en C peut utiliser les outils de synchronisation, les outils d'analyse des performances et les minuteries personnalisées dans la bibliothèque standard. 1. Utilisez la bibliothèque pour mesurer le temps d'exécution. 2. Utilisez le GPROF pour l'analyse des performances. Les étapes incluent l'ajout de l'option -pg pendant la compilation, l'exécution du programme pour générer un fichier gmon.out et la génération d'un rapport de performances. 3. Utilisez le module Callgrind de Valgrind pour effectuer une analyse plus détaillée. Les étapes incluent l'exécution du programme pour générer le fichier callgrind.out et la visualisation des résultats à l'aide de Kcachegrind. 4. Les minuteries personnalisées peuvent mesurer de manière flexible le temps d'exécution d'un segment de code spécifique. Ces méthodes aident à bien comprendre les performances du thread et à optimiser le code.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron


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