Objets et classe :
Objet :
-> Java est un langage de programmation orienté objet. Le concept de base de l'approche orientée objet est de diviser des problèmes complexes en objets plus petits.
-> Un objet est une entité réelle qui a un état et un comportement. En d’autres termes, un objet est une chose tangible qui peut être touchée et ressentie, comme une voiture ou une chaise, etc. sont l’exemple des objets.
-> Le système bancaire est un exemple d’objet immatériel. Chaque objet a une identité distincte, qui est généralement implémentée par un identifiant unique que la JVM utilise en interne pour l'identification.
Caractéristiques d'un objet :
État : Il représente les données (valeur) d'un objet.
Comportement : Il représente le comportement (fonctionnalité) d'un objet tel que dépôt, retrait, etc.
Identité : L'identité d'un objet est généralement implémentée via un identifiant unique. La valeur de l'ID n'est pas visible pour l'utilisateur externe ; cependant, il est utilisé en interne par la JVM pour identifier chaque objet de manière unique.
Définitions d'objets :
- Un objet est une entité du monde réel.
- Un objet est une entité d'exécution.
- L'objet est une entité qui a un état et un comportement.
- L'objet est une instance d'une classe.
["Un objet est une instance d'une classe. Une classe est un modèle ou un plan à partir duquel les objets sont créés. Ainsi, un objet est l'instance (résultat) d'une classe."]
Qu'est-ce qu'une classe en Java ?
-> Une classe est un groupe d'objets qui ont des propriétés communes. Il s'agit d'un modèle ou d'un plan à partir duquel les objets sont créés. C'est une entité logique. Cela ne peut pas être physique.
Une classe en Java peut contenir :
1. Champs
Les variables déclarées à l'intérieur d'une classe qui indiquent le statut des objets formés à partir de cette classe sont appelées champs, parfois appelées variables d'instance.
-> Ils précisent les données qui seront stockées dans chaque objet de classe. Différents modificateurs d'accès, tels que public, privé et protégé, peuvent être appliqués aux champs pour réguler leur visibilité et leur convivialité.
2. Méthodes :
Les méthodes sont des fonctions définies à l'intérieur d'une classe qui incluent les actions ou les comportements que les objets de cette classe sont capables d'effectuer.
-> Ces techniques permettent au monde extérieur de fonctionner et de modifier l'état (champs) de l'objet. De plus, les méthodes peuvent être nulles (c'est-à-dire qu'elles ne renvoient rien) ou avoir des modificateurs d'accès différents. Ils peuvent également renvoyer des valeurs.
Référence :
-- https://www.javatpoint.com/object-and-class-in-java
-- https://www.programiz.com/java-programming/class-objects
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Le chargeur de classe garantit la cohérence et la compatibilité des programmes Java sur différentes plates-formes via le format de fichier de classe unifié, le chargement dynamique, le modèle de délégation parent et les bytecode indépendants de la plate-forme et réalisent l'indépendance de la plate-forme.

Le code généré par le compilateur Java est indépendant de la plate-forme, mais le code finalement exécuté est spécifique à la plate-forme. 1. Le code source Java est compilé en bytecode indépendant de la plate-forme. 2. Le JVM convertit le bytecode en code machine pour une plate-forme spécifique, garantissant un fonctionnement multiplateforme mais les performances peuvent être différentes.

Le multithreading est important dans la programmation moderne car elle peut améliorer la réactivité du programme et l'utilisation des ressources et gérer des tâches simultanées complexes. JVM assure la cohérence et l'efficacité des multitheads sur différents systèmes d'exploitation grâce à la cartographie des filetages, au mécanisme de planification et au mécanisme de verrouillage de synchronisation.

L'indépendance de la plate-forme de Java signifie que le code écrit peut fonctionner sur n'importe quelle plate-forme avec JVM installé sans modification. 1) Le code source Java est compilé en bytecode, 2) ByteCode est interprété et exécuté par le JVM, 3) le JVM fournit des fonctions de gestion de la mémoire et de collecte des ordures pour s'assurer que le programme s'exécute sur différents systèmes d'exploitation.

JavaApplicationsCanindeenCounterPlatform-spécificiSUesSuSesSetheTethejvm'sabstraction.reasonsinclude: 1) nativecode et libraires, 2) OperatingSystemdifferences, 3) jvmimplementationvariations, et4) condason

Le cloud computing améliore considérablement l'indépendance de la plate-forme de Java. 1) Le code Java est compilé en bytecode et exécuté par le JVM sur différents systèmes d'exploitation pour assurer le fonctionnement multiplateforme. 2) Utilisez Docker et Kubernetes pour déployer des applications Java pour améliorer la portabilité et l'évolutivité.

Java'splatformIndependenceNallowsDeveloperstowRiteCodeoncerandUnitonanyDeviceoroswithajvm. ThisisachievedthroughPulingToBytecode, quithejvMinterpretsorcompimentsAtruntime.ThisfeureHassignifant Boosttedjava'sadoptionDuetocross-PlatformDoyment, SplateFor, SplateformDoyment, sadoptionDuetocross-PlatformDoyment, Sendjava'sadoptionDuetocross-PlatformDoyment, Sendjava'sadoptionDuetocross-PlatformDoyment, Sendjava'sadoptionDuetocross-PlatformDoyment, SADOPtiondUtocross-PlatformDoyment, SADOPtiondUetocross-PlatformDoyment.

Les technologies de conteneurisation telles que Docker améliorent plutôt que de remplacer l'indépendance de la plate-forme de Java. 1) Assurer la cohérence entre les environnements, 2) Gérer les dépendances, y compris des versions JVM spécifiques, 3) Simplifier le processus de déploiement pour rendre les applications Java plus adaptables et gérables.


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