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Jour 26 décembreJan 05, 2025 am 12:30 AM

Objets et classe :

Objet :
-> Java est un langage de programmation orienté objet. Le concept de base de l'approche orientée objet est de diviser des problèmes complexes en objets plus petits.

-> Un objet est une entité réelle qui a un état et un comportement. En d’autres termes, un objet est une chose tangible qui peut être touchée et ressentie, comme une voiture ou une chaise, etc. sont l’exemple des objets.

-> Le système bancaire est un exemple d’objet immatériel. Chaque objet a une identité distincte, qui est généralement implémentée par un identifiant unique que la JVM utilise en interne pour l'identification.

Caractéristiques d'un objet :

État : Il représente les données (valeur) d'un objet.
Comportement : Il représente le comportement (fonctionnalité) d'un objet tel que dépôt, retrait, etc.
Identité : L'identité d'un objet est généralement implémentée via un identifiant unique. La valeur de l'ID n'est pas visible pour l'utilisateur externe ; cependant, il est utilisé en interne par la JVM pour identifier chaque objet de manière unique.

Définitions d'objets :

  • Un objet est une entité du monde réel.
  • Un objet est une entité d'exécution.
  • L'objet est une entité qui a un état et un comportement.
  • L'objet est une instance d'une classe.

["Un objet est une instance d'une classe. Une classe est un modèle ou un plan à partir duquel les objets sont créés. Ainsi, un objet est l'instance (résultat) d'une classe."]

Qu'est-ce qu'une classe en Java ?
-> Une classe est un groupe d'objets qui ont des propriétés communes. Il s'agit d'un modèle ou d'un plan à partir duquel les objets sont créés. C'est une entité logique. Cela ne peut pas être physique.

Une classe en Java peut contenir :

Day  Dec 26

1. Champs

Les variables déclarées à l'intérieur d'une classe qui indiquent le statut des objets formés à partir de cette classe sont appelées champs, parfois appelées variables d'instance.
-> Ils précisent les données qui seront stockées dans chaque objet de classe. Différents modificateurs d'accès, tels que public, privé et protégé, peuvent être appliqués aux champs pour réguler leur visibilité et leur convivialité.

2. Méthodes :

Les méthodes sont des fonctions définies à l'intérieur d'une classe qui incluent les actions ou les comportements que les objets de cette classe sont capables d'effectuer.
-> Ces techniques permettent au monde extérieur de fonctionner et de modifier l'état (champs) de l'objet. De plus, les méthodes peuvent être nulles (c'est-à-dire qu'elles ne renvoient rien) ou avoir des modificateurs d'accès différents. Ils peuvent également renvoyer des valeurs.

Référence :
-- https://www.javatpoint.com/object-and-class-in-java
-- https://www.programiz.com/java-programming/class-objects

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