


Modification d'éléments dans une liste de structures
Lorsque vous travaillez avec une liste de structures, tenter de modifier un élément individuel à l'aide d'une affectation simple entraîne des résultats dans le message d'erreur "Impossible de modifier la valeur de retour de System.Collections.Generic.List.this[int] car ce n'est pas une variable." Cela se produit en raison de la sémantique du type valeur des structures.
Comprendre la sémantique du type valeur
En C#, les variables de structure contiennent des copies de données, c'est-à-dire toutes les modifications apportées à une copie. n'affecte pas l'original. Ce comportement diffère des classes, où les références d'objet pointent vers les données réelles.
Accès et modification des éléments Struct
Dans l'exemple fourni, lors de l'attribution de MyList[1]. Nommé « bob », une nouvelle instance de MyStruct est créée et affectée à la variable. Cependant, cette nouvelle instance ne fait pas référence à l'élément d'origine dans la liste. Par conséquent, l'élément d'origine reste inchangé.
Options de modification des éléments de structure dans une liste
Pour modifier les éléments réels dans une liste de structures, envisagez les approches suivantes :
- Utiliser une interface : En implémentant une interface avec des méthodes setter, on peut modifier les membres internes d'une structure via une référence d'interface. Cependant, cette approche introduit une boxe, qui encourt des pénalités de performances.
- Créer un équivalent de classe : Si la modification d'éléments dans la liste est cruciale, il peut être préférable d'utiliser une classe plutôt qu'une struct . Les classes, étant des types de référence, permettent des modifications directes de l'instance d'origine.
Choisir entre les structures et les classes
La décision d'utiliser une structure ou une classe ne devrait pas reposer en premier lieu sur la nécessité de les stocker dans des collections. Considérez plutôt la sémantique et les exigences des données représentées. Les structures sont généralement préférées pour les objets de valeur qui représentent une valeur unique et immuable. Les classes, en revanche, excellent dans la représentation d'objets avec un état mutable et des relations potentiellement complexes.
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Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, la gestion de la mémoire et les performances: 1) la syntaxe C # est moderne, prend en charge Lambda et Linq, et C conserve les fonctionnalités C et prend en charge les modèles. 2) C # gère automatiquement la mémoire, C doit être géré manuellement. 3) Les performances C sont meilleures que C #, mais les performances C # sont également en cours d'optimisation.

Vous pouvez utiliser les bibliothèques TinyXML, PUGIXML ou LIBXML2 pour traiter les données XML dans C. 1) Parse Fichiers XML: utilisez des méthodes DOM ou SAX, DOM convient aux petits fichiers et SAX convient aux fichiers volumineux. 2) Générez le fichier XML: convertissez la structure de données au format XML et écrivez dans le fichier. Grâce à ces étapes, les données XML peuvent être gérées et manipulées efficacement.

Travailler avec des structures de données XML en C peut utiliser la bibliothèque TinyXML ou PUGIXML. 1) Utilisez la bibliothèque PUGIXML pour analyser et générer des fichiers XML. 2) Gérer les éléments XML imbriqués complexes, tels que les informations du livre. 3) Optimiser le code de traitement XML, et il est recommandé d'utiliser des bibliothèques efficaces et des analyses de streaming. Grâce à ces étapes, les données XML peuvent être traitées efficacement.

C domine toujours l'optimisation des performances car sa gestion de la mémoire de bas niveau et ses capacités d'exécution efficaces le rendent indispensable dans le développement de jeux, les systèmes de transaction financière et les systèmes intégrés. Plus précisément, il se manifeste comme suit: 1) dans le développement de jeux, la gestion de la mémoire de bas niveau de C et les capacités d'exécution efficaces en font le langage préféré pour le développement du moteur de jeu; 2) Dans les systèmes de transaction financière, les avantages de performance de C assurent la latence extrêmement faible et le débit élevé; 3) Dans les systèmes intégrés, la gestion de la mémoire de bas niveau de C et les capacités d'exécution efficaces le rendent très populaire dans des environnements limités aux ressources.

Le choix du cadre C XML doit être basé sur les exigences du projet. 1) TinyXML convient aux environnements liés aux ressources, 2) PUGIXML convient aux exigences à haute performance, 3) Xerces-C prend en charge la vérification complexe XMLSChema et les performances, la facilité d'utilisation et les licences doivent être prises en compte lors du choix.

C # convient aux projets qui nécessitent l'efficacité du développement et la sécurité des types, tandis que C convient aux projets qui nécessitent des performances élevées et un contrôle matériel. 1) C # fournit la collection des ordures et LINQ, adapté aux applications d'entreprise et au développement de Windows. 2) C est connu pour ses performances élevées et son contrôle sous-jacent, et est largement utilisé dans les jeux et la programmation système.

L'optimisation du code C peut être réalisée grâce aux stratégies suivantes: 1. Gérer manuellement la mémoire pour l'utilisation d'optimisation; 2. Écrivez du code conforme aux règles d'optimisation du compilateur; 3. Sélectionnez les algorithmes et structures de données appropriés; 4. Utiliser les fonctions en ligne pour réduire les frais généraux d'appel; 5. Appliquer la métaprogrammation du modèle pour optimiser au moment de la compilation; 6. Évitez la copie inutile, utilisez la sémantique mobile et les paramètres de référence; 7. Utilisez Constir correctement pour aider à l'optimisation du compilateur; 8. Sélectionnez des structures de données appropriées, telles que STD :: Vector.

Le mot-clé volatil en C est utilisé pour informer le compilateur que la valeur de la variable peut être modifiée en dehors du contrôle du code et ne peut donc pas être optimisée. 1) Il est souvent utilisé pour lire des variables qui peuvent être modifiées par des programmes de service matériel ou interrompus, tels que l'état du capteur. 2) Volatile ne peut garantir la sécurité multi-thread et doit utiliser des serrures mutex ou des opérations atomiques. 3) L'utilisation du volatile peut entraîner une légère diminution des performances, mais assurer l'exactitude du programme.


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