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"Le jeu est la façon préférée d'apprendre de notre cerveau" - Diane Ackerman
Le développement de jeux peut être une façon amusante et enrichissante d’appliquer des compétences en programmation. Pygame, une bibliothèque populaire pour Python, fournit un cadre simple mais puissant pour créer des jeux 2D. Dans cet article, nous allons explorer comment créer un jeu de base à l'aide de Pygame. Ce projet vous présentera les concepts clés du développement de jeux, tels que la gestion des entrées utilisateur, la mise à jour de l'état du jeu et le rendu des graphiques.
Vous pouvez installer Pygame en utilisant pip
pip installer pygame
Nous allons créer un jeu dans lequel le joueur déplace un panier vers la gauche et la droite pour attraper des objets qui tombent. Le jeu gardera une trace du score, l'augmentant à chaque fois qu'un objet est attrapé.
import pygame import random import sys class CatchTheFallingObjectsGame: def __init__(self): # Initialize Pygame pygame.init() # Set up display self.width, self.height = 800, 600 self.window = pygame.display.set_mode((self.width, self.height)) pygame.display.set_caption("Catch the Falling Objects") # Define colors self.white = (255, 255, 255) self.black = (0, 0, 0) self.red = (255, 0, 0) # Set up player self.player_size = 100 self.player_pos = [self.width // 2, self.height - 50] self.player_speed = 10 # Set up falling objects self.object_size = 50 self.object_pos = [random.randint(0, self.width - self.object_size), 0] self.object_speed = 5 # Set up game variables self.score = 0 self.font = pygame.font.SysFont("monospace", 35) def handle_events(self): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() def update_player_position(self): keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT] and self.player_pos[0] > 0: self.player_pos[0] -= self.player_speed if keys[pygame.K_RIGHT] and self.player_pos[0] < self.width - self.player_size: self.player_pos[0] += self.player_speed def update_object_position(self): self.object_pos[1] += self.object_speed if self.object_pos[1] > self.height: self.object_pos = [random.randint(0, self.width - self.object_size), 0] def check_collision(self): if (self.player_pos[0] < self.object_pos[0] < self.player_pos[0] + self.player_size or self.player_pos[0] < self.object_pos[0] + self.object_size < self.player_pos[0] + self.player_size): if self.player_pos[1] < self.object_pos[1] + self.object_size < self.player_pos[1] + self.player_size: self.score += 1 self.object_pos = [random.randint(0, self.width - self.object_size), 0] def draw_elements(self): self.window.fill(self.black) pygame.draw.rect(self.window, self.white, (self.player_pos[0], self.player_pos[1], self.player_size, 20)) pygame.draw.rect(self.window, self.red, (self.object_pos[0], self.object_pos[1], self.object_size, self.object_size)) score_text = self.font.render("Score: {}".format(self.score), True, self.white) self.window.blit(score_text, (10, 10)) pygame.display.flip() def run(self): clock = pygame.time.Clock() while True: self.handle_events() self.update_player_position() self.update_object_position() self.check_collision() self.draw_elements() clock.tick(30) if __name__ == "__main__": game = CatchTheFallingObjectsGame() game.run()
Classe CatchTheFallingObjectsGame : Cette classe encapsule toute la logique et l'état du jeu. Il organise le jeu en méthodes qui gèrent différents aspects du jeu, rendant le code modulaire et plus facile à gérer.
Méthode d'initialisation :
handle_events :
update_player_position :
update_object_position :
check_collision :
draw_elements :
exécuter la méthode :
Garde principale :
Le bloc if name == "main": garantit que le jeu n'est exécuté que lorsque le script est exécuté directement, une pratique Python courante pour permettre l'importation de code sans exécuter le main boucle de jeu.
Une fois que vous maîtrisez les bases de la création d'un jeu simple avec Pygame, envisagez de relever des défis supplémentaires pour améliorer vos compétences et rendre votre jeu plus attrayant :
Ce n'est que le début de votre aventure de développement de jeux en utilisant Python. Continuez à explorer, à expérimenter et à repousser les limites de votre créativité. Le monde de la programmation est vaste et en constante évolution, et il y a toujours quelque chose de nouveau à apprendre et à découvrir. Bon codage !
REMARQUE : ceci a été écrit avec l'aide de l'IA
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!