Le gameplay bac à sable d'
Elin impose très peu de limitations au joueur, mais il y a un facteur constant, que vous soyez un vendeur de potions itinérant ou un aventurier tueur de démons : vous devez toujours payer des impôts. Tout comme dans la vraie vie, si vous ne payez pas vos impôts, les commerçants refuseront de vous vendre et les gardes de la ville vous tueront à vue.
Dans cet esprit, tous les personnages voudront des moyens de convertir leur style de jeu en revenus, notamment avec une méthode permettant de gagner de l'argent de manière passive. Différentes techniques fonctionneront mieux en fonction de votre classe de départ et de votre style de jeu, mais toutes ces techniques tiendront le fisc à distance.
Elin est actuellement en accès anticipé. Par conséquent, les détails ci-dessous peuvent changer au cours du développement.
Artisanat
L'un des moyens les plus simples et les plus efficaces pour gagner de l'argent en début de partie est de creuser la terre dans votre propriété et de la transformer en une quantité infinie d'herbe ou de terreau. Le coût en endurance des objets est déterminé par la différence entre votre compétence et le niveau de l'objet, de sorte que les objets de bas niveau peuvent être produits en masse.
Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous débloquerez de nouvelles recettes et stations d'artisanat. Il y a une exigence minimale d'endurance même si vous éclipsez les compétences exigences d'une recette, donc les recettes de bas niveau ne seront pas toujours les plus rentables. Vous souhaiterez rechercher quelques caractéristiques dans une recette qui la rendent rentable :
- Des matériaux faciles à trouver, comme le bois, la pierre ou la ferraille.
- Le produit s'empile dans votre inventaire. Cela fonctionne pour les meubles et les carrelages mais pas pour les bijoux, les armes et les armures.
- Peut hériter des propriétés de son matériau. Les bois coûteux font des meubles coûteux.
Certains matériaux peuvent être convertis entre eux à l'aide de chaînes élaborées d'artisanat et de décraft. Un bon exemple consiste à utiliser de la ferraille pour fabriquer des clous, à enfoncer les clous dans des os, puis à transformer les os en farine d'os.
La rue
Jouer de la musique dans un endroit très fréquenté entraînera des personnes à proximité qui vous jetteront des pièces de monnaie. Vous pouvez également obtenir des concerts sur des tableaux de quêtes : ceux-ci vous offrent de grandes salles à durée limitée où vous pouvez facilement trouver une douzaine de personnes devant lesquelles jouer, et des récompenses de quête supplémentaires si vous atteignez une qualité de performance minimale.
L'exigence minimale pour cette approche est un instrument de musique. Vous pouvez fabriquer un luth sur l'établi du bricoleur ou acheter un instrument dans la plupart des villes contre des billets de pièces ou de meubles.
Vous souhaiterez activer l'option pour reprendre automatiquement votre chanson en cas d'interruption ou votre performance se terminera à chaque fois que vous manquerez une note.
Le principal inconvénient de cette approche est la difficulté d'ouverture des statistiques : si vous êtes mauvais en musique, les gens vous lapideront à mort. Entraînez-vous à l'orphelinat où les attentes ne sont pas élevées, puis progressez jusqu'au casino Fortune Bell à Palmia.
Aventure
Les donjons contiennent suffisamment de butin enchanté pour gagner une somme d'argent décente. Même les objets maudits se vendent à un bon prix.
Les premiers donjons peuvent donner de grandes quantités de butin médiocre qui se vend quand même assez cher et ne pèse presque rien. Apportez des conteneurs dans votre inventaire pour augmenter votre nombre d'emplacements d'inventaire. Les pochettes et les sacs à main fonctionnent mieux car ils ne pèsent pas beaucoup.
- Vous aurez envie de rejoindre la guilde des combattants dès le début à Port Kapul. Cela vous donnera des récompenses supplémentaires pour avoir terminé les donjons et vaincu les ennemis d'élite.
- Apprendre la compétence d'évaluation dans le camp des bricoleurs améliorera la valeur de vente du butin et vous évitera d'avoir à payer pour une identification. Il révèle progressivement des informations sur les objets à mesure que vous les conservez longtemps dans votre inventaire.
- Les figurines et les cartes abandonnées par les ennemis peuvent être sauvegardées pour développer une industrie touristique, ou elles peuvent être vendues comme butin normal.
Le principal inconvénient de cette approche est que vous devrez passer beaucoup de temps soit à vous préparer pour des donjons de haut niveau, soit à répéter des rencontres de bas niveau. Les donjons de haut niveau vous obligeront à faire le plein de potions de guérison, de couvertures anti-feu, de couvertures de glace et potentiellement à augmenter certains niveaux de vos animaux de compagnie et des membres de votre groupe.
Sculpture
La sculpture vous permet de convertir des ressources de base telles que la pierre et le métal en statues plus précieuses. Vous pouvez produire de meilleures sculptures à mesure que vous montez de niveau, mais vous devrez parler à un entraîneur à Olvina pour apprendre cette compétence.
Le plus grand avantage de la sculpture par rapport aux autres tâches répétables est que la sculpture mettra automatiquement le jeu en pause avant que vous ne mouriez de surmenage. En effet, la plupart des sculptures pèsent environ 20 fois les ingrédients et vous subirez des dégâts écrasants en remplissant trop votre sac à dos.
La seule exigence est un bon approvisionnement en pierre. Entrez dans n'importe quel donjon avec une pioche et extrayez le dernier étage autant que vous pouvez en transporter.
Vous pouvez utiliser des matériaux de niveau supérieur pour augmenter la valeur, mais la pierre offre le meilleur rapport temps passé/argent gagné.
Ce n'est pas parce que le jeu vous permet de sculpter des statues à partir de cadavres humains que vous devriez le faire. Les statues de chair sont cependant comestibles.
Pêche
La pêche est une mauvaise source d'argent en début de partie. Le poisson cru se gâte très vite, vous aurez donc du mal à le vendre. La compétence nécessaire doit être achetée, sauf si vous avez commencé en tant que touriste (qui est incapable de faire à peu près autre chose).
Une fois que vous avez progressé dans le jeu, la pêche devient un moyen plus viable de collecter de l'argent. Un réfrigérateur ou une glacière permet de conserver les produits plus longtemps, et des stations de cuisson permettent de transformer le poisson cru en plats plus rentables.
Le jeu vous dira que la pêche n'est pas possible en hiver, mais cela peut être fait. Achetez une planche de construction chez Loytel et utilisez-la pour attribuer votre lieu de pêche comme étant sans neige afin de dégeler l'eau.
La pêche offre quelques avantages par rapport aux autres types de travail dans votre base :
- Son coût en endurance est faible, ce qui signifie qu'il peut rester inutilisé pendant de longues périodes sans risquer de mourir de surmenage.
- À des niveaux élevés, il peut vous donner des objets rares, offrant ainsi aux joueurs chanceux une aubaine massive occasionnelle.
- C'est une méthode sans risque pour gagner des monnaies rares telles que des pièces étranges et de petites médailles.
Soyez prudent une fois que votre compétence de pêche atteint environ 20. À ce stade, vous pouvez attraper des requins et des baleines, qui sont trop lourds à transporter. Cela mettra en pause votre partie de pêche, et si vous essayez de le soulever, vous serez écrasé à mort.
Propriété familiale
Les villageois sont une excellente source de revenus si vous avez de la chance, mais même avec rien d'autre que des agriculteurs et des pêcheurs, vous pourrez gagner de l'argent avec eux.
Les chasseurs de trésors font partie des meilleurs générateurs d'argent. Laissez toutes les cartes au trésor que vous trouvez dans un coffre partagé, et elles seront lentement converties en coffres au trésor contenant des milliers de pièces de monnaie, des objets rares et parfois des artefacts. Vous devez avoir de la chance avec un villageois ou un animal de compagnie ayant le bon travail et le bon passe-temps à créer. une bonne somme d'argent, mais peut acheter des fouets au chanteur de contes qui vous permettront de relancer le travail et le passe-temps d'un villageois.
Certains coffres au trésor seront verrouillés. Vous pouvez payer un courtier en informations pour les ouvrir ou apprendre le crochetage auprès du formateur du Derphy.
Quelques autres villageois peuvent produire des biens que vous pouvez convertir en argent. Les bûcherons accumuleront des bûches et les cuisiniers produiront des repas et des assaisonnements. Vous souhaitez idéalement des biens qui ne se détériorent pas, en privilégiant les explorateurs et antiquaires.
Agriculture
La politique d'agriculture déléguée du conseil d'administration récoltera et replantera automatiquement les cultures cultivées sur votre propriété. Si vous configurez votre coffre de livraison pour accepter automatiquement les produits frais, cela vous procurera un revenu continu même lorsque vous êtes loin de chez vous.
Si vous n'avez pas de graines, vous pouvez en récolter à l'aide d'une faucille. Chaque biome a ses propres plantes ou vous pouvez voler des graines rares dans une colonie ou dans un portail de pierre de lune.
Les buissons cramoisis sont une culture fiable en début de partie. À l'aide d'une meule, vous pouvez broyer les baies en poudre qui a une valeur marchande décente et ne se perd pas en stockage.
Cette méthode ne nécessite aucun équipement ou compétence particulière, mais plus vous avez de résidents agriculteurs, plus vous pouvez entretenir de terres agricoles.
Faire pousser des cultures en hiver devient plus difficile mais reste possible selon votre choix de produit et la technologie à laquelle vous avez accès :
- Sans lampes solaires, vous pouvez faire pousser des champignons en hiver. Utilisez un tableau de construction pour attribuer les champs sans neige pour une meilleure visibilité, ou placez-les sous un toit.
- Avec les lampes solaires, vous pourrez faire pousser toutes les cultures toute l'année, mais vous aurez besoin d'une production d'électricité pour les maintenir.
Vous pouvez également entreprendre des quêtes de récolte dans les villes. Ceux-ci mettront à l’épreuve vos compétences en haltérophilie davantage que vos capacités de récolte ou d’agriculture, alors gardez un faible inventaire lorsque vous les acceptez. En plus de quelques Oren, vous obtiendrez également des pièces de platine et des tickets de meubles.
Tourisme et taxes
L'application de la politique « ouvert aux affaires » incitera les invités à commencer à visiter votre maison. Les revenus que vous en tirerez varieront en fonction du nombre de politiques économiques et de votre « valeur touristique » :
- Des politiques telles que Traveler's Inn augmentent la valeur tirée du tourisme moyennant un coût en points gouvernementaux.
- Les magasins frauduleux et leurs politiques associées modifient les types de touristes que vous recevez, mais vous permettent de vendre des articles à vos touristes à un prix plus élevé.
- La principale source de valeur touristique réside dans les objets esthétiques tels que les figurines, les statues et les cartes. Les doublons du même article n’ont aucun impact, vous devrez donc en rassembler une bonne variété.
Si vous ne disposez pas de la bonne configuration pour le tourisme, vous pouvez à la place prélever des impôts sur vos résidents en utilisant d'autres politiques du conseil du logement. La politique fiscale des résidents vous donnera un revenu mensuel qui varie en fonction du classement de votre propriété et des autres politiques que vous avez mises en place. Associés à la politique d'évasion fiscale, vos villageois peuvent payer la plupart de vos impôts à votre place.
Salaires d'un Guilde
Chacune des les four guildes offre un salaire mensuel au-delà du premier rang de membre, ainsi que des avantages passifs tels que des réductions de guilde et des boutiques spéciales. Rien ne vous empêche de rejoindre toutes les guildes et de percevoir les paiements de chacune.
- La Guilde des combattants se trouve à Port Kapul. Vous gagnez des rangs en battant des ennemis d'élite (avec une aura lumineuse autour d'eux).
- La Guilde des Mages est à Lumiest. Vous gagnez des rangs en déchiffrant des tomes anciens avec vos compétences en alphabétisation.
- La Guilde des voleurs se trouve à Derphy. Vous gagnez des rangs en vendant des biens volés à leurs clôtures.
La Guilde des marchands se trouve au sud de Mysilia et vous ne voudrez peut-être pas l'utiliser si votre objectif est l'argent. Vous devez investir dans des magasins pour gagner des rangs, ce qui dépense généralement plus que ce que vous êtes susceptible de gagner.
Comment combiner plusieurs méthodes
Vous pouvez mélanger plusieurs de ces méthodes assez facilement selon la façon dont vous avez construit votre personnage :
- Tout travail qui nécessite des déplacements est capable de transporter un simple instrument et de se promener sur la place du marché et dans la taverne lors du passage dans une ville.
- Les spécialistes de la pêche disposeront d'un surplus de livres anciens. Ceux-ci peuvent être déchiffrés pour améliorer la réputation de la guilde des mages et obtenir un revenu passif supplémentaire.
- Tuer des ennemis d'élite pour la Guilde des Combattants vous récompense également avec des cartes et des figurines améliorant le tourisme.
- Un donjon vidé peut être exploité à nu pour fabriquer des matériaux. Les mécanariums sont parfaits pour cela car ils produisent des déchets qui peuvent être transformés en appâts de pêche.
Vous voudrez éviter les méthodes qui rivalisent pour votre temps et vos compétences. La pêche et la sculpture demandent beaucoup de temps et font appel à des compétences différentes. Néanmoins, une certaine compétence en sculpture est requise pour fabriquer le cuiseur, ce qui peut améliorer la valeur de votre poisson en le convertissant en aliments de meilleure qualité.
4:28Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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