


Pourquoi les méthodes statiques abstraites ne sont-elles pas prises en charge en C# ?
Comprendre les méthodes abstraites statiques en C#
Les méthodes statiques abstraites en C# sont une fonctionnalité qui suscite la curiosité des développeurs. En travaillant avec des fournisseurs, on peut rencontrer un scénario dans lequel ils souhaitent créer une classe abstraite avec une méthode statique abstraite. Explorer les raisons de l'absence de cette fonctionnalité permet de mieux comprendre.
Méthodes statiques : un examen plus approfondi
Les méthodes statiques sont différentes des méthodes d'instance dans la mesure où elles ne nécessitent pas instanciation d'objet à laquelle accéder. Ils sont invoqués via le nom de la classe plutôt que via une référence d’objet. Le code Intermediate Language (IL) généré pour les appels de méthode statique nomme directement la classe qui définit la méthode, quelle que soit la classe appelante.
Exemple : Résolution de méthode
À Pour illustrer cela, considérons le code suivant :
public class A { public static void Test() { } } public class B : A { } class Program { static void Main(string[] args) { B.Test(); } }
Malgré l'appel de la méthode via la classe B, le code IL réel généré ressemble à ceci :
.entrypoint .maxstack 8 L0000: nop L0001: call void ConsoleApplication1.A::Test() L0006: nop L0007: ret
Remarquez que l'appel est effectué vers A.Test, même si le code source utilise B.Test. Cela démontre que l'appel de méthode statique est résolu au moment de la compilation en fonction de la classe qui définit la méthode, et non de la classe appelante.
Méthodes virtuelles et appels statiques
Virtuel Les méthodes permettent un comportement polymorphe en autorisant différentes implémentations de la même méthode dans les classes dérivées. Cependant, les appels statiques ne sont pas virtuels dans .NET, car ils ciblent directement une méthode spécifique basée sur le nom de la classe. Par conséquent, les méthodes statiques virtuelles ou abstraites ne serviraient pas à un objectif pratique en C#.
Conclusion
En raison du fait que les méthodes statiques en C# sont invoquées via des noms de classe avec pas de polymorphisme, le concept de méthodes statiques abstraites n'a pas de cas d'utilisation significatif. Par conséquent, il n'est pas pris en charge par le langage.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C # convient aux projets qui nécessitent une efficacité de développement élevée et un support multiplateforme, tandis que C convient aux applications qui nécessitent des performances élevées et un contrôle sous-jacent. 1) C # simplifie le développement, fournit une collection de déchets et des bibliothèques de classe riches, adaptées aux applications au niveau de l'entreprise. 2) C permet un fonctionnement de la mémoire directe, adapté au développement de jeux et à l'informatique haute performance.

C Les raisons de l'utilisation continue incluent ses caractéristiques élevées, une application large et en évolution. 1) Performances à haute efficacité: C fonctionne parfaitement dans la programmation système et le calcul haute performance en manipulant directement la mémoire et le matériel. 2) Largement utilisé: briller dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, etc. 3) Évolution continue: depuis sa sortie en 1983, C a continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour maintenir sa compétitivité.

Les tendances futures de développement de C et XML sont: 1) C introduira de nouvelles fonctionnalités telles que les modules, les concepts et les coroutines à travers les normes C 20 et C 23 pour améliorer l'efficacité et la sécurité de la programmation; 2) XML continuera d'occuper une position importante dans les fichiers d'échange de données et de configuration, mais sera confronté aux défis de JSON et YAML, et se développera dans une direction plus concise et facile à analyser, telles que les améliorations de XMLSChema1.1 et XPATH3.1.

Le modèle de conception C moderne utilise de nouvelles fonctionnalités de C 11 et au-delà pour aider à créer des logiciels plus flexibles et efficaces. 1) Utilisez des expressions lambda et de la fonction std :: pour simplifier le modèle d'observateur. 2) Optimiser les performances grâce à la sémantique mobile et à un transfert parfait. 3) Les conseils intelligents garantissent la sécurité et la gestion des ressources.

C Les concepts de base de la lecture multithre et de la programmation simultanée incluent la création et la gestion de threads, la synchronisation et l'exclusion mutuelle, les variables conditionnelles, la mise en commun des threads, la programmation asynchrone, les erreurs courantes et les techniques de débogage, et l'optimisation des performances et les meilleures pratiques. 1) Créez des threads à l'aide de la classe de threads std ::. L'exemple montre comment créer et attendre que le fil se termine. 2) Synchroniser et exclusion mutuelle pour utiliser STD :: Mutex et STD :: Lock_guard pour protéger les ressources partagées et éviter la concurrence des données. 3) Les variables de condition réalisent la communication et la synchronisation entre les threads via STD :: Condition_variable. 4) L'exemple de pool de threads montre comment utiliser la classe Threadpool pour traiter les tâches en parallèle pour améliorer l'efficacité. 5) La programmation asynchrone utilise Std :: comme

La gestion de la mémoire de C, les pointeurs et les modèles sont des caractéristiques de base. 1. La gestion de la mémoire alloue et libère manuellement la mémoire par le biais de nouvelles et de suppression, et prêtez attention à la différence entre le tas et la pile. 2. Les pointeurs permettent un fonctionnement direct des adresses mémoire et les utilisent avec prudence. Les pointeurs intelligents peuvent simplifier la gestion. 3. Le modèle implémente la programmation générique, améliore la réutilisabilité et la flexibilité du code, et doit comprendre la dérivation et la spécialisation du type.

C convient à la programmation système et à l'interaction matérielle car elle fournit des capacités de contrôle proches du matériel et des fonctionnalités puissantes de la programmation orientée objet. 1) C Grâce à des fonctionnalités de bas niveau telles que le pointeur, la gestion de la mémoire et le fonctionnement des bits, un fonctionnement efficace au niveau du système peut être réalisé. 2) L'interaction matérielle est implémentée via des pilotes de périphérique, et C peut écrire ces pilotes pour gérer la communication avec des périphériques matériels.

C convient à la construction de systèmes de jeux et de simulation haute performance car il offre un contrôle proche du matériel et des performances efficaces. 1) Gestion de la mémoire: le contrôle manuel réduit la fragmentation et améliore les performances. 2) Optimisation du temps de compilation: les fonctions en ligne et l'expansion de la boucle améliorent la vitesse d'exécution. 3) Opérations de bas niveau: accès direct au matériel, optimiser les graphiques et l'informatique physique.


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