


Éviter les valeurs aléatoires en double dans les classes statiques
Lors de l'utilisation de la classe Random dans un contexte statique, il est possible de rencontrer des valeurs aléatoires en double. Cela se produit parce que la valeur de départ par défaut du générateur de nombres aléatoires reste constante, ce qui donne lieu à des séquences prévisibles. Pour éviter ce problème, il est essentiel d'initialiser l'objet Random avec une graine distincte.
Solution : initialisation de la graine aléatoire avec Guid
Pour garantir le caractère aléatoire, une solution populaire est pour amorcer la classe Random avec le code de hachage d'un Guid généré aléatoirement :
Random rand = new Random(Guid.NewGuid().GetHashCode());
Comprendre le Avantages :
- Graine unique : Le code de hachage d'un Guid est très susceptible d'être unique, créant une graine diversifiée pour l'objet Random.
- Caractère aléatoire amélioré : Cette méthode de génération de graines améliore le caractère aléatoire des valeurs générées, éliminant ainsi efficacement l'apparition de valeurs en double dans votre boucle.
Considérations supplémentaires :
Bien que cette technique résolve efficacement le problème des valeurs aléatoires en double dans les classes statiques, il est important de noter que :
- Considérations relatives aux performances : La génération et le hachage de Guid peuvent être coûteux en termes de calcul. Envisagez de profiler votre application pour évaluer tout impact potentiel sur les performances.
- Cohérence des graines : L'utilisation de la même graine sur plusieurs instances de la classe Random entraînera la génération de la même séquence de valeurs aléatoires.
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