


Comprendre la gestion des objets enfants d'EF
Entity Framework (EF) tente par défaut d'enregistrer les entités enfants avec l'entité principale lors d'une sauvegarde ou opération d’insertion. Cependant, dans certains scénarios, ce comportement peut provoquer des problèmes.
Description du problème
Lors de la sauvegarde d'une entité, EF tente de sauvegarder également ses entités enfants. Toutefois, dans certains cas, les entités enfants peuvent déjà exister ou ne sont pas destinées à être insérées. Ce comportement entraîne des problèmes d'intégrité et peut être contre-productif.
Raison de l'exclusion de la sauvegarde
Il existe plusieurs raisons pour lesquelles un développeur peut souhaiter exclure les objets enfants de la sauvegarde. opération. Par exemple, les objets enfants peuvent représenter des valeurs de recherche qui existent déjà dans la base de données, et l'insertion de doublons ne serait pas souhaitable.
Remplacement de clé étrangère : une solution complète
Pour empêcher EF de sauvegarder les objets enfants, la solution préférée consiste à utiliser les propriétés de clé étrangère. En spécifiant une clé étrangère pour la relation, EF comprend que l'entité enfant est identifiée par une colonne distincte, et non par l'objet lui-même.
Pendant l'opération de sauvegarde, définissez explicitement l'objet enfant sur null et attribuez la clé étrangère appropriée. valeur clé. Cette approche indique clairement à EF que l'objet enfant ne doit pas être modifié lors de la sauvegarde.
public School Insert(School newItem, int cityId) { if (cityId ().Add(newItem); context.SaveChanges(); return newItem; } }
Avantages de l'approche par clé étrangère
L'approche par clé étrangère offre plusieurs avantages :
- Clarté : Définit explicitement la relation et la clé étrangère mappage.
- Flexibilité : Permet de contrôler l'existence de l'objet enfant sans définir les propriétés sur null.
- Extensibilité : S'adapte facilement à des relations plus complexes, telles que autant à plusieurs, où les objets enfants sont explicitement gérés.
En adoptant l'approche de clé étrangère, les développeurs obtiennent un meilleur contrôle sur la gestion des objets enfants d'EF, ce qui leur permet d'effectuer les opérations de base de données souhaitées sans rencontrer de problèmes imprévus.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

Il existe des différences significatives dans la façon dont C # et C implémentent et les fonctionnalités de la programmation orientée objet (POO). 1) La définition de classe et la syntaxe de C # sont plus concises et prennent en charge des fonctionnalités avancées telles que LINQ. 2) C fournit un contrôle granulaire plus fin, adapté à la programmation système et aux besoins élevés de performance. Les deux ont leurs propres avantages et le choix doit être basé sur le scénario d'application spécifique.


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