


Fusion d'images en C#/.NET : un guide complet
Introduction
Créer des images captivantes les visuels en combinant plusieurs images sont une tâche courante dans divers domaines, de l'édition d'images à la conception de sites Web. En C#/.NET, ce processus de fusion implique l'utilisation de la puissante API graphique et de ses classes associées.
Énoncé du problème
Supposons que vous ayez deux images : une image transparente de 500 x 500. (ImageA) et une image 150x150 (ImageB). Votre objectif est de fusionner ces images, en positionnant ImageB au centre d'ImageA tout en préservant la transparence de la région médiane d'ImageA.
Solution
La solution commence par créer un vide toile de taille 500x500. Ensuite, vous dessinez ImageB sur le canevas, en l'alignant au centre. Enfin, vous dessinez ImageA sur le canevas, permettant à son centre transparent de révéler ImageB.
Implémentation
Le code C# suivant fournit une implémentation détaillée de ce processus de fusion :
using System.Drawing; namespace ImageMerger { public static class Program { public static void Main(string[] args) { // Load the images Image imageA = Image.FromFile("path/to/imageA.png"); Image imageB = Image.FromFile("path/to/imageB.png"); // Create an empty canvas int width = imageA.Width; int height = imageA.Height; using (var bitmap = new Bitmap(width, height)) { // Draw the base image onto the canvas using (var canvas = Graphics.FromImage(bitmap)) { canvas.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic; canvas.DrawImage(imageA,new Rectangle(0,0,width,height),new Rectangle(0,0,imageA.Width,imageA.Height),GraphicsUnit.Pixel); // Calculate the position of the overlay image int x = (width - imageB.Width) / 2; int y = (height - imageB.Height) / 2; // Draw the overlay image onto the canvas canvas.DrawImage(imageB, x, y); } // Save the merged image to a file bitmap.Save("path/to/mergedImage.png", ImageFormat.Png); } } } }
Dans ce code, la classe Graphics fournit les méthodes nécessaires pour dessiner les images sur le canevas. La propriété InterpolationMode garantit un rééchantillonnage d'image de haute qualité lors de la mise à l'échelle des images. La classe Bitmap encapsule le canevas et vous permet d'enregistrer l'image fusionnée dans un fichier.
Conclusion
En utilisant l'API Graphics et ses classes associées, la fusion des images dans C#/.NET devient une tâche simple. L'extrait de code fourni dans cet article montre comment combiner efficacement des images transparentes et non transparentes, créant ainsi des visuels dynamiques et attrayants pour diverses applications.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

Il existe des différences significatives dans la façon dont C # et C implémentent et les fonctionnalités de la programmation orientée objet (POO). 1) La définition de classe et la syntaxe de C # sont plus concises et prennent en charge des fonctionnalités avancées telles que LINQ. 2) C fournit un contrôle granulaire plus fin, adapté à la programmation système et aux besoins élevés de performance. Les deux ont leurs propres avantages et le choix doit être basé sur le scénario d'application spécifique.


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