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Comment puis-je implémenter un mélange Fisher-Yates pour randomiser un jeu de cartes en C# ?

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2025-01-04 14:49:44879parcourir

How Can I Implement a Fisher-Yates Shuffle to Randomize a Deck of Cards in C#?

Mélanger un jeu de cartes en C#

Créer un programme capable de mélanger un jeu de cartes nécessite la mise en œuvre d'un algorithme de mélange. L'algorithme de lecture aléatoire de Fisher-Yates est une technique largement utilisée qui garantit des permutations aléatoires d'une liste donnée.

Pour implémenter cet algorithme en C#, considérez les étapes suivantes :

  1. Création d'une classe aléatoire Fisher-Yates :

    Définissez une classe statique appelée FisherYates contenant les éléments suivants méthode :

    static public void Shuffle(int[] deck)
    {
        for (int n = deck.Length - 1; n > 0; --n)
        {
            int k = r.Next(n + 1);
            int temp = deck[n];
            deck[n] = deck[k];
            deck[k] = temp;
        }
    }

    Dans cette méthode :

    • deck est un tableau d'entiers représentant les cartes.
    • r est un objet Random utilisé pour générer des indices aléatoires .
    • L'algorithme commence par itérer à partir du dernier élément du deck.
    • Pour chaque élément (représenté par n), un index aléatoire k est généré dans la plage [0, n].
    • Les valeurs aux indices n et k sont échangées pour obtenir la permutation aléatoire.
  2. Mélanger le Deck :

    Dans votre classe Deck, créez une méthode pour appeler la méthode FisherYates.Shuffle() sur le tableau de cartes (cards) :

    public void Shuffle()
    {
        FisherYates.Shuffle(cards);
    }
  3. Mise à jour du programme :

    Dans la méthode Main() de votre classe Program , après avoir affiché la liste initiale des cartes, demandez à l'utilisateur le nombre de fois qu'il souhaite mélanger le jeu. Ensuite, appelez la méthode Shuffle() sur le jeu le nombre de fois spécifié :

    Console.WriteLine("How Many Times Do You Want To Shuffle?");
    int numShuffles = int.Parse(Console.ReadLine());
    
    for (int i = 0; i < numShuffles; i++)
    {
        mydeck.Shuffle();
    }
  4. Affichage des cartes mélangées :

    Enfin , parcourez à nouveau les cartes du jeu et affichez les cartes mélangées. commander :

    foreach (Card c in mydeck.Cards)
    {
        Console.WriteLine(c);
    }

En suivant ces étapes, vous pouvez créer un programme capable de mélanger un jeu de cartes en fonction du nombre de mélanges souhaité par l'utilisateur et d'afficher les cartes mélangées.

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