Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Stalker 2: Heart Of Chornobyl – Meilleurs conseils de combat
Si vous n'explorez pas ou ne discutez pas avec des PNJ dans Stalker 2: Heart Of Chornobyl, vous combattrez probablement des factions ennemies et des mutants. Le combat dans le jeu est une affaire assez simple : tirez, ne vous faites pas autant tirer dessus, soignez si vous vous faites tirer dessus. Les bases sont les bases pour une raison. Il existe cependant certaines choses que vous pouvez faire pour faciliter les rencontres et ainsi mourir moins, peu importe ce que vous combattez.
La plupart des conseils que vous trouverez ici peuvent paraître évidents, mais il y a certaines parties de la boucle de combat de Stalker 2 que vous ne pouvez apprendre qu'avec l'expérience.
Comme les vrais humains, les ennemis humains de Stalker 2 peuvent prendre leur juste part de balles dans la poitrine et les membres avant de tomber, et certains peuvent même tirer un coup dans la tête ou deux avec la bonne armure. Même ainsi, vous mettrez rapidement fin à la plupart des combats si vous parvenez à frapper vos ennemis à la tête.
La « méta » du tir à la tête est compliquée par certaines des hitbox de tir à la tête les plus précises (ou les plus petites) de mémoire récente. On a l'impression qu'il n'y a aucun magnétisme de balle dans Stalker 2, donc si vous voulez réellement obtenir une balle dans la tête, vous seriez certainement comme un péché de frapper.
Les têtes de mutants sont également leur point le plus vulnérable, même si, comme nous le verrons, il existe des moyens meilleurs et plus efficaces en munitions pour les gérer. Les sangsues, les poltergeists et les cochons en particulier sont plus faciles à vaincre par d'autres moyens.
Les pistolets de Stalker 2 sont en fait incroyablement puissants, et si vous vous en tenez au PTM ou au Skif's Pistol (l'option de départ), vous ne manquerez jamais de munitions, car une bonne moitié des les humains ennemis dans le jeu ont des munitions dans leurs poches.
C'est doublement important avec le système de durabilité des armes autoritaire du jeu. Un fusil d'assaut ou un SMG aura non seulement besoin de plus de réparations plus souvent en raison du nombre de coups qu'ils peuvent lancer à portée, mais ils seront également plus coûteux à réparer.
Si vous utilisez votre pistolet comme arme principale pour faire face à des foules d'ordures comme des chiens, des rats et des rencontres aléatoires dans la nature, vous pouvez non seulement éviter à vos armes principales d'avoir besoin de réparations fréquentes, mais vous en économiserez davantage. également des munitions précieuses et difficiles à trouver.
Les fusils de chasse ne sont efficaces qu'à courte portée, comme on peut s'y attendre, mais à cette distance, ils supprimeront presque tout ce qui se trouve devant eux. Cela les rend très efficaces pour combattre les mutants.
Chaque tir d'un fusil de chasse, à condition que la plupart ou la totalité des plombs soient touchés, inflige des dégâts massifs partout où il touche, et lorsque vous combattez des sangsues, des sangliers et d'autres grands mutants qui aiment s'approcher trop près pour plus de confort, il suffit il faut quelques coups de chevrotine pour les abattre.
Les fusils de chasse ont également une bien meilleure économie de munitions que toute autre arme du jeu. Si vous n'avez besoin de dépenser que cinq ou six obus pour éliminer un Bloodsucker, ou neuf à douze pour affronter un contrôleur, vous ne dépenserez pas plusieurs chargeurs de votre AR ou SMG pour atteindre le même objectif.
Les ennemis de Stalker 2 se présentent souvent en groupes moyens à grands et ont tendance à se déplacer comme une unité jusqu'à ce qu'ils vous remarquent. Envoyer une grenade avant le début de la fusillade est un excellent moyen de gérer au moins quelques-uns d'entre eux. Même si le nade ne réussit pas à tuer, il infligera des dégâts précoces, affaiblissant même les ennemis lourdement blindés.w
Les grenades sont également un bon moyen d'économiser des munitions pour les mêmes raisons que l'utilisation d'un pistolet :la plupart des ennemis humains du jeu auront une grenade de rechange dans leurs poches, ce qui signifie même si vous en utilisez plusieurs. , vous récupérerez au moins une partie de votre investissement.
Gardez à l'esprit queles ennemis des dernières parties, et en particulier les mutants, nécessiteront plusieurs grenades à gérer, et les mutants sont particulièrement difficiles une fois qu'ils vous voient, grâce à leur vitesse. Cependant, même si un humain tanke un nade, il risque d'être renversé, ce qui vous donne une cible facile et non menaçante.
C'est une bonne pratique de toujours avoir au moins dix kits médicaux et bandages à portée de main, car les combats peuvent rapidement devenir incontrôlables pour de nombreuses raisons. Il peut y avoir plus d'ennemis que prévu, un ou plusieurs mutants peuvent apparaître, vous manquez quelques tirs cruciaux et vous vous retrouvez vulnérable - vous l'appelez, cela peut arriver.
Les objets de guérison sont également plus légers, donc même si la charge de votre équipement est faible ou bloquée par défaut, vous pouvez disposer de grandes piles de kits médicaux et d'autres soins sans casser le dos de votre personnage.
Les bandages constituent également des outils d'appoint hors combat, car non seulement ils arrêtent le saignement, mais ils guérissent une petite quantité de HP, quel que soit l'état de votre saignement. Les kits médicaux sont les meilleurs pour une utilisation au combat, car ils guérissent presque toujours au moins 80 % de votre barre de santé et certains peuvent réduire entièrement les saignements.
La durabilité des armes et des armures est essentielle à votre efficacité dans un combat. Les armes à faible durabilité sont sujettes au blocage dans les pires moments possibles, et plus leur état est mauvais, plus ces blocages se produiront souvent.
Les armures sont encore plus coûteuses à réparer tant sur le plan monétaire que fonctionnel. Plus la durabilité d'une armure est faible, plus l'atténuation des dégâts est mauvaise dans tous les domaines.
Visitez un technicien chaque fois que vous êtes dans une colonie qui en possède un pour garder votre équipement en parfait état, non seulement pour que vous soyez toujours capable de combattre, mais aussi pour réduire le coût global de tout garder en place. une pièce. Même laisser apparaître le bouclier jaune cassé représente des milliers de coupons à réparer, et cela s'additionne rapidement.
Différentes munitions dans Stalker 2 ont des statistiques différentes, principalement en fonction de leurs dégâts. Les balles que vous trouverez, par exemple, dans la Petite Zone seront moins efficaces que celles que vous trouverez dans les Déchets ou dans l'Usine de Béton, et ainsi de suite.
Plus une munition est chère chez un commerçant, mieux il est de la lui revendre ou de l'utiliser dans une arme. Cela n'a pas beaucoup d'importance si vous ne frappez que des tirs à la tête, mais si vos ennemis portent un casque ou un masque solide, cela peut réduire suffisamment les dégâts d'une balle pour qu'ils puissent tanker le tir.
Faites le plein d'autant de munitions que possible et rangez ce que vous n'utilisez pas actuellement. Quand et si vous décidez de changer d'arme principale, vous disposerez d'un joli stock de cartouches que vous n'aurez pas besoin d'acheter.
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