


Consommation de mémoire des chaînes dans Go
Lors de l'optimisation du code qui utilise map[string]string avec des valeurs limitées à "A" ou "B", on pourrait supposer que un map[string]bool serait plus efficace en raison de sa taille de valeur plus petite. Cependant, lors des tests, il a été observé que l’utilisation de la mémoire pour les deux cartes restait inchangée. Cette divergence mérite une exploration plus approfondie.
Représentation interne des chaînes de Go
Dans Go, les chaînes ne sont pas stockées sous forme d'octets contigus en mémoire mais sous forme d'en-tête contenant un pointeur vers les données réelles et leur longueur. La fonction unsafe.Sizeof(), utilisée pour déterminer la taille des variables, récupère uniquement la taille de cet en-tête, qui reste constante quelle que soit la longueur de la chaîne.
Utilisation de la mémoire des cartes
De même , les cartes de Go sont implémentées sous forme de pointeurs, ce qui signifie que unsafe.Sizeof() rapporte la taille du pointeur plutôt que le contenu de la carte. Par conséquent, l'utilisation de la mémoire signalée par map[string]string et map[string]bool ne reflète que la taille de leurs pointeurs respectifs.
Détermination des besoins réels en mémoire
Pour calculer la mémoire réelle consommation d'une carte, il est nécessaire de considérer la taille de sa structure de données sous-jacente, y compris les paires clé-valeur et toute mémoire allouée. Pour les chaînes, leur besoin en mémoire peut être estimé comme la somme de leur longueur en octets et de la taille de leur en-tête. Cependant, il est important de noter que même si une chaîne est découpée ou modifiée, le tableau de sauvegarde sous-jacent peut toujours être conservé en mémoire.
Conclusion
Dans Go, le unsafe.Sizeof() La fonction ne fournit pas une représentation complète de l'utilisation de la mémoire, en particulier pour les structures de données telles que les cartes et les chaînes. Lors de l'optimisation de la consommation de mémoire, il est crucial de prendre en compte les besoins réels en mémoire de la structure de données et de son contenu.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Dans GO, la fonction INIT est utilisée pour l'initialisation du package. 1) La fonction INIT est automatiquement appelée lors de l'initialisation du package et convient pour initialiser les variables globales, définir les connexions et charger des fichiers de configuration. 2) Il peut y avoir plusieurs fonctions d'initiation qui peuvent être exécutées dans l'ordre des fichiers. 3) Lorsque vous l'utilisez, l'ordre d'exécution, la difficulté de test et l'impact des performances doivent être pris en compte. 4) Il est recommandé de réduire les effets secondaires, d'utiliser l'injection de dépendance et l'initialisation de retard pour optimiser l'utilisation des fonctions d'initié.

Go'SelectStatementsTreamlinesConcurrentProgrammingyMultiplexingOperations.1)

ContextandWaitGroupSaRucialialingOgormaninggoroutinesesectively.1) ContextAllowssignalingcancellation andDeadlinesAcrossapiboundaries, assurant que vous êtes en train de vous assurer

GOISBENEFICIALFORESSERSERVICESSUETOITSSIMPLICITY, EFFICY, AndrobustConcurrencySupport.1) Go'sdesignicemphasizesIMPLICYAndAfficiency, IdealformricroServices.2)

GolangisidealforBuildingsCalableSystemsDuetoitSefficiency and Concurrency, tandis que les Implicites de l'Indrecosystem et le Golang'sDesignenCourageSlecElNCORES

Golang est meilleur que C en concurrence, tandis que C est meilleur que Golang en vitesse brute. 1) Golang obtient une concurrence efficace par le goroutine et le canal, ce qui convient à la gestion d'un grand nombre de tâches simultanées. 2) C Grâce à l'optimisation du compilateur et à la bibliothèque standard, il offre des performances élevées près du matériel, adaptées aux applications qui nécessitent une optimisation extrême.

Les raisons du choix de Golang comprennent: 1) des performances de concurrence élevées, 2) un système de type statique, 3) un mécanisme de collecte des ordures, 4) des bibliothèques et des écosystèmes standard riches, ce qui en fait un choix idéal pour développer des logiciels efficaces et fiables.

Golang convient au développement rapide et aux scénarios simultanés, et C convient aux scénarios où des performances extrêmes et un contrôle de bas niveau sont nécessaires. 1) Golang améliore les performances grâce à des mécanismes de collecte et de concurrence des ordures, et convient au développement de services Web à haute concurrence. 2) C réalise les performances ultimes grâce à la gestion manuelle de la mémoire et à l'optimisation du compilateur, et convient au développement du système intégré.


Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

Outils chauds

Version crackée d'EditPlus en chinois
Petite taille, coloration syntaxique, ne prend pas en charge la fonction d'invite de code

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Dreamweaver Mac
Outils de développement Web visuel

MinGW - GNU minimaliste pour Windows
Ce projet est en cours de migration vers osdn.net/projects/mingw, vous pouvez continuer à nous suivre là-bas. MinGW : un port Windows natif de GNU Compiler Collection (GCC), des bibliothèques d'importation et des fichiers d'en-tête librement distribuables pour la création d'applications Windows natives ; inclut des extensions du runtime MSVC pour prendre en charge la fonctionnalité C99. Tous les logiciels MinGW peuvent fonctionner sur les plates-formes Windows 64 bits.
