Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Final Fantasy 14 : Guide complet pour jouer au guerrier

Final Fantasy 14 : Guide complet pour jouer au guerrier

Susan Sarandon
Susan Sarandonoriginal
2025-01-04 06:00:42623parcourir

Avec sa puissante hache et ses excellentes capacités d'auto-guérison, le Guerrier est l'un des emplois les plus maîtrisés de Final Fantasy 14. Qu'il s'agisse de mener des raids en solo ou de protéger ses coéquipiers contre des attaques mortelles, le guerrier peut gérer presque tout ce qui lui est lancé, ce qui en fait l'un des meilleurs tanks du jeu, sinon le meilleur.

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Warrior

De plus, le guerrier peut accumuler et épuiser sa jauge de bête pour déclencher des attaques dévastatrices sur ses cibles, infligeant des dégâts excessifs. Le kit du guerrier et ses capacités uniques lui permettent de briller dans pratiquement toutes les situations, ce qui en fait un excellent choix pour tous ceux qui cherchent à assumer un nouveau rôle ou un nouveau travail.

Mise à jour le 17 décembre 2024 par Seth Parmer : Nous n'avons pas touché à ce guide depuis la sortie de Dawntrail, et beaucoup de choses ont changé depuis, nous permettant pour ajouter encore plus d'informations sur le travail de guerrier bien amélioré dans Final Fantasy 14. Vous pouvez trouver son nouveau meilleur en matière d'équipement de machine à sous et Appariement de matières à la fin du guide, ainsi qu'une rotation encore plus optimisée qui vous aidera sûrement à en tirer le meilleur parti !

Manier la grande hache

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Warrior

Même s'il serait excellent de pouvoir débuter en tant que Guerrier, il faut -malheureusement- passer par un cours prérequis. Cependant, la bonne nouvelle est que cette classe est le Maraudeur et est l'une des nombreuses classes de départ disponibles dans le jeu, vous permettant de démarrer votre voyage dans Limsa Lominsa<.> sur le chemin de devenir un Guerrier.

Cependant, si vous ne choisissez pas le Maraudeur comme classe de départ, vous pouvez le débloquer en vous dirigeant vers

Limsa Lominsa Upper Decks et en parlant à Blauthota (X : 11.0, Y:6.3) pour recevoir la quête "Chemin du Maraudeur" et complétez-le pour devenir la classe. À partir de là, vous devrez atteindre le niveau 30 pour vous spécialiser dans le métier de guerrier.

Devenir un guerrier

Après avoir atteint le

Niveau 30 en tant que Maraudeur, vous pouvez enfin devenir un Guerrier ! Pour cela, retournez aux Limsa Lominsa Upper Decks et parlez avec Wyrnzoen (X:11, Y:6) et démarrez la quête "Fierté et devoir (vous emmèneront de la montagne)."

Terminez cette quête pour débloquer l'Âme du guerrier Cristal d'âme pour devenir le poste. De plus, si vous avez besoin de plus de détails sur la façon de débloquer l'emploi (ou l'un des autres), n'hésitez pas à consulter notre guide complet de déverrouillage d'emploi/classe ici !

À partir de ce moment, vous devrez atteindre le

Niveau 100 pour tirer le meilleur parti du Guerrier. Cela peut prendre beaucoup de temps et d'efforts et peut parfois être fastidieux, surtout s'il s'agit d'un travail alternatif.

Rotations

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Warrior

Puisque le

Guerrier a la capacité d'infliger de grandes quantités de dégâts et de se soigner avec plusieurs actions, il peut tenir bon dans presque toutes les situations qui se présentent à lui. De plus, comme il s'agit d'un tank, ils n'auront pas besoin d'aligner des attaques de position pour optimiser les dégâts.

Ils resteront principalement verrouillés devant leur cible à tout moment. Vous trouverez ci-dessous les rotations de base du Guerrier que vous utiliserez assez souvent à chaque rencontre. Notez que celles-ci ne couvrent aucune action hors GCD, car nous y reviendrons plus tard dans le guide !

Rotation de base à cible unique

  • Swing lourd > Mutiler > Le chemin de la tempête
  • Swing lourd > Mutiler > Oeil de tempête

Terminer la rotation avec Storm's Path augmentera votre jauge de bête et restaurera une partie de votre santé. Cependant, terminer par Œil de tempête augmentera votre jauge de bête et infligera des dégâts supplémentaires.

Rotation AoE de base

  • Maîtriser > Tempête de mithril

Augmente votre jauge de bête et les dégâts infligés tout en touchant plusieurs cibles.

Actions du guerrier hors GCD

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Warrior

Avec les rotations du guerrier décrites, nous allons maintenant couvrir les actions essentielles hors GCD que vous utiliserez dans presque toutes les rencontres. Les actions suivantes sont utilisées tout au long de votre ouverture et vous aideront à utiliser le kit du guerrier au maximum, vous permettant de devenir presque imparable sur le champ de bataille si elles sont mises en œuvre correctement.

Avec Patch 7.0, le guerrier a reçu de nouvelles actions ainsi que quelques modifications des précédentes, qui ont été incluses dans le tableau ci-dessous.

Actions

Temps de refonte

Informations

Défi 2s Votre inimitié générée augmente considérablement.
Libérez Défiance 1s Supprime les effets de Defiance.
Secouez-le Années 90 Générez une barrière autour de vous et de vos coéquipiers qui absorbera 15 % des dégâts reçus égaux à vos HP max. Shake It Off dissipe également l'hémorragie, la damnation et le frisson de la bataille. Chaque action annulée par Shake It Off augmente le montant total des dégâts absorbés de deux pour cent. Cette action dure 30 secondes et couvre un rayon de 30 yalms.
En colère années 60 Votre jauge de bête augmente de 50 points.
Libération intérieure années 60 Vous gagnez trois charges de Inner Release, vous permettant d'effectuer Fell Cleave ou Decimate sans aucun coût. Fell Cleave et Decimate sont garantis d'être des coups directs et critiques.
Bouleversement 30 ans Attaque avec une puissance de 400.
Assaut 30 ans Attaquez avec une puissance de 150 après avoir chargé votre cible.
Frisson de la bataille Années 90 Vos PV maximum sont augmentés de 20 pour cent et vous récupérez également 20 pour cent de votre santé.
Équilibre années 60 Un auto-guérison avec un pouvoir de guérison de 1 200.
Vengeance 120s Les dégâts reçus sont réduits de 30 % et vous attaquez avec une puissance de 55 à chaque fois que vous recevez des dégâts physiques pendant 15 s.
Holmgang 240s Préparez-vous aux dégâts reçus, empêchant la plupart des attaques de ramener vos PV en dessous de un pendant 10 secondes, vous gardant ainsi en vie dans des situations cruciales.
Rempart Années 90 Les dégâts reçus sont réduits de 20 % pendant 20 secondes.
Damnation 120s Les dégâts reçus sont réduits de 40 %, infligeant une attaque d'une puissance de 55 à chaque fois que vous recevez des dégâts physiques pendant 15 s.
Colère Primaire 1s Attaquez avec une large AoE, infligeant 700 dégâts à la première cible et 70 % de moins à tous les ennemis restants dans la zone.

Meilleur ouvreur de guerrier pour FFXIV Dawntrail

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Warrior

Maintenant que les actions de rotation et hors GCD sont couvertes, il est temps de les associer pour créer une ouverture optimisée pour le guerrier.

Les ouvreurs sont non seulement excellents pour infliger de grosses rafales de dégâts au début d'une rencontre, mais ils vous permettent également de gérer vos temps de recharge et vos capacités beaucoup plus efficacement.

Pour rendre les choses moins compliquées, nous avons placé chaque action hors GCD entre parenthèses et les avons mises en gras pour les rendre plus faciles à repérer parmi les autres actions.

Ouvreur de base

  • Pré-Pull : Tomahawk
    • Lancez Tomahawk avec une seconde restante au compte à rebours.
  • (Enrager) > Coup lourd > Mutiler (Gemme de force de niveau 1) > Œil de tempête (Libération intérieure) > Chaos intérieur (Assaut bouleversant) > Déchirement primordial (Assaut) > Ruine primordiale (Assaut) > Fell Cleave > Fell Cleave > Fell Cleave (Primal Wrath Infuriate) > Chaos intérieur > Heavy Swing > Mutiler > Storm's Path > Fell Cleave (Infuriate) > Chaos intérieur

Rotation en rafale (au moins 50 Beast Gauge)

  • Mutiler (Libération interne) > Primal Rend (Bouleversement) > Primal Ruination > Fell Cleave > Fell Cleave > Fell Cleave (Primal Wrath Infuriate) > Inner Chaos > Chemin de la tempête (Infuriate) > Chaos intérieur

Meilleur équipement pour guerrier dans FFXIV Dawntrail

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Warrior

Enfin, l'un des aspects les plus cruciaux pour tirer le meilleur parti de votre travail est d'apprendre à gérer votre équipement et votre matière. Bien que vous puissiez profiter d'une grande partie de ce que Final Fantasy 14 a à offrir avec le strict minimum requis en matière d'équipement, vous devrez vous préparer aux offres les plus difficiles du jeu.

Vous trouverez ci-dessous un exemple d'un Guerrier de niveau 100 avec le "Meilleur emplacement pour l'emplacement" pour l'association équipement et Materia. Si vous n'avez pas encore Achieve niveau 100, vous pouvez toujours voir sur quelles statistiques nous nous sommes concentrés pour améliorer via Materia pour baser votre construction.

Équipement

Matériau

Statistiques

Comment obtenir

Arme

Labrys du Champion Dark Horse
  • Materia XII de l'Œil du ciel
  • Materia XII de l'Œil du ciel
  • DMG146
  • STR 628
  • VIT 667
  • CRT393
  • DET275
Peut tomber pendant AAC Light-heavyweight M4 (Savage) ou acheté auprès de Hhihwi dans Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) pour x8 AAC Illustrated : LHW Edition IV.

Tête

Bandana du champion Dark Horse
  • Materia XII de l'Œil du ciel
  • Materia XII de l'Œil du ciel
  • STR 371
  • VIT 391
  • CRT236
  • DET165
Peut tomber pendant AAC Light-heavyweight M3 (Savage) ou acheté auprès de Hhihwi dans Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) pour x4 AAC Illustrated : LHW Edition II.

Corps

Maillot de protection Quetzalli amélioré
  • Materia XII de l'Œil du ciel
  • Materia XII de l'Œil du ciel
  • STR 588
  • VIT 621
  • CRT374
  • DIX 262
Amélioré en donnant x1 Surgelight Twine et l'armure Quetzalli correspondante à Theone dans Solution Nine (X:8.5, Y:13.6).

Mains

Demi-gants de champion Dark Horse
  • Materia XII de l'Œil du ciel
  • Materia XII de visée sauvage
  • STR 371
  • VIT 391
  • CRT165
  • DET236
Peut tomber pendant AAC Light-heavyweight M3 (Savage) ou acheté auprès de Hhihwi dans Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) pour x4 AAC Illustrated : LHW Edition II.

Jambes

Brieches de champion Dark Horse
  • Materia XII de visée sauvage
  • Materia XII de visée sauvage
  • STR 588
  • VIT 621
  • CRT262
  • DET 374
Peut tomber pendant AAC Light-heavyweight M3 (Savage) ou acheté auprès de Hhihwi dans Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) pour x4 AAC Illustrated : LHW Edition II.

Pieds

Sollerets de protecteur quetzalli améliorés
  • Materia XII de l'Œil du ciel
  • Materia XII de l'Œil du ciel
  • STR 371
  • VIT 391
  • CRT236
  • DET165
Amélioré en donnant x1 Surgelight Twine et l'armure Quetzalli correspondante à Theone dans Solution Nine (X:8.5, Y:13.6).

Boucles d'oreilles

Poignets d'oreilles de protecteur quetzalli améliorés
  • Materia XII de l'Œil du ciel
  • Materia XII de visée sauvage
  • STR 292
  • VIT 308
  • CRT130
  • DET186
Amélioré en donnant x1 Surgelight Glaze et l'accessoire Quetzalli correspondant à Theone dans Solution Nine (X:8.5, Y:13.6).

Collier

Tour de cou de protecteur du champion Dark Horse
  • Materia XII de l'Œil du ciel
  • Materia XII de l'Œil du ciel
  • STR 292
  • VIT 308
  • CRT186
  • DET130
Peut tomber pendant AAC Light-heavyweight M1 (Savage) ou acheté auprès de Hhihwi dans Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) pour x3 AAC Illustrated : LHW Edition I.

Bracelets

Bracelets de protecteur Quetzalli améliorés
  • Materia XII de l'Œil du ciel
  • Materia XII de l'Œil du ciel
  • STR 292
  • VIT 308
  • CRT186
  • DET130
Amélioré en donnant x1 Surgelight Glaze et l'accessoire Quetzalli correspondant à Theone dans Solution Nine (X:8.5, Y:13.6).

Anneau gauche

Anneau de protecteur Quetzalli amélioré
  • Materia XII de l'Œil du ciel
  • Materia XII de l'Œil du ciel
  • STR 292
  • VIT 308
  • CRT186
  • DET130
Amélioré en donnant x1 Surgelight Glaze et l'accessoire Quetzalli correspondant à Theone dans Solution Nine (X:8.5, Y:13.6).

Anneau droit

Anneau de protection du champion Dark Horse
  • Materia XII de l'Œil du ciel
  • Materia XII de visée sauvage
  • STR 292
  • VIT 308
  • CRT130
  • DIX 186
Peut tomber pendant AAC Light-heavyweight M1 (Savage) ou acheté auprès de Hhihwi dans Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) pour x3 AAC Illustrated : LHW Edition I.

Comme évoqué dans l'ouverture, consommer une Gemme de force de niveau 1 au début de votre combo vous donnera une belle BUFF pour le reste de l'ouverture, vous permettant d'en tirer le meilleur parti.

Enfin, manger de la nourriture avant de se lancer dans une activité est un moyen simple d'obtenir du jus supplémentaire avec peu ou pas d'effort. Puisque le Warrior est un tank, nous vous recommandons de manger du Poulet rôti pour de meilleurs résultats !

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Warrior

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration:
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn