


Bien qu'il soit à juste titre intimidant pour les nouveaux arrivants, le Travail de Danseur dans Final Fantasy 14 est un rôle amusant, exaltant et gratifiant à jouer et à maîtriser dans le jeu. C'est pourquoi de nombreux joueurs y sont attirés, même s'il est un peu difficile d'en apprendre les tenants et les aboutissants, surtout par rapport à la plupart des autres offres.
Le Danseur peut être l'un des jobs les plus dévastateurs du jeu si vous prenez le temps de vous synchroniser avec son rythme. Ce travail est également parmi les plus élégants, ce qui est un avantage supplémentaire pour s'y tenir, car votre Guerrier de Lumière peut avoir l'air phénoménal pendant que vous annihilez tout sur votre passage. Pourtant, le chemin pour maîtriser le danseur peut être délicat, mais surmonter les obstacles n'est pas aussi difficile qu'on pourrait le penser.
Mise à jour le 18 décembre 2024 par Seth Parmer : Même si le mouvement d'ouverture n'a pas été plus flashy ou plus complexe avec les mises à jour ultérieures après la sortie de Dawntrail, le travail de danseur dans Final Fantasy 14 a connu quelques ajustements. à ses actions, nous permettant de les intégrer dans cette mise à jour. De plus, nous avons également retouché la liste des priorités des partenaires de danse, car nous comprenons désormais bien mieux quels emplois en bénéficient le plus maintenant qu'au lancement de l'extension. De plus, nous avons également mis à jour le meilleur équipement du danseur, en montrant comment tirer le meilleur parti de son travail !
Danser sous les projecteurs
Étant donné que le job Danseur est l'une des classes introduites dans le jeu avec l'extension Shadowbringers, il n'y a aucune classe prérequise que vous devez atteindre avant évoluer vers le Job. Cependant, comme il est sorti aux côtés de Shadowbringers, vous devez être au moins Niveau 60 avant de vous lancer dans le rôle.
Exigences
- Être au moins niveau 60 avec n'importe quel disciple de guerre ou de magie
- Posséder l'extension Shadowbringers
Si vous remplissez les conditions indiquées ci-dessus, vous pouvez arborer la tenue de danseuse haute couture et les armes de lancer en visitant le Eager Lominsan à Limsa Lominsa Lower Decks (X :9.8, Y:12.0) pour récupérer la quête "Allons-nous Danse." Le travail de danseur sera le vôtre une fois que vous aurez terminé cette quête.
Ensuite, vous devrez monter jusqu'au niveau 100. Cela peut prendre un certain temps, alors veuillez consulter notre Guide de mise à niveau si vous vous retrouvez en train de tourner pneus essayant de gagner de l'EXP. De plus, si vous avez besoin de plus de conseils pour obtenir cet emploi ou l'un des autres emplois trouvés dans le jeu, nous vous en informons également avec notre Guide de déverrouillage d'emploi !
Rotations des danseurs
Le Danseur étant un DPS physique à distance, ils disposent de nombreux outils qui leur permettent de prospérer à distance et de mélanger fréquemment leurs attaques.
De plus, grâce à leur rôle, ils sont libres d'avoir à se soucier des attaques de position, ce qui est toujours un plus. Cependant, l'inconvénient est que le Dancer possède de nombreux systèmes et mécaniques auxquels ils doivent prêter attention s'ils veulent tirer le meilleur parti de leur kit.
Vous trouverez ci-dessous les rotations de base du Danseur pour les acquisitions à cible unique et multi-cibles. Le Danseur a ici une mécanique unique qui repose uniquement sur la chance du tirage au sort, ayant cinquante pour cent de chances de tisser des attaques plus puissantes dans leur rotation après avoir lancé des actions spécifiques.
Rappelez-vous que les exemples ci-dessous ne couvrent que les bases de la rotation du danseur, et la chaîne d'attaque plus étoffée qui inclut les Actions hors GCD de Job se trouvera dans le "Ouvreur"rubrique.
Rotation de base à cible unique
- Cascade > Fontaine
- Cascade > Cascade inversée > Fontaine
- Cascade > Moulin à vent en hausse > Douche de sang
Casting Cascade offre une 50 % de chances que vous obteniez une symétrie florissante, qui vous permet d'accéder directement à la Cascade inversée ou au Moulin à vent montant.
Lorsque vous effectuez Cascade inversée ou Moulin à vent montant, vous aurez 50 % de chances supplémentaires d'obtenir un flux florissant, qui vous permet d'accéder directement à Fountainfall ou Bloodshower. Lancez toujours ces capacités lorsqu'elles deviennent disponibles, car elles vous aideront à tirer le meilleur parti du travail de danseur.
Rotation AoE de base
- Moulin à vent > Douche de lame
Choisir un partenaire de danse
Bien que le danseur ait plusieurs gadgets, le principal est d'avoir la possibilité de sélectionner un Partenaire de danse à qui accorder des buffs tout au long d'une rencontre ou d'un donjon.
Pour choisir votre partenaire de danse, vous devez lancer une position fermée sur le membre du groupe de votre choix. Cela vous permet de partager avec lui des buffs spécifiques qui augmentent leurs dégâts globaux.
Bien que vous soyez libre de choisir celui que vous souhaitez comme partenaire de danse, la règle générale est de le placer sur celui qui peut infliger le plus de dégâts lors de la rencontre, ce qui sera presque toujours le DPS en mêlée.
Vous trouverez ci-dessous le classement des priorités de chaque tâche, le « 1 » indiquant la priorité la plus élevée :
- Pictomancien ou Samouraï
- Faucheur, Vipère ou Moine
- Ninja ou Dragon
- Mage noir ou mage rouge
- Invocateur
- Machinist
- Barde
- Danseur
- Tous les autres emplois (non recommandés)
Il est essentiel de noter que l'équipement de votre partenaire de danse aura un impact direct sur la puissance de votre buff, il est donc crucial de sélectionner celui qui, selon vous, en tirera le meilleur parti. L'ordre fourni ci-dessus est basé sur l'hypothèse que tout le monde dans le lobby possède le même niveau d'équipement que vous. Nous comprenons que ce ne soit pas toujours le cas, mais chaque lobby sera différent, ce qui le rendra entièrement situationnel.
Actions du danseur hors GCD
Avant de commencer l'ouverture du danseur, nous devons passer en revue les actions hors GCD du travail, car ce sont elles qui vous font briller en tant que rôle de support DPS/lumière à distance.
Non seulement vous verrez certaines de ces actions apparaître dans l'ouverture, mais vous verrez également d'autres actions hors GCD que vous utiliserez dans des moments situationnels lorsque vous comptez sur eux pour gagner du temps pour que vos minuteries de recharge principales reviennent en ligne.
Vous pouvez trouver chaque action Off-GCD appartenant au danseur dans le tableau ci-dessous. Cela couvre ce qu'ils font, comment les utiliser, leurs minuteries de refonte et même les buffs qu'ils appliquent ou dont ils ont besoin pour devenir actifs. L'Opener comportera plusieurs de ces actions mélangées tout au long de son déroulement, nous vous invitons donc fortement à parcourir le tableau et à apprendre ce que fait chaque capacité avant de passer à autre chose !
Actions |
Temps de refonte |
Informations |
---|---|---|
Danse des éventails | 1s | Attaque avec une puissance de 180. |
Fan Dance II | 1s | Attaquez avec une AoE d'une puissance de 100. |
Fan Dance III | 1s | Attaquez avec une AoE d'une puissance de 220 pour la première cible touchée, les ennemis restants dans la zone subissant cinquante pour cent de dégâts en moins. |
Fan Dance IV | 1s | Attaquez avec une AoE en forme de cône avec une puissance de 300 à la première cible touchée, les ennemis restants dans la zone subissant cinquante pour cent de dégâts en moins. |
Ev Avant | années 30 | Foncez rapidement vers l'avant de dix yalms. |
Valse de guérison | années 60 | Soignez-vous ainsi que les membres du groupe à proximité avec un pouvoir de guérison de 300. - Vous pouvez désormais exécuter cette action en dansant selon le patch 6.3. |
Bouclier Samba | années 90 | Les dégâts reçus sont réduits pour vous et les membres du groupe à proximité de 15 % pendant 15 secondes. |
Position fermée | années 30 | Vous lancez une position fermée sur vous-même et mettez en surbrillance un membre du groupe, le désignant comme votre partenaire de danse. Vous partagez les effets de Curing Waltz, Devilment, Standard Finish et Finishing Move avec le partenaire de danse de votre choix. |
Fin | 1s | Vous permet de mettre fin à l'effet de la position fermée. |
Diablerie | 120s | Vos taux de coups critiques et directs sont augmentés de vingt pour cent pendant 20 secondes. |
Fleurir | années 60 | Vous bénéficiez des effets de Symétrie florissante, Flux florissant, Danse en éventail triple, Danse en éventail quadruple et Mouvement final pendant 30 secondes. |
Improvisation | 120s | Vous lancez Rising Rhythm sur vous-même et commencez à danser au rythme de votre propre tambour. Vous commencerez à gagner des stacks toutes les trois secondes, four stacks étant le maximum. |
Finition improvisée | 1,5s | Vous créez une barrière autour de vous et des membres du groupe à proximité pendant 30 secondes qui absorbe les dégâts reçus d'une manière égale aux cumuls que vous avez gagnés lors de l'improvisation. |
Meilleur ouvreur de danseur dans FFXIV Dawntrail
Dans Final Fantasy 14, l'Opener est la chaîne d'actions la plus optimale que vous puissiez effectuer au début d'une rencontre avec un boss, généralement dans les raids ou les donjons.
Avoir un solide ouvreur sur lequel lancer au début d'une bataille synchronisera vos temps de recharge pour s'intégrer parfaitement dans votre rotation tout en étant capable de maintenir les actions hors GCD vous mélangez-vous périodiquement pour maximiser votre potentiel.
Si vous ne savez pas pourquoi nous avons utilisé une action plutôt qu'une autre ou si vous avez des inquiétudes quant à leur placement, nous les avons probablement examinés dans les sections Rotations ou Actions hors GCD ci-dessus. De plus, pour garder les choses un peu organisées, toutes les actions hors GCD dans l'ouverture sont en gras et mises entre parenthèses pour les distinguer de vos actions standard.
Ouvreur de base
- Pré-tirage : (Position fermée) Étape standard > Étape > Étape (Gemme de dextérité Peloton Grade 1)
- Étape standard > Étape technique > Étape > Étape > Étape > Étape > Finition Technique (Diable)> Tillana (S'épanouir) > Danse de l'aube (Fan Dance IV)> Dernière danse (Fan Dance III)> Fin du mouvement > Danse du sabre/Danse des étoiles > Priorité Danse GCD > Priorité Danse GCD > Priorité Danse GCD > GCD de danse prioritaire
Meilleur équipement pour danseur dans FFXIV Dawntrail
Comme indiqué ci-dessus, le Dancer a beaucoup de potentiel avec ses nombreux systèmes et mécanismes, ce qui en fait une puissance offensive et un joueur de soutien décent. Cependant, il y a encore place à l'amélioration, et c'est là que la bonne gestion de son équipement entre en jeu.
Même si avoir le meilleur équipement n'a pas beaucoup d'importance à moins que vous ne prévoyiez de vous attaquer aux activités les plus exigeantes du jeu, il est toujours bon de savoir ce que vous devriez rechercher en termes de sur quelles statistiques vous concentrer, comment pour fusionner correctement la matière, et ce qui est considéré comme "Best In Slot."
Équipement |
Matériau |
Statistiques |
Comment obtenir |
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---|---|---|---|---|
Arme |
Tathlums du champion Dark Horse |
|
|
Peut tomber pendant AAC Light-heavyweight M4 (Savage) ou acheté auprès de Hhihwi dans Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) pour x8 AAC Illustrated : LHW Edition IV. |
Tête |
Masque de pisteur de champion de Dark Horse |
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|
Peut tomber pendant AAC Light-heavyweight M3 (Savage) ou acheté auprès de Hhihwi dans Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) pour x4 AAC Illustrated : LHW Edition II. |
Corps |
Veste de pisteur quetzalli améliorée |
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Amélioré en donnant x1 Surgelight Twine et l'armure Quetzalli correspondante à Theone dans Solution Nine (X:8.5, Y:13.6). |
Mains |
Avant-bras de visée Quetzalli améliorés |
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Amélioré en donnant x1 Surgelight Twine et l'armure Quetzalli correspondante à Theone dans Solution Nine (X:8.5, Y:13.6). |
Jambes |
Brais de pisteur du champion Dark Horse |
|
|
Peut tomber pendant AAC Light-heavyweight M3 (Savage) ou acheté auprès de Hhihwi dans Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) pour x4 AAC Illustrated : LHW Edition II. |
Pieds |
Bottes de pisteur du champion Dark Horse |
|
|
Peut tomber pendant AAC Light-heavyweight M3 (Savage) ou acheté auprès de Hhihwi dans Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) pour x4 AAC Illustrated : LHW Edition II. |
Boucles d'oreilles |
Boucles d'oreilles de pisteur quetzalli améliorées |
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Amélioré en donnant x1 Surgelight Glaze et l'accessoire Quetzalli correspondant à Theone dans Solution Nine (X:8.5, Y:13.6). |
Collier |
Tour de cou de pisteur du champion Dark Horse |
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Peut tomber pendant AAC Light-heavyweight M1 (Savage) ou acheté auprès de Hhihwi dans Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) pour x3 AAC Illustrated : LHW Edition I. |
Bracelets |
Bracelets de pisteur quetzalli améliorés |
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Amélioré en donnant x1 Surgelight Glaze et l'accessoire Quetzalli correspondant à Theone dans Solution Nine (X:8.5, Y:13.6). |
Anneau gauche |
Anneau de visée Quetzalli amélioré |
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Amélioré en donnant x1 Surgelight Glaze et l'accessoire Quetzalli correspondant à Theone dans Solution Nine (X:8.5, Y:13.6). |
Anneau droit |
Anneau de visée du champion Dark Horse |
|
|
Peut tomber pendant AAC Light-heavyweight M1 (Savage) ou acheté auprès de Hhihwi dans Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) pour x3 AAC Illustrated : LHW Edition I. |
Enfin, vous pouvez obtenir un peu plus de performances de votre danseur en utilisant quelques éléments à votre avantage. La première méthode a en fait été sournoisement abordée dans la section Opener ci-dessus, qui consiste à consommer le Gemdraught of Dextérité de niveau 1 pendant la phase de pré-extraction d'une rencontre pour obtenir un buff gratuit qui dure pour le reste de l'Opener. .
L'autre façon consiste à avaler un repas avant de plonger dans la bataille, et la nourriture de choix du danseur devrait toujours être la Moqueca car elle fournit des buffs pour tout ce dont il a besoin qui le rend brille !
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