Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Pokémon Pocket : Guide du deck Golem
Six semaines après la méta Genetic Apex, l'extension Mythical Island de Pokemon TCG Pocket a introduit une variété de nouveaux archétypes de deck. Alors que les anciens decks Serperior/Celebi retiennent beaucoup d'attention, la nouvelle version de Golem est un deck de cheval noir avec une présence étonnamment forte.
Les decks de combat n'ont pas eu beaucoup de succès, et le pauvre Brock fait donc partie des cartes Supporter les moins utilisées. Mais Golem et quelques outils supplémentaires permettent aux fans de type Combat d'enterrer leurs adversaires dans une victoire écrasante. Allez-y !
Golem (île mythique) |
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Géodude x2 |
Gravier x2 |
Golem x2 |
Drudigo x2 |
Marshadow x1 |
Hitmonlee x1 |
Brock x2 |
Feuille x2 |
Recherche du professeur x2 |
Jean x1 |
Poké Ball x2 |
Potion x1 |
Le Geodude utilisé pour cette liste de deck vient de Genetic Apex (Pikachu), car son attaque Tacle ne nécessite qu'une seule Énergie de Combat, vous pouvez donc attaquer immédiatement si c'est votre Pokémon actif, et vous passez en deuxième .
Graveler et Golem viennent de Mythical Island : L'attaque Lunge Out de Graveler est moins coûteuse que le déploiement de la version Genetic Apex, tandis que Golem's Guard Press est une attaque incroyablement puissante qui diminue également les dégâts qu'elle subit la suivante. tournez.
Le Geodude et le Graveler que vous utilisez ne font pas une énorme différence puisque vous n'attaquerez presque jamais avec ni l'un ni l'autre.
Les versions de la decklist sont nettement meilleures, mais si vous ne les avez pas, vous ne risquez pas de les manquer.
Puisque votre as Pokémon, Golem, est au stade 2, vous aurez besoin de quelques tours pour vous installer. Si possible, Druddigo devrait être votre premier Pokémon Actif : il a 100 PV, il peut donc encaisser quelques attaques en début de partie, et sa capacité Peau Rough adoucira le Pokémon de votre adversaire.
Ajouter Druddigo à votre deck ajoutera deux types d'énergie supplémentaires à votre zone d'énergie. Assurez-vous de désactiver ces énergies dans le constructeur de deck.
Pendant que Druddigo absorbe les dégâts, faites évoluer Geodude en Graveler, puis en Golem, en attachant de l'énergie au fur et à mesure. Si vous avez Marshadow sur votre banc, assurez-vous d'attacher une énergie afin de pouvoir en attacher une autre et utilisez la vengeance pour 100 dégâts une fois Druddigoon mis KO.
Une fois que vous avez Golem en jeu, vous pouvez utiliser Brock pour attacher la dernière énergie dont vous avez besoin, ou utiliser Leaf pour retirer Druddigoon en sécurité et commencer à utiliser Guard Press.
Un deuxième Druddigo sur le banc peut être utile si vous disposez également d'une Feuille supplémentaire et que vous n'avez pas fini de configurer Golem. Retraiter un Druddigo à faible HP et le remplacer par un autre à plein HP frustrera votre adversaire et le forcera à recommencer.
Guard Press inflige 120 dégâts, avec pour effet supplémentaire d'empêcher 30 dégâts au Golem lors de votre prochain tour, lui donnant 190 HP effectifs. Mais cela ne le rend pas invincible, alors n'ayez pas peur de battre en retraite, en utilisant Feuille pour réduire le coût ou Brock pour rattacher de l'Énergie si nécessaire.
Hitmonlee est une pièce importante de la boîte à outils puisqu'elle vous permet d'attraper des KO depuis le banc de votre adversaire. Si votre adversaire fait retraiter un Pokémon avec 30 PV ou moins, vous pouvez changer Hitmonlee pour le tirer.
Hitmonlee peut également adoucir des Pokémon plus volumineux : un coup de pied extensible sur l'ex Arcanin de votre adversaire l'abat suffisamment pour que Golem obtienne le KO avec une seule presse de garde. Enfin, il peut éliminer les Pokémon de base dont votre adversaire a besoin pour évoluer afin d'exécuter sa stratégie, notamment Magikarpe.
Tous les Pokémon des ex decks Pikachu sont faibles en Combat, à l'exception des variantes Zapdos. En conséquence, Golem et Marshadow avec un boost Vengeance peuvent OHKO tous les Pokémon du deck. Même avec l'ex de Zapdos, Golem peut toujours l'OHKO avec Giovanni.
Évitez Hitmonlee dans ce match car la faiblesse ne s'applique pas lorsque le Pokémon défenseur est sur le banc. Giovanni devrait être retenu pour l'ex de Zapdos, à moins qu'il ne soit clairement absent.
Arcanine ex peut se mettre en place plus rapidement que Golem avec des lancers de pièces chanceux et peut OHKO tout ce qui se trouve dans le deck, à l'exception de Golem. Heureusement, Golem peut OHKO Arcanine ex après avoir utilisé Inferno Overdrive sur votre Druddigoon, et Marshadow peut faire de même avec Giovanni.
Ce deck devient une course à mettre en place plus vite qu'Arcanin ex. Vous avez des échanges KO favorables, puisque Arcanin ex et Moltres ex sont des Pokémon à double prix alors que tous les vôtres ne valent qu'un seul point de prix, mais si votre adversaire commence à assommer votre Pokémon avant que vous puissiez faire évoluer un Golem , vous aurez du mal à rattraper votre retard.
L'archétype Celebi ex / Serperior est rapide et inflige beaucoup de dégâts, et toute la lignée Golem est faible face à Grass. Alors que l'attaque de Celebi repose sur des lancers chanceux, Serperior peut lui donner tellement de lancers que la chance devient presque sans importance.
Votre meilleure approche est de adoucir l'ex de Celebi avec un Druddigon sacrificiel ou Hitmonlee s'il est sur le banc. Si vous configurez Golem rapidement, vous pouvez OHKO l'ex Celebi avec une presse de garde boostée par Giovanni, forçant votre adversaire à recommencer en attachant de l'énergie à un deuxième ex Celebi.
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