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Final Fantasy 14 : Guide complet pour jouer au mage blanc

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2025-01-03 16:19:40969parcourir

Le Mage Blanc fait partie des emplois les plus emblématiques et reconnaissables de la vaste histoire de Final Fantasy, il n'est donc pas surprenant qu'il figure parmi les rôles de guérisseur les plus populaires dans Final Fantasy 14 . Non seulement le Mage Blanc est un excellent point de départ pour les nouveaux arrivants, mais il reste également pertinent à chaque mise à jour importante.

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing White Mage

Même avec les autres guérisseurs ajoutés au mélange au fil des années, le Mage Blanc reste l'un des meilleurs emplois (les plus accessibles) dans son rôle. Si vous souhaitez passer à un guérisseur, alors le Mage Blanc est le meilleur moyen de vous repérer et d'appréhender les fondamentaux du rôle.

Mise à jour le 18 décembre 2024 par Seth Parmer : Notre guide sur le travail de mage blanc dans Final Fantasy 14 a été mis à jour pour la dernière fois lors de la sortie de l'extension Dawntrail, donc il y a un peu de rattrapage à faire pour le maintenir à jour, ce qui en fait l'occasion idéale de le faire simplement cela. Ci-dessous, vous pouvez trouver des compétences mises à jour, de nouvelles rotations de fenêtres en rafale et la meilleure version possible avec laquelle vous pouvez équiper votre Mage Blanc pour en tirer le meilleur parti !

Devenir un mage blanc

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing White Mage

Comme pour la plupart des emplois dans Final Fantasy 14, vous ne pouvez pas accéder directement à White Mage sans d'abord avoir atteint une classe préalable au préalable. Dans ce cas, vous devrez atteindre le niveau 30 avec la classe Invocateur, ce qui vous mènera directement dans la suite de quêtes du Mage Blanc.

Pour devenir un Conjurateur, vous pouvez soit le sélectionner comme classe de départ lorsque vous démarrez le jeu ou devrez vous rendre à Ancien Gridania et parlez avec Madelle (X:6, Y:11) et acceptez la quête "La voie de l'invocateur." Terminer la quête débloquera la classe d'invocateur, vous rapprochant de devenir un mage blanc.

Du conjurateur au mage blanc

Avec votre classe d'invocateur au niveau 30, parlez à E-Sumi-Yan dans Old Gridania (X :6.0, Y:10.6) pour commencer la quête "Folly voyante." Réussir terminer cette quête vous accordera l'Âme du mage blanc, permettant d'accéder au travail Mage blanc .

Ensuite, pour tirer le meilleur parti du travail de Mage Blanc, vous devez atteindre le niveau 100, ce qui n'est pas aussi simple qu'on pourrait le penser. Si vous cherchez des moyens d'obtenir le niveau 100 le plus rapidement possible, n'hésitez pas à consulter notre guide expliquant comment procéder !

De plus, si vous avez besoin d'un guide plus détaillé sur la façon de débloquer le travail Mage Blanc ou l'un des autres travaux du jeu, consultez ce guide pour cela précisément !

Rotations/guérison du mage blanc

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing White Mage

Puisque le Mage Blanc est un travail de Guérison Pure, il ne suit pas les principes de rotation de base comme les autres classes. Bien que vous ayez toujours votre les mouvements standards à effectuer pour les cibles simples et multiples, vous devrez également incorporer la guérison de vous-même et de vos coéquipiers en milieu de bataille, ce qui peut être difficile à comprendre au début.

Cependant, au lieu de couvrir les actions de guérison dans cette section, nous laisserons cela pour les « Actions hors GCD " et "Openers" pour éviter d'enterrer le plomb du principal sujet : Les rotations d'attaque du Mage Blanc.

Rotation de base à cible unique

  • Éblouissement > Dia> Éblouissement > Éblouissement > Éblouissement > Éblouissement

Essayez de préserver la disponibilité de Dia en actualisant sa minuterie avec moins de trois secondes restantes sur sa minuterie DOT.

Rotation AoE de base

  • Saint > Saint > Saint > Saint

Pour AoE de White Mage, vous spamez essentiellement Holy tout en mélangeant diverses actions hors GCD, que nous aborderons plus loin ci-dessous.

GCD de guérison importants à cible unique

ête>

Spell Name

Description

Use

Cure II Heals selected target for 800 HP, costs 1,000 MP. Used quite frequently in Dungeons and Raids, especially during hard-hitting encounters and pulls.
Regen Heals selected target for 250 HP overtime for a total of 1,500 HP. Costs 400 MP. Regen is your highest single-target healing ability and is a life-saver to pass progression checks and protect allies from high single-target damage.
Afflatus Solace Instantly heals the selected target for 800 HP, costs 0 MP. Rarely used in Raids but is an excellent option in Dungeons and other lower-leveled content.
Nom du sort
Description Utiliser
Remède II Soigne la cible sélectionnée de 800 PV, coûte 1 000 MP. Utilisé assez fréquemment dans les donjons et les raids, en particulier lors des rencontres et des tirages percutants.
Régénération Soigne la cible sélectionnée de 250 PV supplémentaires pour un total de 1 500 PV. Coûte 400 MP. La régénération est votre capacité de guérison la plus élevée sur une cible unique et vous sauve la vie pour réussir les tests de progression et protéger vos alliés des dégâts élevés causés par une cible unique.
Afflatus Consolation Soigne instantanément la cible sélectionnée de 800 PV, coûte 0 PM. Rarement utilisé dans les raids mais constitue une excellente option dans les donjons et autres contenus de niveau inférieur.

GCD de guérison AoE importants

Spell Name

Description

Use

Medica II Heals nearby teammates for 250 HP overtime for a total of 1,000 HP. Costs 1,000 MP. Used to quickly heal yourself and party members.
Medica III Restore your own HP, as well as any nearby teammate's HP, with a Cure Potency of 250 at the cost of 1,000 MP. Also grants Regen for 15s with a Cure Potency of 175. A much more potent upgrade to Medica II, making it an excellent way to keep yourself and your party topped up throughout an encounter.
Cure III Restores 600 HP to all nearby members and costs 1,500 MP. Cure III is an excellent healing option has it has a recast timer of 2.5 seconds, allowing you to spam heal if you have the MP to spare.
Afflatus Rapture Heals nearby party members for 400 HP and costs 0 MP. Afflatus Rapture will be used quite often and is typically your primary option due to the White Mage's Blood Lily mechanic.

Actions/Guérison du Mage Blanc Hors GCD

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing White Mage

Les actions hors GCD pour des emplois tels que le Mage blanc sont en grande partie situationnelles et vous obligent à abandonner ce que vous faites en un rien de temps pour éviter vous ou vos coéquipiers de tomber au combat.

En plus d'intégrer des attaques dans vos rotations standard, vous êtes attendu de garder un œil sur votre groupe et de le maintenir au maximum pour éviter une situation fatale.

Présence d'esprit

Réduit tous les GCD (temps d'incantation du sort et temps de réincantation/délai d'incantation automatique) de 20 %, d'une durée de 15 secondes avec un temps de recharge de deux minutes. Présence d'esprit est un excellent moyen de capitaliser sur les rotations simplistes du Mage Blanc et d'infliger ainsi plus de dégâts.

Décision de justice

Assize est un Off-GCD qui inflige 400 dégâts à tous les ennemis dans la zone tout en vous redonnant 400 HP ainsi qu'aux membres du groupe à proximité. Vous le ferez. également récupérez 5 % de vos PM maximum lors de l'incantation, vous permettant d'utiliser Weave plus de capacités dans votre rotation.

Guérison importante à cible unique hors GCD

Nom du sort

Description

Utiliser

Bénédiction Rétablit les HP de la cible sélectionnée de 100 %. Dispose d'un minuteur de recharge de 180 secondes. Devrait être incorporé dans un plan, comme guérir un chevalier noir de Walking Dead s'il utilise Living Dead sur un Tankbuster. Il peut également être utilisé dans les raids et autres contenus de fin de jeu pour restaurer complètement la santé de votre tank, lui permettant ainsi de subir des dégâts pendant de longues périodes.
Tétragramme Soigne la cible sélectionnée de 700 HP. Dispose d'un minuteur de recharge de 60 secondes. Vous disposez maintenant de deux piles de Tetragrammaton. Votre guérison hors GCD à cible unique, excellente pour les soins ponctuels et pour garder un réservoir rempli pendant les autos.
Divin Benison Place une barrière autour de la cible qui absorbe des dégâts égaux à 500 HP. Dispose d'un minuteur de recharge de 30 secondes. Excellent pour protéger les chars pendant les autos et c'est également une excellente capacité à utiliser en général sur les coéquipiers qui subiront le plus gros des dégâts.

Guérison AoE importante hors GCD

Nom du sort

Description

Utiliser

Asile Enveloppe une zone d'un voile protecteur, vous soignant ainsi que tout coéquipier qui entre périodiquement pendant 24 secondes. Les alliés soignés dans un rayon de 15 yalm augmenteront la puissance de guérison de dix pour cent. L'asile sera votre option de guérison AoE préférée et est excellent pour les rencontres où une grande partie du groupe doit se réunir Close.
Décision de justice Lancez une attaque AoE d'une puissance de 400 sur tous les ennemis de la zone. Rétablit les HP de soi-même et de tous les membres du groupe à proximité avec une puissance de guérison de 400, tout en restaurant également cinq pour cent des PM maximum.
Indulgence plénière Vous accorde, ainsi qu'aux membres du groupe à proximité, la confession. De plus, soigner une cible sous les effets de Confession avec Medica, Medica III, Cure III ou Afflatus Rapture augmentera la puissance de guérison. Excellent pour réussir des tests de guérison importants qui nécessitent une guérison ultérieure en courtes rafales.
Tempérance Augmente la puissance de tous les sorts de guérison GCD de 20 pour cent et réduit les dégâts subis par vous et vos coéquipiers à proximité dans un rayon de 50 yalm de dix pour cent pendant 20 secondes. La tempérance brille le plus dans les scénarios où vous et votre équipe devez subir des tonnes de dégâts. Les propriétés de guérison et d'atténuation des dégâts vous permettent de surmonter des tests de compétences importants dans les donjons et les raids.
Liturgie de la Cloche Vous permet de placer une fleur de guérison dans une zone de votre choix, vous accordant cinq charges de Liturgie de la cloche. Si vous subissez des dégâts, une pile de Liturgie de la Cloche sera consommée, vous soignant ainsi que tout membre du groupe dans un rayon de 20 yalms pour 400 HP. S'il vous reste des piles de Liturgie de la Cloche, un effet de guérison supplémentaire se produira et soignera de 200 HP par pile restante. Bien qu'il soit assez difficile de maximiser les propriétés curatives de cette capacité, elle reste utile dans de nombreux scénarios. Que vous le placiez dans des zones remplies de dangers élémentaires ou lors de rencontres avec des gadgets ennuyeux où vous êtes sûr de subir des dégâts, il maintiendra probablement quelqu'un à flot pendant les moments trépidants.

Meilleur ouvreur de mage blanc dans FFXIV Dawntrail

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing White Mage

En général, l'Opener est la séquence d'actions optimisée avec laquelle vous ouvrirez chaque rencontre avant de vous installer dans vos rotations de base pour le reste du combat.

Cependant, dans le cas du Mage Blanc, vous devrez garder un œil sur votre groupe et sa santé et déterminer quels soins utiliser en temps réel, car l'essentiel de son rôle est de pas statique ou gravé dans la pierre.

Vous trouverez ci-dessous l'ouvreur essentiel pour le Mage Blanc. Après avoir terminé l'ouverture, concentrez-vous immédiatement sur le maintien de votre DoT, vos capacités hors GCD, présence d'esprit et assises chaque fois qu'elles sont disponibles, et empêchez vos coéquipiers de donner un coup de pied dans le seau.

Ouvreur de base

  • Pré-Pull :Éblouissement III
  • (Gemme d'esprit de niveau 1) Dia > Éblouissement III > Glare III (Présence d'esprit)> Éblouissement IV (Assises)> Éblouissement IV> Éblouissement IV> Éblouissement III > Éblouissement III > Éblouissement III

Fenêtre d'éclatement Swift Cast

  • Éblouissement III > Dia> Éblouissement III > Éblouissement III (Swiftcast) > Glare III (Assise Présence d'Esprit)> Éblouissement III

Meilleur équipement pour le mage blanc dans FFXIV Dawntrail

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing White Mage

Quand il s'agit de gérer l'équipement et la matière pour votre travail, cela peut souvent être un peu écrasant ou facile à oublier, surtout si vous ne vous concentrez pas trop sur le contenu de niveau maximum.

Néanmoins, il s'agit d'une partie cruciale de votre construction et vous aidera à tirer le meilleur parti de votre rôle, en vous aidant ainsi que l'ensemble de votre groupe. Vous trouverez ci-dessous un exemple de Build de Mage Blanc Best in Slot qui prend en compte l'utilisation intensive de MP par le travail.

Équipement

Matériau

Statistiques

Comment obtenir

Arme

Canne de Champion Dark Horse
  • Materia XII de visée sauvage
  • Materia XII de visée sauvage
  • DMG146
  • MND 628
  • VIT 600
  • CRT275
  • DET 393
Peut tomber pendant AAC Light-heavyweight M4 (Savage) ou acheté auprès de Hhihwi dans Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) pour x8 AAC Illustrated : LHW Edition IV.

Tête

Chaperon de guérison Quetzalli amélioré
  • La matière des yeux du ciel XII
  • Objectif sauvage Matter XII
  • MND 371
  • VIT 352
  • CRT165
  • DÉT
Amélioré en donnant x1 Surgelight Twine et l'armure Quetzalli correspondante à Theone dans Solution Nine (X:8.5, Y:13.6).

Corps

Manteau de guérison du champion Dark Horse
  • Sujet XII en langue vive
  • Sujet XII en langue vive
  • MND 588
  • VIT 559
  • CRT374
  • DÉT
AAC Light-Heavyweight M3 (Savage) est disponible à l'achat auprès de Hhihwi dans Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) pour x4 AAC Illustrated : LHW Edition II.

Mains

Demi-gants de guérison du champion Dark Horse
  • Materia XII de la puissance sauvage
  • Materia XII de la puissance sauvage
  • MND 371
  • VIT 352
  • TARTE 165
  • CRT236
Peut tomber pendant AAC Light-heavyweight M3 (Savage) ou acheté auprès de Hhihwi dans Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) pour x4 AAC Illustrated : LHW Edition II.

Jambes

Tuyau de guérison Quetzalli amélioré
  • Materia XII de l'Œil du ciel
  • Materia XII de l'Œil du ciel
  • MND 588
  • VIT 559
  • CRT374
  • DET262
Amélioré en donnant x1 Surgelight Twine et l'armure Quetzalli correspondante à Theone dans Solution Nine (X:8.5, Y:13.6).

Pieds

Chaussures de guérison du champion Dark Horse
  • Materia XII de visée sauvage
  • Materia XII de visée sauvage
  • MND 371
  • VIT 352
  • TARTE 165
  • DET236
Peut tomber pendant AAC Light-heavyweight M3 (Savage) ou acheté auprès de Hhihwi dans Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) pour x4 AAC Illustrated : LHW Edition II.

Boucles d'oreilles

Boucle d'oreille de guérison du champion du Cheval Noir
  • Materia XII de l'Œil du ciel
  • Materia XII de visée sauvage
  • MND 292
  • VIT 277
  • CRT130
  • DET186
Peut tomber pendant AAC Light-heavyweight M1 (Savage) ou acheté auprès de Hhihwi dans Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) pour x3 AAC Illustrated : LHW Edition I.

Collier

Collier de guérison Quetzalli augmenté
  • Materia XII de l'Œil du ciel
  • Materia XII de l'Œil du ciel
  • MND 292
  • VIT 277
  • CRT186
  • DET130
Amélioré en donnant x1 Surgelight Glaze et l'accessoire Quetzalli correspondant à Theone dans Solution Nine (X:8.5, Y:13.6).

Bracelets

Bracelet de guérison du champion Dark Horse
  • Materia XII de l'Œil du ciel
  • Materia XII de l'Œil du ciel
  • MND 292
  • VIT 277
  • CRT186
  • DET130
Peut tomber pendant AAC Light-heavyweight M1 (Savage) ou acheté auprès de Hhihwi dans Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) pour x3 AAC Illustrated : LHW Edition I.

Anneau gauche

Anneau de guérison Quetzalli amélioré
  • Materia XII de visée sauvage
  • Materia XII de visée sauvage
  • MND 292
  • VIT 277
  • TARTE 186
  • DET130
Amélioré en donnant x1 Surgelight Glaze et l'accessoire Quetzalli correspondant à Theone dans Solution Nine (X:8.5, Y:13.6).

Anneau droit

Anneau de guérison du champion Dark Horse
  • Materia XII de l'Œil du ciel
  • Materia XII de visée sauvage
  • MND 292
  • VIT 277
  • CRT130
  • DET186
Peut tomber pendant AAC Light-heavyweight M1 (Savage) ou acheté auprès de Hhihwi dans Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) pour x3 AAC Illustrated : LHW Edition I.

Enfin, il existe quelques autres façons d'obtenir un peu plus de performances avec la classe White Mage. L'une des méthodes a déjà été évoquée, qui consiste à utiliser le Gemdraught of Mind de niveau 1 dans votre Opener. La deuxième méthode consiste à consommer de la nourriture, Moqueca étant parmi les choix les plus populaires et les meilleurs.

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing White Mage

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