Maison >développement back-end >C++ >Les instructions Switch C# peuvent-elles échouer, et si oui, comment ?
Interruption de l'instruction Switch en C#
L'instruction switch fournit un moyen d'exécuter du code différent en fonction de la valeur d'une variable spécifiée. Bien que l'instruction switch offre plusieurs avantages par rapport aux constructions if/else if, l'une de ses limites est l'incapacité de passer d'un cas à l'autre.
En C#, le compilateur applique la règle "pas de chute", ce qui signifie que l'exécution doit passer au début du cas suivant lorsqu'un cas est atteint. Ce comportement garantit la clarté du code et empêche l'exécution involontaire de plusieurs cas.
Considérons l'exemple suivant, où nous tentons de convertir un nombre en sa représentation verbale à l'aide d'une instruction switch :
switch (number.ToString().Length) { case 3: ans += string.Format("{0} hundred and ", numbers[number / 100]); case 2: int t = (number / 10) % 10; if (t == 1) { ans += teens[number % 10]; break; } else if (t > 1) ans += string.Format("{0}-", tens[t]); case 1: int o = number % 10; ans += numbers[o]; break; default: throw new ArgumentException("number"); }
Quand En exécutant ce code, le compilateur générera des erreurs indiquant que « Le contrôle ne peut pas passer d'une étiquette de cas (« cas 3 : ») à une autre » et « Le contrôle ne peut pas passer d'une étiquette de cas (« cas 3 : ») à une autre. 2:') à un autre. boîtier vide pour forcer la chute. Par exemple, le cas 0 : pourrait être remplacé par un cas vide dans l'exemple ci-dessus.
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