


Pourquoi ne puis-je pas initialiser un champ non statique dans un initialiseur de champ ?
Comprendre le problème d'initialisation des champs
Dans votre code, vous avez une classe Repository (DinnerRepository) et une classe Service (Service) qui utilise le référentiel pour accéder aux données. Cependant, vous rencontrez l'erreur "Un initialiseur de champ ne peut pas faire référence au champ, à la méthode ou à la propriété non statique."
Le problème
Cette erreur se produit car les initialiseurs de champ (le code qui suit immédiatement la définition de la classe) ne peut pas faire référence à des membres non statiques (c'est-à-dire des variables d'instance) de la même classe. La raison de cette restriction est d'éviter les références circulaires, où l'initialiseur de champ dépend de l'instance qu'il tente d'initialiser.
Solutions alternatives
Plutôt que d'utiliser un initialiseur de champ , il existe deux solutions recommandées :
1. Initialisation du constructeur :
Initialisez les variables d'instance dans le constructeur de la classe Service.
public class Service { private readonly DinnerRepository repo; private readonly Dinner dinner; public Service() { repo = new DinnerRepository(); dinner = repo.GetDinner(5); } }
2. Initialisation paresseuse :
Utilisez la classe Lazy pour différer l'initialisation des variables d'instance jusqu'à ce qu'elles soient réellement nécessaires.
public class Service { private readonly Lazy<dinnerrepository> repo = new Lazy(() => new DinnerRepository()); private readonly Lazy<dinner> dinner = new Lazy(() => repo.Value.GetDinner(5)); public DinnerRepository Repo => repo.Value; public Dinner Dinner => dinner.Value; }</dinner></dinnerrepository>
Importance des variables d'instance
Bien que les variables locales soient utiles pour le stockage temporaire, les variables d'instance sont cruciales pour maintenir l'état d'un objet et fournir un accès aux données sur plusieurs appels de méthode. L'utilisation d'un constructeur ou d'une initialisation paresseuse garantit que les variables d'instance sont correctement initialisées et disponibles tout au long de la durée de vie de l'instance de classe.
Conclusion
Les initialiseurs de champ sont limités dans leur capacité à référencer membres non statiques. En utilisant des méthodes d'initialisation alternatives comme le constructeur ou l'initialisation paresseuse, vous pouvez éviter cette erreur et gérer efficacement l'état de vos objets.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.

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C Les apprenants et les développeurs peuvent obtenir des ressources et le soutien de Stackoverflow, des cours R / CPP de Reddit, Coursera et EDX, des projets open source sur GitHub, des services de conseil professionnel et CPPCON. 1. StackOverflow fournit des réponses aux questions techniques; 2. La communauté R / CPP de Reddit partage les dernières nouvelles; 3. Coursera et Edx fournissent des cours de C officiels; 4. Projets open source sur GitHub tels que LLVM et Boost Améliorer les compétences; 5. Les services de conseil professionnel tels que Jetbrains et Perforce fournissent un support technique; 6. CPPCON et d'autres conférences aident les carrières

C # convient aux projets qui nécessitent une efficacité de développement élevée et un support multiplateforme, tandis que C convient aux applications qui nécessitent des performances élevées et un contrôle sous-jacent. 1) C # simplifie le développement, fournit une collection de déchets et des bibliothèques de classe riches, adaptées aux applications au niveau de l'entreprise. 2) C permet un fonctionnement de la mémoire directe, adapté au développement de jeux et à l'informatique haute performance.

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C Les concepts de base de la lecture multithre et de la programmation simultanée incluent la création et la gestion de threads, la synchronisation et l'exclusion mutuelle, les variables conditionnelles, la mise en commun des threads, la programmation asynchrone, les erreurs courantes et les techniques de débogage, et l'optimisation des performances et les meilleures pratiques. 1) Créez des threads à l'aide de la classe de threads std ::. L'exemple montre comment créer et attendre que le fil se termine. 2) Synchroniser et exclusion mutuelle pour utiliser STD :: Mutex et STD :: Lock_guard pour protéger les ressources partagées et éviter la concurrence des données. 3) Les variables de condition réalisent la communication et la synchronisation entre les threads via STD :: Condition_variable. 4) L'exemple de pool de threads montre comment utiliser la classe Threadpool pour traiter les tâches en parallèle pour améliorer l'efficacité. 5) La programmation asynchrone utilise Std :: comme


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