


Pourquoi ne puis-je pas initialiser un champ non statique dans un initialiseur de champ ?
Comprendre le problème d'initialisation des champs
Dans votre code, vous avez une classe Repository (DinnerRepository) et une classe Service (Service) qui utilise le référentiel pour accéder aux données. Cependant, vous rencontrez l'erreur "Un initialiseur de champ ne peut pas faire référence au champ, à la méthode ou à la propriété non statique."
Le problème
Cette erreur se produit car les initialiseurs de champ (le code qui suit immédiatement la définition de la classe) ne peut pas faire référence à des membres non statiques (c'est-à-dire des variables d'instance) de la même classe. La raison de cette restriction est d'éviter les références circulaires, où l'initialiseur de champ dépend de l'instance qu'il tente d'initialiser.
Solutions alternatives
Plutôt que d'utiliser un initialiseur de champ , il existe deux solutions recommandées :
1. Initialisation du constructeur :
Initialisez les variables d'instance dans le constructeur de la classe Service.
public class Service { private readonly DinnerRepository repo; private readonly Dinner dinner; public Service() { repo = new DinnerRepository(); dinner = repo.GetDinner(5); } }
2. Initialisation paresseuse :
Utilisez la classe Lazy pour différer l'initialisation des variables d'instance jusqu'à ce qu'elles soient réellement nécessaires.
public class Service { private readonly Lazy<dinnerrepository> repo = new Lazy(() => new DinnerRepository()); private readonly Lazy<dinner> dinner = new Lazy(() => repo.Value.GetDinner(5)); public DinnerRepository Repo => repo.Value; public Dinner Dinner => dinner.Value; }</dinner></dinnerrepository>
Importance des variables d'instance
Bien que les variables locales soient utiles pour le stockage temporaire, les variables d'instance sont cruciales pour maintenir l'état d'un objet et fournir un accès aux données sur plusieurs appels de méthode. L'utilisation d'un constructeur ou d'une initialisation paresseuse garantit que les variables d'instance sont correctement initialisées et disponibles tout au long de la durée de vie de l'instance de classe.
Conclusion
Les initialiseurs de champ sont limités dans leur capacité à référencer membres non statiques. En utilisant des méthodes d'initialisation alternatives comme le constructeur ou l'initialisation paresseuse, vous pouvez éviter cette erreur et gérer efficacement l'état de vos objets.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

XML est utilisé en C car il fournit un moyen pratique de structurer les données, en particulier dans les fichiers de configuration, le stockage de données et les communications réseau. 1) Sélectionnez la bibliothèque appropriée, telle que TinyXML, PUGIXML, RapidXML et décider en fonction des besoins du projet. 2) Comprendre deux façons d'analyse et de génération XML: DOM convient à l'accès et à la modification fréquents, et le sax convient aux fichiers volumineux ou aux données de streaming. 3) Lors de l'optimisation des performances, TinyXML convient aux petits fichiers, PUGIXML fonctionne bien en mémoire et en vitesse, et RapidXML est excellent dans le traitement des fichiers volumineux.

Les principales différences entre C # et C sont la gestion de la mémoire, la mise en œuvre du polymorphisme et l'optimisation des performances. 1) C # utilise un collecteur de déchets pour gérer automatiquement la mémoire, tandis que C doit être géré manuellement. 2) C # réalise le polymorphisme à travers des interfaces et des méthodes virtuelles, et C utilise des fonctions virtuelles et des fonctions virtuelles pures. 3) L'optimisation des performances de C # dépend de la structure et de la programmation parallèle, tandis que C est implémenté via des fonctions en ligne et du multithreading.

Les méthodes DOM et SAX peuvent être utilisées pour analyser les données XML dans C. 1) DOM L'analyse DOM charge XML dans la mémoire, adaptée aux petits fichiers, mais peut prendre beaucoup de mémoire. 2) L'analyse du sax est motivée par des événements et convient aux fichiers volumineux, mais ne peut être accessible au hasard. Le choix de la bonne méthode et l'optimisation du code peuvent améliorer l'efficacité.

C est largement utilisé dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, des transactions financières et de l'informatique scientifique, en raison de ses performances et de sa flexibilité élevées. 1) Dans le développement de jeux, C est utilisé pour un rendu graphique efficace et l'informatique en temps réel. 2) Dans les systèmes embarqués, la gestion de la mémoire de C et les capacités de contrôle du matériel en font le premier choix. 3) Dans le domaine des transactions financières, la performance élevée de C répond aux besoins de l'informatique en temps réel. 4) Dans l'informatique scientifique, les capacités de mise en œuvre de l'algorithme efficace de C et de traitement des données sont pleinement reflétées.

C n'est pas mort, mais a prospéré dans de nombreux domaines clés: 1) le développement de jeux, 2) la programmation du système, 3) l'informatique haute performance, 4) les navigateurs et les applications réseau, C est toujours le choix grand public, montrant ses fortes scénarios de vitalité et d'application.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, la gestion de la mémoire et les performances: 1) la syntaxe C # est moderne, prend en charge Lambda et Linq, et C conserve les fonctionnalités C et prend en charge les modèles. 2) C # gère automatiquement la mémoire, C doit être géré manuellement. 3) Les performances C sont meilleures que C #, mais les performances C # sont également en cours d'optimisation.

Vous pouvez utiliser les bibliothèques TinyXML, PUGIXML ou LIBXML2 pour traiter les données XML dans C. 1) Parse Fichiers XML: utilisez des méthodes DOM ou SAX, DOM convient aux petits fichiers et SAX convient aux fichiers volumineux. 2) Générez le fichier XML: convertissez la structure de données au format XML et écrivez dans le fichier. Grâce à ces étapes, les données XML peuvent être gérées et manipulées efficacement.

Travailler avec des structures de données XML en C peut utiliser la bibliothèque TinyXML ou PUGIXML. 1) Utilisez la bibliothèque PUGIXML pour analyser et générer des fichiers XML. 2) Gérer les éléments XML imbriqués complexes, tels que les informations du livre. 3) Optimiser le code de traitement XML, et il est recommandé d'utiliser des bibliothèques efficaces et des analyses de streaming. Grâce à ces étapes, les données XML peuvent être traitées efficacement.


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