


Donjons & Dragons : Comment exécuter les règles de résurrection des rôles critiques
La résurrection peut être l'un des scénarios les plus délicats à exécuter dans une campagne Donjons & Dragons. La plupart du temps, les sorts qui peuvent réanimer les alliés tombés au combat sont instantanés ou fonctionnent sans jets ni tests difficiles. Cela peut parfois laisser la résurrection vide ou brisée.
Cependant, si vous cherchez une solution à ce problème, les règles de résurrection du rôle critique ajoutent beaucoup de punch à la résurrection des alliés tombés au combat. Bien que plus restrictifs que les règles de résurrection typiques, ces paramètres créent des enjeux amusants et dramatiques pour la mort du joueur tout en permettant la possibilité d'une magie de résurrection dans son ensemble. Voici comment les exécuter pour votre campagne.
Comment fonctionne la résurrection
Tout d’abord, il est important de comprendre les bases de la magie de résurrection dans Donjons & Dragons avant d’appliquer les règles du rôle critique. Il existe une poignée de sorts dans la cinquième édition qui peuvent faire revivre ou ressusciter les joueurs. Ceux-ci vont d’incroyablement maîtrisés à utiles uniquement dans les bonnes circonstances.
Nom du sort |
Niveau de sort |
Description de base |
---|---|---|
Revivifier |
3ème | Vous touchez une créature décédée dans la dernière minute. Cette créature ressuscite avec 1 point de vie. Ce sort ne peut pas faire revivre une créature morte de vieillesse, ni restaurer les parties manquantes du corps. |
Ressusciter les morts |
5ème | D'un simple toucher, vous faites revivre une créature morte si elle est morte depuis moins de dix jours et qu'elle n'était pas morte-vivante lorsqu'elle est morte. La créature revient à la vie avec 1 point de vie. Ce sort neutralise également tous les poisons qui affectaient la créature au moment de sa mort. |
Réincarner |
5ème | Vous touchez un humanoïde mort ou un morceau de celui-ci. Si la créature est morte depuis moins de dix jours, le sort lui forme un nouveau corps et appelle l'âme à entrer dans ce corps. Lancez 1d10 pour déterminer l’espèce du corps, ou le MD choisit une autre espèce jouable. |
Résurrection |
7ème | D'un simple toucher, vous faites revivre une créature morte qui est morte depuis pas plus d'un siècle, qui n'est pas morte de vieillesse et qui n'était pas morte-vivante lorsqu'elle est morte. La créature revient à la vie avec tous ses points de vie. Ce sort neutralise également tous les poisons qui affectaient la créature au moment de sa mort. Ce sort ferme toutes les blessures mortelles et restaure toutes les parties du corps manquantes. |
Vraie Résurrection |
9ème | Vous touchez une créature qui est morte depuis au plus 200 ans et qui est morte pour une raison quelconque sauf la vieillesse. La créature est réanimée avec tous ses points de vie. Ce sort referme toutes les blessures, neutralise tout poison, guérit toutes les contagions magiques et lève toutes les malédictions affectant la créature à sa mort. Le sort remplace les organes et membres endommagés ou manquants. Si la créature était un mort-vivant, elle retrouve sa forme non-mort-vivante. |
Souhait |
9ème | En utilisant les règles des sorts pour Wish, le lanceur peut reproduire les effets d'un autre sort de niveau 9, tel que True Resurrection. |
Au-delà des règles de base de chaque sort, certains de ces sorts ont déjà des restrictions sur eux. La Durée de lancement et les composants matériels coûteux jouent un rôle dans le fait qu'un joueur personnage puisse réellement lancer ces sorts. Cependant, il n'y a pas de DD à effacer lorsqu'il s'agit de ces sorts comme écrit dans le Manuel du joueur.
Qu'est-ce qu'un DC de la mort ?
La plus grande différence avec les règles de résurrection de Critical Role est ce qu'on appelle un Death DC. Un DC de la mort, ouClasse de difficulté de la mort, est un jet qu'un personnage joueur doit effectuer lorsqu'il lance tout type de magie de résurrection. Pour les joueurs de rôle critique, ce DC commence à 10. Chaque fois qu'une créature meurt, son DC de mort est ensuite augmenté de un.
Cela s'applique à la fois aux sorts rituels et aux sorts instantanés comme Revivify. De plus, si un joueur lance un sort avec un temps d'incantation d'une action, comme Revivify, et échoue à son test DC, il y a deux effets supplémentaires.
- En cas d'échec, le DD de Mort augmente de un comme auparavant.
- Les joueurs doivent lancer un sort de résurrection différent avec un temps d'incantation supérieur à une action afin de faire revivre le personnage du joueur.
Cela signifie que après la première tentative de revivification, un rituel plus long et plus complexe doit être tenté afin de ramener la créature à la vie. Cela ajoute des enjeux dramatiques à la perspective d'interférer avec la vie ou la mort, obligeant les personnages joueurs à travailler plus dur pour faire revivre leur compatriote déchu.
Comment exécuter un rituel de résurrection
Disons que votre groupe a tenté de lancer Revivify sur son allié décédé et a échoué. Désormais, le DD de mort de ce joueur est augmenté de un, et le groupe doit tenter un rituel à part entière afin de récupérer son ami. C'est là que les choses deviennent vraiment intéressantes.
Avant le rituel de résurrection
Avant le début du rituel de résurrection, il y a une phase d'assistance. Pendant ce temps, trois créatures peuvent offrir leur aide au rituel. L'idée ici est de demander aux joueurs de tenter de rappeler l'âme de leur allié par des mots d'amour ou par d'autres moyens magiques.Voici quelques exemples d'assistance qui peuvent être proposées.
- Un utilisateur de magie divine peut proposer de communier avec sa divinité, prêtant ainsi son pouvoir au rituel.
- Un personnage-joueur ayant un attachement romantique envers la créature cible peut attirer son âme vers le plan matériel avec des mots d'amour.
- Un autre membre du groupe peut offrir un jeton physique ou un objet spécial à la créature ciblée comme focus magique.
Chaque fois qu'une créature contribue au rituel, le DM demande un test de capacité avec une compétence thématiquement appropriée. Ensuite, le DM détermine un DC en fonction de la force du jeu de rôle du joueur. Si l'on regarde les exemples d'assistance proposées, voici quelques exemples de tests de capacité thématiquement appropriés.
|
|||||||||||
Assistance | Contrôle de capacité | ||||||||||
Communiquer avec la divinité | Roulez-vous avec la religion | ||||||||||
Attachement romantique | Lancer avec persuasion | ||||||||||
Jeton comme focus magique | Lancer avec Arcana |
Exécuter le rituel
Au fur et à mesure que chaque joueur effectue son test d'assistance correspondant,comptez le nombre de réussites par rapport aux échecs. Ce faisant, ajustez le DD de Mort global pour la créature ciblée comme ceci.
- Pour chaque échec, ajoutez 1 au DD de la Mort
- Pour chaque succès, soustrayez -3 au DD de la Mort
Une fois que vous avez le DD ajusté, le DM lance généralement le jet final au-dessus de la table pour déterminer si le rituel réussit ou non.
Si un personnage joueur lance le sort de résurrection, vous pouvez également lui offrir le lancer également.
Sur un succès, la résurrection opère ! Vous pouvez féliciter les joueurs pour un travail bien fait. En cas d'échec, expliquez aux joueurs que le rituel a échoué et assurez-vous qu'il est clair pour eux que d'autres tentatives ne fonctionneront pas. Cela crée un sentiment de finalité dramatique et empêche toute tentative révolutionnaire de réanimation supplémentaire.
Remarque : dans le cadre de la campagne Tal'Dorei, des sorts de résurrection plus puissants peuvent contourner ce rituel si le DM décide de l'autoriser. Les seuls sorts qui peuvent contourner ces règles sont Vraie Résurrection et Vœu.
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