


Exception de mémoire insuffisante .NET : Guide pour résoudre les problèmes de seuil de mémoire avec les systèmes 64 bits
Certaines applications peuvent rencontrer une erreur de mémoire insuffisante. Exception de mémoire lorsque l’utilisation de la mémoire dépasse un seuil spécifique, malgré une quantité suffisante de RAM installée. Dans cet article, nous approfondirons ce problème et proposerons une solution pour un scénario dans lequel une machine 64 bits avec 16 Go de mémoire continue de déclencher cette exception après 1,3 Go d'utilisation de la mémoire.
L'hypothèse selon laquelle le Le problème peut provenir d'un seul objet dépassant 2 Go est incorrect, car le problème persiste même lorsque tous les objets restent inférieurs à cette taille. Cela suggère l'existence d'un mécanisme Windows sous-jacent qui met fin aux applications atteignant un certain seuil de mémoire.
La clé pour résoudre ce problème réside dans la compréhension du concept de compilation pour différentes architectures cibles. Même si vous disposez d'un ordinateur 64 bits, l'application peut toujours être compilée pour une architecture cible 32 bits. Pour utiliser pleinement les capacités mémoire de votre système, il est essentiel de compiler le code ciblant l'architecture 64 bits.
Ce faisant, votre application pourra allouer de la mémoire au-delà de 2 Go dans le CLR (Common Language Runtime) , où des collections comme List
La compilation pour une architecture 64 bits permet à votre application de bénéficier de la capacité de mémoire accrue de votre système. Il est important de noter que cela donnera lieu à un exécutable binaire qui ne pourra fonctionner que sur des systèmes 64 bits. Cependant, en résolvant le problème du seuil de mémoire, vous pourrez libérer tout le potentiel de mémoire de votre machine 64 bits et éviter l'exception de mémoire insuffisante.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

La maîtrise des polymorphismes en C peut améliorer considérablement la flexibilité du code et la maintenabilité. 1) Le polymorphisme permet de traiter différents types d'objets comme des objets du même type de base. 2) Implémentez le polymorphisme d'exécution par l'héritage et les fonctions virtuelles. 3) Le polymorphisme prend en charge l'extension de code sans modifier les classes existantes. 4) L'utilisation du CRTP pour implémenter le polymorphisme à temps de compilation peut améliorer les performances. 5) Les pointeurs intelligents aident la gestion des ressources. 6) La classe de base doit avoir un destructeur virtuel. 7) L'optimisation des performances nécessite d'abord l'analyse du code.

C destructeurs ProvidepreciseControloverResourcemangation, tandis que les destructeurs de destructeurs: 1) ont permis de permettre la réévaluation de l'autoroute: 1)

L'intégration de XML dans un projet C peut être réalisée via les étapes suivantes: 1) analyser et générer des fichiers XML à l'aide de la bibliothèque PUGIXML ou TinyXML, 2) Sélectionnez des méthodes DOM ou SAX pour l'analyse, 3) Gérer les nœuds imbriqués et les propriétés multi-niveaux, 4) Optimiser les performances à l'aide de techniques de débogage et de meilleures pratiques.

XML est utilisé en C car il fournit un moyen pratique de structurer les données, en particulier dans les fichiers de configuration, le stockage de données et les communications réseau. 1) Sélectionnez la bibliothèque appropriée, telle que TinyXML, PUGIXML, RapidXML et décider en fonction des besoins du projet. 2) Comprendre deux façons d'analyse et de génération XML: DOM convient à l'accès et à la modification fréquents, et le sax convient aux fichiers volumineux ou aux données de streaming. 3) Lors de l'optimisation des performances, TinyXML convient aux petits fichiers, PUGIXML fonctionne bien en mémoire et en vitesse, et RapidXML est excellent dans le traitement des fichiers volumineux.

Les principales différences entre C # et C sont la gestion de la mémoire, la mise en œuvre du polymorphisme et l'optimisation des performances. 1) C # utilise un collecteur de déchets pour gérer automatiquement la mémoire, tandis que C doit être géré manuellement. 2) C # réalise le polymorphisme à travers des interfaces et des méthodes virtuelles, et C utilise des fonctions virtuelles et des fonctions virtuelles pures. 3) L'optimisation des performances de C # dépend de la structure et de la programmation parallèle, tandis que C est implémenté via des fonctions en ligne et du multithreading.

Les méthodes DOM et SAX peuvent être utilisées pour analyser les données XML dans C. 1) DOM L'analyse DOM charge XML dans la mémoire, adaptée aux petits fichiers, mais peut prendre beaucoup de mémoire. 2) L'analyse du sax est motivée par des événements et convient aux fichiers volumineux, mais ne peut être accessible au hasard. Le choix de la bonne méthode et l'optimisation du code peuvent améliorer l'efficacité.

C est largement utilisé dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, des transactions financières et de l'informatique scientifique, en raison de ses performances et de sa flexibilité élevées. 1) Dans le développement de jeux, C est utilisé pour un rendu graphique efficace et l'informatique en temps réel. 2) Dans les systèmes embarqués, la gestion de la mémoire de C et les capacités de contrôle du matériel en font le premier choix. 3) Dans le domaine des transactions financières, la performance élevée de C répond aux besoins de l'informatique en temps réel. 4) Dans l'informatique scientifique, les capacités de mise en œuvre de l'algorithme efficace de C et de traitement des données sont pleinement reflétées.

C n'est pas mort, mais a prospéré dans de nombreux domaines clés: 1) le développement de jeux, 2) la programmation du système, 3) l'informatique haute performance, 4) les navigateurs et les applications réseau, C est toujours le choix grand public, montrant ses fortes scénarios de vitalité et d'application.


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