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Magic: The Gathering - Niv-Mizzet, Guide du Deck Commander Visionnaire

Patricia Arquette
Patricia Arquetteoriginal
2025-01-03 05:02:39873parcourir

De tous les Dragons du multivers, Niv-Mizzet est parmi les plus puissants et les plus célèbres. Le Pacte des Guildes vivant pour Magic: The Gathering dans le cadre de Ravnica existe depuis des millénaires, a accumulé une connaissance inégalée de la magie et a même tenu bon dans une bagarre face à face avec Nicol Bolas.

Magic: The Gathering - Niv-Mizzet, Visionary Commander Deck Guide

Foundations présente une toute nouvelle version de Niv-Mizzet qui, en accord avec son personnage, s'associe bien à lui-même. Niv-Mizzet, Visionnaire vous récompensera pour avoir construit un deck de brûlure rouge/bleu en remplissant votre main pendant que vous videz le total de points de vie de vos adversaires. Vraiment une représentation appropriée du Firemind !

Exemple de liste de deck

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Niv-Mizzet est imbu de lui-même, et ce deck aussi ! Les trois versions Izzet (rouge/bleu) de Niv-Mizzet sont dans le 99, et deux d'entre elles vont à l'infini avec Niv-Mizzet, Visionnaire. Il est du genre à faire des choses tout seul, et maintenant il le peut !

Commandant

Niv-Mizzet, Visionnaire

Créatures (18)

Baral, chef de la conformité Mage Coruscation Champ électrostatique Archer de marque de feu
Roquet cracheur de feu Guttersnipe Respirateur de flammes Kessig Maniac de laboratoire
Niv-Mizzet, Dracogène Niv-Mizzet, Parun Niv-Mizzet, l'esprit du feu Psychose Crawler
Tête d'aiguille Razorkin Scalding Viper // Nettoyage à la vapeur Artiste du Four Tempête Mentor Stormcatch
Thermo-Alchimiste Tyran des FlammesJumelles Sorcellerie (15) Boltwave L'allumage de Chandra Tremblement de terre
Fin des festivités Confluence ardente Faille de flammes Récupérez le prix
Mrraille Feu intérieur Le testament de Jeska Geyser de Mana
Rite de la Flamme Risque tectonique Aubaine Instants (14) Déni des Arcanes Faille cyclonique Rituel Désespéré
Tempête de feu Recherche effrénée Ioniser Éclair
Néguer Rituel Pyrétique Chanson bouillonnante Sombrer dans la stupeur // Sources soporifiques
Chant du cygne Dysfonctionnement intempestif Artefacts (8) Signet Izzet Médaillon Rubis Bague Sol
Bottes Swiftfoot Talisman de la Créativité Vaisseau de pensée Boule du voyageur

Enchantements (7)

Curiosité Descente en Avernus Inscription ardente Etude Rhystique
Rite de l'Appel-Dragon Vortex sulfurique Classe de sorcier Planeswalkers (2) Jace, porteur de mystères Terres (35) Tour de commandement Canyon érodé Grognement de Frostboil
Île (8) Chaudronnerie Izzet Montagne (10) Sanctuaire mystique
Otawara, Ville Envolée Tour Reliquaire Sentier Riverglide // Sentier Lavaglide Tarn brûlant
Gorges de Shivan Récif Shivan Évents de vapeur Côte Stormcarved
Chutes de soufre Chutes tonitruantes Centre de Formation

Le commandant

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Niv-Mizzet, Visionary est un Sorcier dragon légendaire volant 5/5 qui coûte quatre manas génériques, un bleu et un rouge. Tant que vous le contrôlez, vous n'avez pas de taille de main maximale, ce qui est essentiel pour utiliser sa capacité finale et signature.

Tous les Niv-Mizzets d'Izzet encouragent les interactions entre le focus de tirage du bleu et les dégâts directs du rouge, et Niv-Mizzet, Visionnaire ne fait pas exception : à chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des dégâts hors combat à un adversaire, vous piochez des cartes égales au dommage.

Les dégâts hors combat incluent les dégâts des éphémères et des rituels, ce qui signifie que Niv-Mizzet, Visionnaire transforme Lightning Bolt en Ancestral Recall avec trois dégâts attachés. Soudain, les petites brûlures deviennent de sérieux moteurs de tirage !

Un inconvénient est que vos adversaires ont plus de points de vie combinés que vous n'avez de cartes dans votre deck, donc il est possible de vous équiper si vous frappez un combo trop tôt ou sans moyen de l'étrangler.

Vous pouvez modifier la liste de deck pour minimiser ou éliminer le risque qu'un combo devienne incontrôlable, mais soyons réalistes, c'est une thématique pour les mages Izzet de s'exciter trop et de se faire exploser.

Comment construire le pont

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Niv-Mizzet, Visionnaire exige que vous construisiez une version d'un deck de brûlure, qui peut se décliner en plusieurs saveurs, en utilisant des cartes comme Impact Tremors pour punir vos adversaires pour vos actions, ou Mana Barbs pour brûler pour avoir utilisé leurs propres ressources.

La version décrite ici est un deck de lanceur de sorts dans lequel la plupart de vos créatures et quelques autres permanents vous récompensent pour avoir lancé de nombreux éphémères et rituels, dont beaucoup endommageront également vos adversaires et leurs créatures tout en remplir votre main.

Comme il est relativement facile de tirer l'intégralité de votre deck, il existe quelques conditions de victoire alternatives incluses. Certains, comme Laboratory Maniac, vous remettront la victoire lorsque votre deck sera vide. D'autres rempliront votre champ de bataille de dragons, prendront des proportions énormes ou vous permettront simplement de lancer toute votre grosse main sur vos adversaires.

Rampe

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Ni le rouge ni le bleu n'ont beaucoup de rampe permanente, mais le rouge a accès à beaucoup de rituels. Bien que ceux-ci ne vous donneront qu'un coup de pouce temporaire, ils déclencheront également plusieurs effets de vos permanents et augmenteront votre nombre de tempêtes pour une grande fin avec Grapeshot.

Pour la plupart des decks, Mana Geyser est généralement le rituel le plus puissant. Pour cinq manas, il renvoie un mana rouge pour chaque terrain engagé que vos adversaires contrôlent, ce qui peut facilement représenter dix à 15 manas lorsque vous le lancez. C'est plus que suffisant pour lancer n'importe quel sort dans le deck, tant que vous n'avez pas besoin de bleu.

Une fois que vous commencerez à atteindre votre rythme, Inner Fire générera beaucoup plus de mana, vous donnant un mana rouge pour chaque carte dans votre main. Grâce à l'effet de votre commandant, cela peut facilement se traduire par 20 à 30 manas, vous permettant de lâcher la majeure partie de votre main immédiatement après.

Jeska's Will ne vous donnera généralement pas autant de mana qu'Inner Fire, mais avec trois adversaires, vous pourrez presque toujours sortir avec du mana positif. L'utiliser juste après une Aubaine où vous forcez chaque joueur à défausser et à piocher 20 cartes est un moyen infaillible d'avancer, mais même si vous ne récupérez que trois manas, vous obtiendrez gratuitement tous les déclencheurs de lancement de vos permanents. 🎜>

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Mis à part une collection de pierres de mana, Storm-Kiln Artist est la seule accélération de mana du deck qui vous permet d'accumuler du mana pour les tours ultérieurs en produisant des jetons Trésor chaque fois que vous lancez ou copiez un éphémère ou sort de sorcellerie.

Un jeton Trésor par sort ne semble pas beaucoup jusqu'à ce que vous réalisiez combien de nombreux éphémères et rituels ne coûtent qu'un ou deux manas, ce qui les rend pratiquement gratuits lorsque Storm-Kiln Artist est en jeu. Cette offre est encore meilleure lorsque vous tenez compte des modificateurs de coût de lancement.

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Vous n'avez pas besoin de plus de mana pour payer des sorts si les sorts sont bon marché. Il existe un tas de cartes avec des effets qui rendent les éphémères et les rituels moins chers, vous pouvez donc en ajouter d'autres si vous le souhaitez.

Stormcatch Mentor et Baral, chef de la conformité sont à égalité pour les réducteurs de mana les moins chers à deux manas chacun, avec des bonus supplémentaires. Baral vous permet de piocher une carte puis de la défausser à chaque fois que vous contrez un sort, ce qui vous sera utile de temps en temps, tandis que les prouesses de Stormcatch Mentor la font grandir à chaque sort, vous donnant le opportunité de se balancer avec une loutre géante après un virage mouvementé.

Les cinq médaillons réduisent chacun le coût des sorts de la couleur associée d'un mana, vous pouvez donc y installer à la fois le médaillon de rubis et le médaillon de saphir. Cependant, l'exemple de liste de deck penche davantage vers le rouge que vers le bleu, donc vous obtiendrez des retours limités en incluant le médaillon saphir.

Dessiner

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Votre commandant est votre moteur de tirage. En fait, chaque version de Niv-Mizzet dans le deck est votre moteur de tirage.

Niv-Mizzet, Dracogenius est le plus faible des trois en termes de puissance d'attraction. Pour un mana rouge et un mana bleu, il peut pinger n'importe quelle cible pour un dégât, et chaque fois qu'il endommage un joueur, vous pouvez piocher une carte. En tant que Dragon 5/5 avec vol, vous pouvez attaquer avec lui et piocher une carte en plus de faire cinq dégâts, puis utiliser du mana supplémentaire à la fin du tour de votre adversaire pour brûler des créatures ou envoyer un ping à un adversaire pour piocher des cartes. 🎜>

Alors que le texte de la carte précise que Niv-Mizzet, Dracogenius ne peut envoyer un ping qu'aux créatures ou aux joueurs, le texte des règles officielles a été mis à jour pour spécifier « n'importe quelle cible ».

Niv-Mizzet, Parun ne pioche pas de cartes lorsqu'il cingle quelque chose,

il cingle des cibles lorsque vous piochez des cartes. De plus, chaque fois qu'un joueur, y compris vous-même, lance un éphémère ou un rituel, vous pouvez piocher une carte. Si votre adversaire tente d'assassiner Niv-Mizzet et que vous contrez son sort, vous obtenez deux cartes et deux dégâts à attribuer comme vous le souhaitez. De plus, cette version ne peut pas être contrée, vous pouvez donc la jouer en toute sécurité dans un deck Contrôle bleu.

Quelque part entre Dracogenius et Parun, Niv-Mizzet, le Firemind a

le même effet d'attraction des dégâts que Parun, mais sans l'effet d'attraction supplémentaire lorsqu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel. Il peut cependant appuyer pour piocher une carte tout en effectuant une combinaison avec votre commandant.

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La curiosité s'associe à la plupart des créatures du deck pour ajouter un effet de pioche à leurs effets de dégâts déclenchés. L'attacher à quelque chose comme un Guttersnipe ou un champ électrostatique vous permettra de piocher plusieurs cartes pour chaque sort éligible que vous lancez. En l'attachant à Niv-Mizzet, Parun ou Niv-Mizzet, le Firemind produira un combo pioche/dégâts qui brûlera vos adversaires ou vous terrassera.

Gains orthographiques

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Une remarque importante avec Niv-Mizzet, Visionnaire est qu'il vérifie uniquement les dégâts hors combat, vous avez donc besoin de sources de dégâts hors combat fiables afin de déclencher son effet de pioche de carte. Les sorts de brûlure directe comme Lightning Bolt fonctionnent, mais ont tendance à être à usage unique. Les permanents qui ajoutent des dégâts accidentels aux sorts que vous souhaitez quand même lancer sont plus rentables.

Kessig Flamebreather et Firebrand Archer ont tous deux le même effet, infligeant une blessure à chaque adversaire chaque fois que vous lancez un sort non-créature. Les sorts non-créatures incluent des artefacts et des enchantements, vous pouvez donc déclencher ces effets en jouant un Sol Ring ou d'autres pierres de mana.

Coruscation Mage a le même coût en mana que Kessig Flamebreather, mais a également une progéniture, vous pouvez donc payer deux manas génériques supplémentaires pour une copie de jeton 1/1. Cela en fait une option flexible qui peut être jouée au tour deux pour un effet précoce ou plus tard pour un effet plus important.

Firespitter Whelp est un peu plus cher, mais il s'agit d'un ajustement thématique avec un effet légèrement étendu, en ajoutant des dragons aux sorts qui déclenchent sa capacité de dégâts. Bien qu'il ne s'agisse pas exactement d'un deck Dragon, la présence de four Niv-Mizzets plus Twinflame Tyrant peut compenser le coût de mana légèrement gonflé.

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Guttersnipe est un incontournable des decks de lanceurs de sorts, infligeant deux dégâts à chaque adversaire chaque fois que vous lancez un éphémère ou un rituel. Avec Niv-Mizzet, Visionnaire en jeu, cela se transforme en six cartes dans votre main à chaque fois que vous contrez un sort ou lancez un rituel pour obtenir du mana.

Fiery Inscription est une version améliorée de Guttersnipe, car les enchantements ont tendance à être plus difficiles à supprimer que les créatures. Vous obtenez le même effet, plus une de vos créatures devient votre porteur de l'anneau, mais l'effet persiste pendant la Colère de Dieu et l'Acte blasphématoire.

Le champ électrostatique a un effet similaire, mais n'inflige qu'une seule blessure à chaque adversaire. Ce n'est toujours pas à dédaigner, et en tant que 0/4, cela constitue également un bon bloqueur.

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Piocher beaucoup de cartes peut vous mettre en position de perdre en vous débarrassant du jeu, mais le Rite de l'appelant du dragon peut être la réponse. Au lieu d'infliger des dégâts lorsque vous lancez des sorts, il crée 5/5 jetons Dragon volant. Utilisez-les pour attaquer vos adversaires afin de réduire leur vie afin de pouvoir les achever avant de manquer de cartes, ou de porter le coup fatal.

Technologie de pont

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L'un des plus gros inconvénients des combos est la possibilité de manquer de cartes avant que vos adversaires ne manquent de vie. Ce deck comprend deux conditions de victoire alternatives pour atténuer en partie ce problème.

Jace, Wielder of Mysteries et Laboratory Maniac ont tous deux le même effet, où vous gagnez si vous essayez de piocher dans un deck vide. Cependant, ils constituent de bonnes cibles à supprimer, c'est donc une bonne idée de les conserver jusqu'à ce que vous soyez proche du bas de votre deck et de garder quelques marqueurs (et mana) disponibles pour les protéger.

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Psychosis Crawler a une excellente synergie avec ce deck ! Vous tirerez des tonnes de cartes, elles continueront donc de devenir de plus en plus grosses, vous donnant un attaquant massif ou un bloqueur insurmontable. De plus, chaque fois que vous piochez une carte, chaque adversaire perd une vie. Cela double efficacement leur perte de points de vie pendant que Niv-Mizzet, Visionnaire est en jeu, sans augmenter votre pioche de cartes déjà robuste.

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La capacité ultime de Chandra, Torch of Defiance vous donne un emblème qui inflige cinq blessures à une créature ou à un joueur lorsque vous lancez un sort. Bien que cela puisse être énorme (surtout en enchaînant les rituels), il est peu probable que vous y parveniez car vos adversaires commenceront à la cibler avant qu'elle n'atteigne le niveau de sept loyauté.

Ses deux premières capacités, cependant, sont excellentes avec ce deck. Le premier vous permet d'exiler une carte du haut de votre deck puis soit de lancer cette carte, soit d'infliger deux dégâts à chaque adversaire. Le second vous donne deux manas rouges, et les deux effets lui donnent une fidélité. Si vous vous concentrez sur ces deux-là et comptez son ultime comme un bonus, vous serez toujours heureux de la dessiner.

Les terrains ne peuvent pas être « lancés », donc si Chandra exile une carte de terrain, vous ne pouvez pas la jouer.

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S'il y a suffisamment de cibles en jeu, Firestorm peut être votre finisseur. Pour un mana rouge, vous pouvez défausser n'importe quel nombre de cartes, puis infliger autant de dégâts à autant de cibles. Le facteur limitant est le nombre de cibles que vous avez : vous devez choisir une cible légale différente pour chaque carte que vous défaussez, vous ne pourrez donc pas défausser 40 cartes pour tuer les trois adversaires à moins que l'un d'eux n'ait un plateau rempli de des dizaines de gobelins ou de lapins ou d'autres cibles valides.

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