


Ajout dynamique d'attributs aux propriétés
Lors de la personnalisation des propriétés au moment de l'exécution, il est courant de rencontrer des problèmes lors de la tentative d'ajout d'attributs. L'erreur « La collection était d'une taille fixe » survient souvent dans de tels scénarios.
Dans l'extrait de code fourni, l'erreur se produit car la tentative d'ajout d'un attribut à une propriété existante implique la modification du descripteur de propriété, qui est immuable.
Pour résoudre ce problème, une approche consiste à créer une nouvelle propriété et à y ajouter les attributs souhaités. Cependant, cela nécessite de reconstruire le type, ce qui n'est pas efficace.
Une solution alternative et plus pratique consiste à exploiter les assemblys dynamiques. Cela permet de créer un nouveau type au moment de l'exécution, avec les attributs souhaités appliqués.
L'exemple de code suivant montre comment créer un type dynamique avec un attribut personnalisé :
using System; using System.Reflection; using System.Reflection.Emit; public static class DynamicAttributeAddition { public static void Main(string[] args) { // Define the assembly and module var assemblyName = new AssemblyName("DynamicAttributeAdditionAssembly"); var assembly = AppDomain.CurrentDomain.DefineDynamicAssembly(assemblyName, AssemblyBuilderAccess.Run); var module = assembly.DefineDynamicModule(assemblyName.Name); // Define the dynamic type var typeBuilder = module.DefineType("DynamicType", TypeAttributes.Public); // Define the custom attribute constructor var attributeConstructorParameters = new Type[] { typeof(string) }; var attributeConstructor = typeof(CustomAttribute).GetConstructor(attributeConstructorParameters); // Define the custom attribute and add it to the dynamic type var attributeBuilder = new CustomAttributeBuilder(attributeConstructor, new object[] { "Some Value" }); typeBuilder.SetCustomAttribute(attributeBuilder); // Create the dynamic type var dynamicType = typeBuilder.CreateType(); // Get the custom attribute from the dynamic type var attribute = dynamicType.GetCustomAttributes(typeof(CustomAttribute), false).Single(); // Print the attribute value Console.WriteLine(attribute.ConstructorArguments[0].Value); } }
Dans cette approche , nous créons un nouveau type et ajoutons l'attribut souhaité lors de sa définition. Cela nous permet de personnaliser dynamiquement les propriétés et leurs attributs sans modifier les objets existants.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

La maîtrise des polymorphismes en C peut améliorer considérablement la flexibilité du code et la maintenabilité. 1) Le polymorphisme permet de traiter différents types d'objets comme des objets du même type de base. 2) Implémentez le polymorphisme d'exécution par l'héritage et les fonctions virtuelles. 3) Le polymorphisme prend en charge l'extension de code sans modifier les classes existantes. 4) L'utilisation du CRTP pour implémenter le polymorphisme à temps de compilation peut améliorer les performances. 5) Les pointeurs intelligents aident la gestion des ressources. 6) La classe de base doit avoir un destructeur virtuel. 7) L'optimisation des performances nécessite d'abord l'analyse du code.

C destructeurs ProvidepreciseControloverResourcemangation, tandis que les destructeurs de destructeurs: 1) ont permis de permettre la réévaluation de l'autoroute: 1)

L'intégration de XML dans un projet C peut être réalisée via les étapes suivantes: 1) analyser et générer des fichiers XML à l'aide de la bibliothèque PUGIXML ou TinyXML, 2) Sélectionnez des méthodes DOM ou SAX pour l'analyse, 3) Gérer les nœuds imbriqués et les propriétés multi-niveaux, 4) Optimiser les performances à l'aide de techniques de débogage et de meilleures pratiques.

XML est utilisé en C car il fournit un moyen pratique de structurer les données, en particulier dans les fichiers de configuration, le stockage de données et les communications réseau. 1) Sélectionnez la bibliothèque appropriée, telle que TinyXML, PUGIXML, RapidXML et décider en fonction des besoins du projet. 2) Comprendre deux façons d'analyse et de génération XML: DOM convient à l'accès et à la modification fréquents, et le sax convient aux fichiers volumineux ou aux données de streaming. 3) Lors de l'optimisation des performances, TinyXML convient aux petits fichiers, PUGIXML fonctionne bien en mémoire et en vitesse, et RapidXML est excellent dans le traitement des fichiers volumineux.

Les principales différences entre C # et C sont la gestion de la mémoire, la mise en œuvre du polymorphisme et l'optimisation des performances. 1) C # utilise un collecteur de déchets pour gérer automatiquement la mémoire, tandis que C doit être géré manuellement. 2) C # réalise le polymorphisme à travers des interfaces et des méthodes virtuelles, et C utilise des fonctions virtuelles et des fonctions virtuelles pures. 3) L'optimisation des performances de C # dépend de la structure et de la programmation parallèle, tandis que C est implémenté via des fonctions en ligne et du multithreading.

Les méthodes DOM et SAX peuvent être utilisées pour analyser les données XML dans C. 1) DOM L'analyse DOM charge XML dans la mémoire, adaptée aux petits fichiers, mais peut prendre beaucoup de mémoire. 2) L'analyse du sax est motivée par des événements et convient aux fichiers volumineux, mais ne peut être accessible au hasard. Le choix de la bonne méthode et l'optimisation du code peuvent améliorer l'efficacité.

C est largement utilisé dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, des transactions financières et de l'informatique scientifique, en raison de ses performances et de sa flexibilité élevées. 1) Dans le développement de jeux, C est utilisé pour un rendu graphique efficace et l'informatique en temps réel. 2) Dans les systèmes embarqués, la gestion de la mémoire de C et les capacités de contrôle du matériel en font le premier choix. 3) Dans le domaine des transactions financières, la performance élevée de C répond aux besoins de l'informatique en temps réel. 4) Dans l'informatique scientifique, les capacités de mise en œuvre de l'algorithme efficace de C et de traitement des données sont pleinement reflétées.

C n'est pas mort, mais a prospéré dans de nombreux domaines clés: 1) le développement de jeux, 2) la programmation du système, 3) l'informatique haute performance, 4) les navigateurs et les applications réseau, C est toujours le choix grand public, montrant ses fortes scénarios de vitalité et d'application.


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