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Marvel Rivals : les meilleurs héros solo

Susan Sarandon
Susan Sarandonoriginal
2025-01-03 00:32:381015parcourir

Marvel Rivals est un jeu d'équipe 6v6 où vous devez souvent compter sur vos alliés pour Achieve la victoire malgré de bonnes performances individuelles. En tant que tel, cela peut sembler frustrant lorsque vous avez fait tout votre possible et que vous ne parvenez pas à gagner en raison de la différence de compétences entre votre équipe et l'adversaire.

Marvel Rivals: The Best Solo Carry Heroes

En l'occurrence, il est possible de transporter en solo des jeux et certains héros qui vous faciliteront la tâche. Si vous souhaitez progresser en solo, voici un guide sur tous les héros qui peuvent le faire efficacement, y compris leurs listes de mouvements et les compteurs potentiels à surveiller.

Bien que les héros mentionnés ici facilitent le transport en solo, les compétences du joueur compteront en fin de compte en ce qui concerne les résultats et le classement.

Conseils généraux sur le transport en solo

Marvel Rivals: The Best Solo Carry Heroes

Porter solo dans un jeu d'équipe comme Marvel Rivals est sans aucun doute difficile. Il y a trop de variables et parfois, faire de son mieux ne suffit pas. Cependant, même s'il n'existe pas de méthode parfaite pour déterminer ce qui fonctionne, vous pouvez toujours essayer de faire ce qu'il faut pour augmenter vos chances.

L'un des conseils les plus essentiels à porter en solo dans ce jeu est de jouer autour des objectifs. Il est très facile de se laisser emporter par l’obtention de victoires. Cependant, être le meilleur auteur de kills au tableau d'affichage ne signifie pas que vous avez bien joué car vous ne vous êtes jamais concentré sur les objectifs qui ont conduit à la victoire de l'opposition.

Un autre conseil crucial à prendre en compte lorsque vous essayez de porter des jeux en solo est d'augmenter et de améliorer la communication. Les parties classées peuvent être frustrantes et il est facile de perdre son sang-froid et d'enflammer votre équipe pour avoir commis une erreur. Cependant, vous ne devez pas oublier qu'enflammer votre équipe ne la rendra pas simplement plus performante.

Essayez d'être un leader dans le jeu et encouragez votre équipe même lorsque les choses vont mal. Une attitude positive peut faire beaucoup de chemin et vous aider à gagner des matchs qui peuvent sembler complètement perdus dans tous les scénarios possibles.

Enfin, changez de héros s'il y a un déséquilibre. Si votre équipe a déjà choisi des Duellistes, optez pour un Vanguard ou un Stratège. Vous pouvez devenir MVP en jouant à ces deux classes, et votre choix peut faire la différence entre une victoire ou une défaite.

Le punisseur

Marvel Rivals: The Best Solo Carry Heroes

Le Punisher est un duelliste complet Dueliste à faible difficulté qui peut infliger des dégâts massifs depuis la ligne arrière et déchiqueter facilement les tanks et les guérisseurs ennemis. .

Déplacer la liste

Attaque normale

Adjudication

Utilisez votre arme pour tirer sur les ennemis comme un fusil automatique

Délivrance

Tirez avec un fusil de chasse puissant sur les ennemis

Capacités

Jugement final

Punisher tirera sur les ennemis avec deux pistolets Gatlin et un puissant missile.

Connexion Vantage

Le Punisher peut atteindre n'importe quelle hauteur à l'aide d'une corde.

Tourelle d'abattage

Punisher peut déployer une tourelle qui infligera d'énormes dégâts aux ennemis tout en bloquant les projectiles entrants.

Grenade du Fléau

Punisher peut lancer une grenade fumigène sur les ennemis pour les aveugler tout en se poussant vers l'arrière.

Regard du guerrier

Le Punisher ne perd pas de vue son ennemi même lorsqu'il s'enfuit.

Capacités de faire équipe

Punition infinie

Si Rocket Racoon fait partie de l'équipe, il peut lancer un dispositif de surcharge de munitions qui fournira à Punisher des munitions infinies et une cadence de tir élevée.

Comment porter en solo en tant que Punisher

Le plan de jeu de Punisher est très simple. Tout ce que vous faites est de vous asseoir dans la ligne de fond et de tirer sur les ennemis. La raison pour laquelle il est si bon est parce que il peut couvrir à la fois des distances longues et courtes. Sa tourelle d'adjucation et d'abattage vous aidera à affronter les chars qui gardent leurs boucliers levés tout le temps.

Une fois que vous commencerez à tirer sur le bouclier du char ennemi avec votre tourelle, ils seront déchiquetés, vous permettant de les abattre facilement. Si quelqu'un vous saute dessus, utilisez votre fusil de chasse et vous pourrez l'abattre en deux coups maximum.

En tant que Punisher, vous êtes extrêmement autonome en matière de puissance de feu et de mobilité, et si jamais vous avez besoin de soins, cherchez simplement l'un des packs de santé sur la carte pour vous recharger. Vous n’aurez pas besoin de compter sur votre guérisseur ou sur vos tanks pour faire quoi que ce soit. Tant que votre objectif est bon, vous ferez fondre tout le monde facilement, clarifiant ainsi les objectifs et remportant des victoires.

Si les choses semblent difficiles ou si vous êtes encerclé, utilisez votre capacité Grenade du Fléau pour vous enfuir.

Enfin, votre capacité Ultime est également très puissante et vous devez l'utiliser pour nettoyer les ennemis dès qu'elle est prête.

Compteurs possibles pour le punisseur

Bien que Punisher soit assez fort, il existe quelques héros qui peuvent vous rendre les choses difficiles. Magneto est le premier auquel vous devez faire attention, car même si Punisher peut endommager son bouclier, le premier peut le renvoyer en utilisant la capacité Mag Cannon. Cela signifiera que Punisher ne pourra pas tirer librement sur les boucliers de Magneto, contrairement au cas des autres chars.

Jeff the Land Shark est également ennuyeux pour Punisher car il peut avaler ce dernier avec sa tourelle et le jeter hors de la carte. Punisher peut également être avalé lors de sa capacité ultime, ce qui signifie qu'une grande partie de son kit n'a plus de sens.

Enfin, Hawkeye est un contre-attaque difficile à Punisher car le premier peut simplement tirer un seul coup sur le second avec sa flèche. Cela signifiera que Punisher mourra avant même d'avoir eu la chance de tirer, ce qui rendra difficile le transport de jeux en solo.

Oeil de faucon

Marvel Rivals: The Best Solo Carry Heroes

Hawkeye est une unité DPS de haute difficulté qui peut tirer des flèches à distance pour arrêter ses ennemis.

Déplacer la liste

Attaque normale

Flèche perçante

Hawkeye peut tirer une flèche puissante et infliger des dégâts aux ennemis.

Flèche explosive

Hawkeye peut lancer trois flèches explosives vers les ennemis.

Capacités

Vue du chasseur

Hawkeye est capable de retracer les Afterimage des ennemis et de leur tirer dessus pour leur infliger des dégâts. Il n'a pas besoin de tirer directement sur l'ennemi dans cet état.

Coupe de croissant

Hawkeye peut dégainer son Katana et frapper ses ennemis.

Flèche hypersonique

Hawkeye peut lancer une flèche puissante qui peut ralentir les ennemis et renverser les cibles aériennes.

Ronin Slash

Hawkeye peut dégainer sa lame pour dévier les projectiles entrants.

Saut vers le ciel

Hawkeye peut effectuer un double saut pour atteindre des plates-formes surélevées.

Concentration de l'Archer

Hawkeye peut se concentrer sur une cible et lui infliger des dégâts dévastateurs à l'aide de sa flèche perçante

Capacités de faire équipe

Vision supersensorielle

Hawkeye permet à Black Widow de partager la capacité Hunter's Sight lorsqu'elle fait partie d'une même équipe.

Comment porter en solo avec Hawkeye

Marvel Rivals: The Best Solo Carry Heroes

Hawkeye est avant tout une question de visée et si vous en avez confiance, il est votre meilleur choix pour transporter des jeux en solo. En tant que Hawkeye, restez en arrière-plan, chargez votre flèche et abattez les ennemis d'un seul coup. Il est également le seul héros du jeu capable de faire cela, ce qui fait de lui l'un des principaux prétendants aux jeux de carry en solo.

Si un ennemi est un duelliste ou un stratège, il recevra un tir de Hawkeye, et dans le cas de Vanguard, vous aurez besoin de deux coups au maximum. Cela signifie que tant que vous visez bien, vous n'aurez pratiquement besoin que de quelques tirs pour nettoyer la carte et libérer des objectifs.

De plus, il possède également des capacités défensives qui lui permettent de dévier les projectiles entrants, de repousser les ennemis avec Crescent Slash s'ils s'approchent trop de lui et de sauter vers des plates-formes plus élevées avec Skyward Leap.

Si les ennemis vous sautent dessus, tirez également sur eux avec votre flèche explosive, car elle inflige beaucoup de dégâts et les repoussera vers l'arrière.

Votre ultime est également exceptionnellement puissant et est particulièrement efficace pour éliminer les ennemis volants. Enfin, en tant que héros de l'arrière-plan, vous n'aurez jamais à vous soucier des soins car vous pouvez toujours récupérer les packs de santé sur la carte si vous en avez besoin. Cela signifie que vous pouvez tout faire vous-même et ne jamais avoir à dépendre de votre équipe pour créer des ouvertures pour vous.

Compteurs possibles pour Hawkeye

Hawkeye est sensible à tout héros qui peut le poursuivre même après l'avoir repoussé avec Crescent Slash. Il y a deux héros qui peuvent le faire efficacement : Spider-Man et Psylocke. Si jamais vous voyez ces deux héros sur la carte et s'ils sont bons, vous allez vivre une période difficile.

Les deux sont extrêmement mobiles et il est difficile de les viser, peu importe votre niveau. Ils se précipiteront sur vous même si vous essayez de les repousser et vous arrêteront facilement.

Marvel Rivals: The Best Solo Carry Heroes

Venin

Marvel Rivals: The Best Solo Carry Heroes

Venom est une unité Vanguard de faible difficulté qui absorbe les attaques ennemies et agit comme la principale ligne de front de l'équipe.

Déplacer la liste

Attaque normale

Prédation sombre

Venom peut utiliser ses tentacules pour infliger des dégâts aux ennemis.

Capacités

Fête des Abysses

Venom peut plonger sous terre et émerger tout en infligeant d'énormes dégâts aux ennemis sur une petite zone.

Venom Swing

Venom peut utiliser son swing pour voyager à travers la carte

Résilience symbiotique

Venom gagne des points de vie supplémentaires lorsqu'il subit des dégâts. La quantité de points de vie gagnés augmente lorsque les PV de Venom sont extrêmement bas.

Arrivée frénétique

Venom peut sauter sur les ennemis depuis un point de vue élevé et les faire tomber.

Corrosion Cellulaire

Venom peut utiliser ses tentacules pour s'agripper aux ennemis et leur infliger des dégâts s'ils ne parviennent pas à fuir.

Biologie extraterrestre

Venom est capable de ramper et de courir sur les murs

Capacités de faire équipe

Touche de Klyntar

Venom peut partager ses pouvoirs symbiotiques avec Spider-Man et Peni Parker qui, à leur tour, peuvent infliger des dégâts aux ennemis.

Comment porter en solo en tant que Venom

Marvel Rivals: The Best Solo Carry Heroes

Porter en solo avec Venom est probablement l'une des choses les plus faciles à faire dans Marvel Rivals. Pour commencer, vous pouvez infliger beaucoup de dégâts aux ennemis avec votre capacité Dark Predation. Comme il a des munitions infinies, vous pouvez le spammer constamment, ce qui sera très ennuyeux à gérer.

Venom fait partie de ces unités Vanguard qui peuvent plonger dans la ligne arrière ennemie. Si jamais vous voyez le guérisseur ennemi et le DPS de la ligne arrière poser un problème, utilisez votre Venom Swing pour sauter dessus, puis votre capacité Frenzied Arrival pour les faire tomber. Enfin, envoyez simplement du spam à votre Dark Predation pour le supprimer.

L'un des points clés de Venom lorsqu'il s'agit de porter en solo est d'utiliser correctement votre résilience symbiotique. Tant que vous disposez de cette capacité hors temps de recharge, vous ne pouvez pas mourir. Une fois que vous l'activez et qu'il entre en temps de recharge, fuyez un peu le combat et revenez quand il est prêt. Assurez-vous simplement de l'utiliser lorsque votre santé descend en dessous de 25 %, car c'est à ce moment-là que vous obtenez le boost maximum.

Cela signifie que vous ne mourrez jamais et que l'ennemi continuera à se concentrer sur vous, ce qui vous aidera à créer de l'espace.

N'oubliez jamais que porter en solo ne signifie pas toujours tuer, mais cela signifie également créer de l'espace à lui seul et permettre à votre équipe de remporter des victoires.

En tant que Venom, vous pouvez le faire facilement, puisque votre capacité de résilience symbiotique vous rend immortel. Si jamais vous sentez que vous pourriez mourir et qu'il n'y a nulle part où fuir, utilisez votre capacité ultime car non seulement vous infligez des dégâts, mais vous générez également un bonus de santé, ce qui vous permet une fois de plus de tenir bon au combat.

Compteurs possibles pour le venin

Magneto est sans doute l'un des héros les plus difficiles à affronter en tant que Venom. En effet, l'une des parties les plus importantes du kit de Venom, à savoir Dark Predation, est annulée par la capacité de rideau métallique de Magneto. De plus, les attaques de Venom chargeront le Mag Cannon de Magneto, qui infligera des tirs de réponse dévastateurs vers le premier.

Hakweye est également ennuyeux à jouer contre en tant que Venom car il peut réduire votre santé et vous abattre en deux coups en vous frappant la tête. Dans un tel cas, même votre résilience symbiotique ne vous aidera pas.

Magnéto

Marvel Rivals: The Best Solo Carry Heroes

Magneto est une unité Vanguard de faible difficulté qui peut bloquer les attaques des ennemis et les renvoyer pour infliger des dégâts inverses.

Déplacer la liste

Attaque normale

Vallée de Fer

Magneto peut lancer des roches magnétiques dont les dégâts augmentent en fonction de la distance de lancement.

Capacités

Météore M

Magneto peut rassembler des matériaux environnants pour créer un météore qui, une fois écrasé, inflige d'énormes dégâts. Il peut également aspirer les projectiles ennemis pour plus de dégâts.

Rideau métallique

Magnéto crée un bouclier qui peut bloquer toutes les attaques entrantes.

Rempart métallique

Magnéto peut invoquer un bouclier autour d'un allié. Lorsque ce bouclier subit des dégâts, Magneto gagne des charges de Mag-Cannon.

Rempart en fer

Magnéto crée un bouclier autour de lui qui à son tour absorbe les dégâts et crée des charges Mag-Cannon

Canon Mag

Les charges rassemblées par Magneto peuvent être converties en Mag Cannon et lancées sur l'ennemi. Plus il a de stacks, plus les dégâts sont élevés.

Descente Magnétique

Magnéto peut contrôler sa descente du ciel.

Capacités de faire équipe

Fusion Métallique

L'épée de Magneto est renforcée par la Sorcière Rouge et il peut l'utiliser pour infliger des dégâts dévastateurs.

Comment porter en solo en tant que Magneto

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Magneto consiste à absorber les dégâts et à les renvoyer à l'ennemi. Il peut contrer la plupart des unités DPS du jeu qui disposent d'une puissance de feu massive, ce qui représente une partie importante de l'ensemble de la liste.

En tant que Magnéto, vos capacités clés sont Iron Bulwark et Metal Bulwark que vous pouvez utiliser sur vos alliés ou sur vous-même. Cela annulera pratiquement toutes sortes d'attaques de projectiles que l'ennemi pourrait vous lancer, ce qui va se produire souvent car les joueurs adorent spammer les attaques.

Tout ce que vous avez à faire est continuez à créer vos stacks et utilisez votre Mag Cannon pour infliger des dégâts dévastateurs aux ennemis. Cela signifie que les ennemis auront toujours une santé faible, ce qui rendra difficile leur engagement.

Vous pouvez également laisser tomber votre rideau métallique pour bloquer tout projectile entrant au cas où les capacités de Rempart seraient en temps de recharge.

Enfin, chaque fois que vous en avez l'occasion, utilisez votre capacité ultime à absorber des projectiles et à l'écraser pour éliminer plusieurs ennemis. Cela frustrera beaucoup l'équipe ennemie car ses attaques seront vaines, et vous continuerez à vous tenir comme un mur inamovible devant eux, ce qui facilitera la capture d'objectifs et la victoire.

Compteurs possibles pour Magneto

Magneto n'a pas de contre direct comme si vous êtes intelligent, vous serez très difficile à tuer quel que soit l'ennemi. Cependant, vous devez faire attention à l’utilisation de vos capacités Rempart. Si des ennemis vous coincent en raison d'un mauvais positionnement, ils peuvent facilement briser vos boucliers et vous rendre vulnérable.

En dehors de cela, Spider-Man peut être un ennemi ennuyeux à affronter car il peut vous étourdir et vous empêcher d'utiliser vos capacités. Mantis est également très difficile à affronter car elle peut vous endormir, ce qui vous empêche également d'utiliser vos boucliers Bulwark, vous mettant ainsi dans une position vulnérable.

Homme araignée

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Spider-Man est une unité de duelliste très difficile qui peut se déplacer sur la carte et endommager les ennemis en tirant sur des toiles d'araignées.

Déplacer la liste

Attaque normale

Puissance de l'araignée

Spider-Man peut balancer ses poings pour infliger des dégâts. Un ennemi avec Spider-Tracer subit des dégâts supplémentaires.

Cluster Web

Spider-Man peut tirer sur un Web-Cluster et attacher un Spider-Tracer sur un ennemi.

Capacités

Spin spectaculaire

Spider-Man peut lancer Web-Cluster dans plusieurs directions et infliger des dégâts aux ennemis tout en les étourdissant.

Swing Web

Spider-Man peut se déplacer sur la carte sur de grandes distances.

Viens ici

Spider-Man peut tirer avec une sangle et attirer un ennemi Close vers lui. Si l'ennemi est marqué par Spider-Tracer, Spider-Man sera lancé sur lui à la place.

Combo incroyable

Spider-Man peut lancer un ennemi et lui infliger des dégâts. L'ennemi avec Spider-Tracer subit des dégâts supplémentaires.

Thwip et Flip

Spider-Man peut effectuer un double saut.

Passifs

Sens de l'araignée

Spider-Man est averti lorsque des ennemis sont à proximité.

Exploration des murs

Spider-Man peut ramper et courir sur les murs, couvrant ainsi facilement les terrains difficiles.

Capacités de faire équipe

Expulsion du costume

Spider-Man acquiert les capacités symbiotiques de Venom et peut infliger des dégâts aux ennemis tout en les projetant.

Fluide Extra-Web

Spider-Man peut donner à Squirrel Girl une bombe Web qu'elle peut lancer sur les ennemis.

Comment porter en solo en tant que Spider-Man

Porter Spider-Man en solo sera un peu plus difficile que les autres car le personnage est difficile à jouer. Cependant, une fois habitué à son kit, personne ne pourra vous empêcher de progresser, pas même votre équipe.

En tant que Spider-Man, votre plus grande force est l'agilité avec laquelle vous pouvez facilement plonger dans l'arrière-plan ennemi et détruire leurs DPS et leurs guérisseurs. Tout ce que vous avez à faire est de vous lancer, d'attacher un Spider-Tracer, d'utiliser votre capacité Amazing Combo en combinaison avec Spider-Power et d'achever votre ennemi.

S'il y a plusieurs ennemis, activez votre ultime, qui étourdira les ennemis, les endommagera et vous laissera la possibilité de les achever. Cependant, à cause de votre Wall Crawl, Spider Swing, et Thwip and Flip, il sera très difficile de vous enfermer.

En tant que tel, vous pouvez facilement vous occuper d'au moins deux à trois ennemis par vous-même, créant ainsi un énorme avantage pour votre équipe et clarifiant les objectifs. Enfin, si des ennemis tentent de vous fuir, en plus d'utiliser toutes vos capacités de mouvement, vous pouvez également utiliser Get Over Here et les attirer près de vous.

C'est parfois important lorsque vos autres options sont en temps de recharge. N'oubliez jamais que la gestion du temps de recharge est importante si vous souhaitez porter Spider-Man en solo.

Assurez-vous que chaque fois que vous appuyez sur une capacité, elle a un but au lieu de la gaspiller. Il faudra un certain temps pour apprendre les horaires, mais une fois que vous l'aurez fait, vous progresserez très rapidement.

Compteurs possibles pour Spider-Man

Mantis est l'un des meilleurs contre-attaques contre Spider-Man car elle peut l'endormir, rendant ainsi toutes ses capacités inutiles. Scarlet Witch est également efficace contre Spider-Man car sa capacité de contrôle du chaos peut drainer la santé du premier très rapidement.

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Mante

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Mantis est un stratège de faible difficulté qui peut soigner ses alliés, endormir ses ennemis et fournir des améliorations à l'équipe.

Déplacer la liste

Attaque normale

Explosion d'énergie vitale

Mantis tire une épine d'énergie et récupère un orbe de vie en réussissant un coup critique.

Capacités

Résurgence de l'âme

Mantis libère de l'énergie autour d'elle où elle fournit des soins supplémentaires à tous les alliés ainsi que des accélérations de mouvement. Toute unité en pleine santé obtient les soins convertis en PV bonus.

Sommeil des spores

Mantis peut endormir un ennemi.

Inspiration alliée

Mantis absorbe un orbe de vie et augmente les dégâts des alliés.

Colère naturelle

Mantis absorbe un orbe de vie et augmente ses dégâts personnels.

Fleur de guérison

Mantis consomme des orbes de vie et procure des soins à ses alliés au fil du temps.

La Faveur de la Nature

Mantis reçoit automatiquement de la vitesse de déplacement et des soins au fil du temps lorsqu'elle n'est pas blessée.

Capacités de faire équipe

L'âme de la nature

Mantis renaît lorsqu'il est associé à Adam Warlock.

Comment porter en solo en tant que Mantis

Marvel Rivals: The Best Solo Carry Heroes

Mantis peut faire beaucoup de choses bien qu'elle soit une unité facile à jouer, et elle est capable à elle seule de changer le cours d'un combat. Premièrement, elle peut infliger de très bons dégâts avec son Life Energy Blast. En tant que héros de l'arrière-plan, vous ennuyerez constamment vos ennemis avec vos tirs à la tête tout en gagnant des orbes de vie pour vous-même.

Vos heures supplémentaires de guérison sont très bonnes, et votre équipe sera toujours en bonne santé tant que vous serez en vie, ce qui rend très facile le contrôle des objectifs. De plus, vous pouvez augmenter les dégâts de vos DPS lorsqu'ils déclenchent leurs capacités ultimes pour faciliter l'élimination des ennemis. Enfin, si vous en avez envie, vous pouvez augmenter vos propres dégâts et continuer à tirer votre Life Energy Blast sur les ennemis en leur infligeant des dégâts dévastateurs.

Son ultime est également très puissant car le bonus de santé peut pratiquementannuler toutes sortes d'attaques en rafale. Tout ce que vous avez à faire est de bien chronométrer lorsqu'un ennemi est sur le point de lancer un énorme ultime AoE, et votre équipe guérira plus vite qu'elle ne subira de dégâts. Cela signifiera qu'un la capacité ultime d'un ennemi sera complètement gaspillée, et maintenant votre équipe a un énorme avantage.

Dans l'ensemble, l'utilité de Mantis est inégalée dans le jeu et sa capacité à infliger des dégâts, à soigner les alliés, à améliorer les alliés et à arrêter l'ultime ennemi, en fait l'un des meilleurs personnages pour le jeu en solo.

Compteurs potentiels pour Mantis

Bien que Mantis soit très forte, elle est également extrêmement visqueuse et sensible aux plongées. Un héros comme Punisher peut l'abattre à distance et la tuer très rapidement.

Hawkeye est également un héros très ennuyeux à affronter car il peut tirer un seul coup sur Mantis de très loin, ce qui rend difficile pour elle de jouer au jeu.

Jeff le requin terrestre

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Jeff the Land Shark est un stratège de faible difficulté qui fonctionne principalement comme guérisseur dans le jeu.

Déplacer la liste

Attaque normale

Joyeuse Splash

Jeff tire une éclaboussure de guérison sur les ennemis.

Aqua Burst

Jeff tire de puissants projectiles AoE sur les ennemis qui infligent des dégâts à l'impact.

Capacités

C'est Jeff

Jeff peut plonger dans le sol et avaler tous les ennemis et alliés dans une zone d'effet, infligeant ainsi des dégâts au premier et projetant tout le monde à distance.

Hide and Seek

Jeff peut plonger sous terre avec seulement sa nageoire visible et recevoir des soins pendant toute la durée.

Bulle de guérison

Jeff laisse tomber des bulles de guérison sur le sol qui peuvent être récupérées par les alliés pour des soins et une accélération des mouvements.

Mignardise inconsciente

Jeff subit moins de dégâts des coups critiques.

Capacités de faire équipe

Spitball congelé

Les capacités de Jeff sont renforcées par Ice lorsqu'il est associé à Luna Snow.

Nouveaux amis

Jeff peut chevaucher les épaules de Groot et subir des dégâts réduits en retour.

Comment porter en solo en tant que Jeff the Land Shark

Jeff est très simple à jouer, mais très efficace car il a un potentiel incroyable pour porter une équipe en solo. Bien que sa capacité Joyful Splash soit très bonne, sa véritable valeur vient de la compétence Healing Bubble . Ces bulles sont comme des packs de santé que vous pouvez déposer n'importe où sur le champ de bataille. Cela permet à votre équipe de rester beaucoup plus longtemps sur l'objectif, ce qui facilite la victoire des matchs.

Il vous suffit simplement de déposer les bulles dans et autour des objectifs pour que vos alliés soient soignés lors des combats. De plus, vous pouvez arrêter de nombreux ennemis ultimes en les avalant simplement et en les repoussant de votre équipe. Si vous chronométrez correctement vos capacités, vous pouvez également protéger vos alliés en les avalant, et ils ne subiront aucun dégât des ultimes AoE de l'équipe ennemie.

Ainsi, vous gaspillerez les compétences les plus puissantes de votre ennemi et créerez un énorme avantage pour votre équipe. Enfin, il est très difficile d'enfermer Jeff puisqu'il peut utiliser la capacité de cache-cache pour s'enfuir. Cela vous aidera à vous enfuir au cas où quelqu'un tenterait de vous plonger.

Compteurs possibles pour Jeff

Les plus gros contre-attaques contre Jeff sont les ennemis à grande mobilité. S'il y a un Spider-Man dans l'équipe ennemie, il peut simplement sauter lorsque vous essayez de décrocher votre ultime. Il en va de même pour des héros comme Venom, Hela et Iron Man, qui peuvent tous fuir la capacité ultime de Jeff.

Si vous ne parvenez pas à les attraper, ils menaceront toute votre équipe et votre ultime sera gaspillé. Hawkeye est également difficile à affronter car il peut vous tirer des balles dans la tête et vous tuer avant que vous ne vous approchiez de lui.

Héla

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Hela est une duelliste de difficulté moyenne qui peut faire pleuvoir la destruction sur les ennemis depuis le ciel.

Déplacer la liste

Attaque normale

Épine de l'épée nocturne

Hela lance des épines d'épée nocturne sur les ennemis et inflige des dégâts massifs.

Capacités

Déesse de la mort

Héla s'élève vers le ciel et fait pleuvoir la destruction sur tous les ennemis en vue.

Troupeau Astral

Hela peut se transformer en Nastrond Crow et parcourir de longues distances.

Draineur d'âme

Hela lance une grenade qui peut aspirer les ennemis et les étourdir.

Soirée Perçante

Hela invoque un groupe d'épines d'épée nocturne et les tire toutes sur un ennemi ciblé.

Nastrond Corbeau

Chaque fois qu'Hela est tuée, un Nastrond Crow apparaît à cet endroit et explose, endommageant les ennemis proches.

La Descente d'Hel

Hela peut descendre lentement jusqu'au sol.

Capacités d'équipe

Reine de Hel

Hela accorde un bonus de santé à Loki et Thor lorsqu'elle tue.

Comment porter en solo avec Hela

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Le transport en solo avec Hela est assez simple car elle dispose d'un kit complet qui inflige des dégâts tout en lui permettant de s'échapper. Les épines de l'épée nocturne d'Hela infligent des dégâts massifs lorsque vous frappez quelqu'un à la tête, cela devrait donc toujours être votre cible principale.

Si quelqu'un vous saute dessus, utilisez votre capacité Astral Flock pour vous enfuir vers un endroit sûr. De plus, si vous voyez plusieurs ennemis plonger, lâchez votre Soul Drainer pour étourdir les ennemis, puis utilisez Astral Flock pour vous échapper.

Chaque fois que votre Ultimate est disponible, utilisez-le de manière à avoir une vue sur plusieurs ennemis et à pouvoir les éliminer tous en même temps. Dans l'ensemble, elle a un kit très simple, mais ses dégâts et sa capacité à s'échapper la rendent difficile à gérer, et elle peut faire boule de neige très rapidement.

Vos dégâts et votre capacité à éliminer plusieurs ennemis avec votre ultime vous aideront à créer de l'espace pour votre équipe et ainsi faciliter la capture des objectifs.

Compteurs possibles pour Hela

Hela n'a pas de compteur direct car sa fuite rend la plongée difficile, tandis que ses dégâts sont trop élevés pour être gérés. Cependant, si l’équipe ennemie choisit Hela, vous devez être prudent car elle peut faire exactement les mêmes choses que vous. S'ils vous surpassent, vous ne pouvez rien faire d'autre que d'accepter la perte.

De plus, Hawkeye est un bon contre-attaque contre Hela car il peut lui tirer un seul coup, éliminant ainsi complètement la menace de l'unité.

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