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MaisonJavajavaDidacticielConception de méthodes définies par l'utilisateur en Java : critères clés

Cet article explore les critères de conception de méthodes définies par l'utilisateur en Java, en se concentrant sur la fonctionnalité, la réutilisabilité, la maintenabilité et la clarté. Il fournit un exemple de méthode de calcul de remise, illustrant comment une conception réfléchie peut répondre aux besoins spécifiques de l'entreprise tout en promouvant un code efficace et maintenable.


Java, comme d'autres langages de programmation orientée objet (POO), autorise des méthodes (fonctions) définies par l'utilisateur qui offrent aux développeurs la flexibilité nécessaire pour créer des méthodes qui répondent aux besoins spécifiques d'une application. Lors de la conception d'une méthode, il est crucial d'examiner attentivement la justification, les limites et les critères spécifiques à chaque application tout en garantissant la fonctionnalité, la réutilisabilité, la maintenabilité et la clarté.

Un exemple de fonction/méthode définie par l'utilisateur qui peut être utilisée pour élaborer sur les critères utilisés pour développer la méthode et sa justification pourrait être une méthode qui calcule la remise pour un client en fonction des points de fidélité, des promotions saisonnières et historique d'achat. Voici quatre critères et justifications qui, selon moi, devraient être utilisés pour développer la méthode :

1. Définir la tâche — Fonctionnalité de la méthode :

Si la tâche implique une logique métier unique ou des exigences spécifiques qui ne peuvent pas être satisfaites par les méthodes prédéfinies Java, une méthode définie par l'utilisateur est nécessaire. Dans le cas de la méthode décrite ci-dessus, sa tâche est de calculer la remise pour un client en fonction des points de fidélité, des promotions saisonnières et de l'historique des achats.
Justification : Une logique métier unique et des exigences spécifiques sont souvent nécessaires pour développer des solutions appropriées à un besoin ou à un problème que les méthodes prédéfinies ne peuvent pas offrir. La fonction/méthode définie par l'utilisateur garantit que la solution répond aux besoins de l'entreprise.

2. Réutilisabilité des tâches — La méthode sera réutilisée dans toute la base de code :

La fonctionnalité de tâche sera réutilisée dans plusieurs parties de l'application. La méthode peut être appelée sur différents modules sans dupliquer le code.
Justification : La réutilisabilité favorise la modularité et réduit la duplication de code, garantissant une mise en œuvre cohérente de la logique de calcul des remises dans toute l'application.

3. Modifications futures — Maintenabilité de la méthode :

Au fil du temps, la fonctionnalité de la tâche devra peut-être changer ; par exemple, le nombre de points de fidélité requis pour affecter le calcul de la remise peut varier à l'avenir. Les méthodes améliorent la maintenabilité en encapsulant une logique spécifique dans un seul bloc de code. Cela facilite la mise à jour/modification et le débogage du code.
Justification : L'encapsulation de la logique et des fonctionnalités du code dans une méthode rend la maintenabilité possible et plus facile. Cela simplifie les futures mises à jour ou modifications et réduit le risque d'introduction d'erreurs.

4. Description de la tâche – Nom, paramètres, Javadocs et commentaires :

Une documentation est nécessaire pour décrire la tâche et définir les paramètres de la tâche. Nommer une méthode de manière appropriée, choisir/déclarer des paramètres clairs et utiliser des Javadocs et des commentaires sont cruciaux pour la lisibilité/compréhension du code et la définition des paramètres.
Justification : Code bien documenté avec des conventions de dénomination claires et une déclaration de paramètres, améliore la fonctionnalité et la lisibilité du code et aide les autres développeurs à comprendre l'objectif et la fonctionnalité de la méthode.

Exemple de code :

/**
 * The DiscountCalculator class provides functionality to calculate discounts 
 * for customers based on loyalty points, seasonal promotions, and purchase history.
 */
public class DiscountCalculator {    /**
     * Calculates the discount for a customer based on loyalty points,
     * seasonal promotions, and purchase history.
     * 
     * @param loyaltyPoints (int) The number of loyalty points.
     * @param seasonalPromo (Double) The seasonal promotion discount percentage.
     * @param purchaseHistory (double) The customer's total purchase history amount.
     * @return (double) The calculated discount amount.
     */
    public double calculateDiscount(int loyaltyPoints, double seasonalPromo, double purchaseHistory) {
        double baseDiscount = 0.0;
        // Add loyalty points discount
        baseDiscount += loyaltyPoints * 0.01;
        // Apply seasonal promotion
        baseDiscount += seasonalPromo;
        // Additional discount based on purchase history
        if (purchaseHistory > 1000) {
            baseDiscount += 5.0; // Additional 5% discount for high spenders
        }
        return baseDiscount;
    }
}

Il est également important de comprendre lors de la conception du vocabulaire des méthodes spécifique à chaque langage de programmation, ci-dessous le vocabulaire des méthodes Java :

Figure 1
Vocabulaire de la méthode Java
Designing User-Defined Methods in Java: Key Criteria
Remarque : Extrait de « Introduction à la programmation avec Java : 5.1.1 Écriture de méthodes statiques » par Ericson et al., 2015

Pour résumer, les méthodes définies par l'utilisateur, telles que le calculateur de remise, démontrent l'importance d'équilibrer la fonctionnalité, la modularité, la maintenabilité et la documentation dans la conception de logiciels tout en examinant attentivement la justification, les limites et les critères spécifiques à chaque application. En définissant des tâches spécifiques, en favorisant la réutilisabilité, en planifiant les modifications futures et en garantissant une dénomination et une documentation claires, les développeurs peuvent créer des méthodes non seulement efficaces, mais également adaptables à l'évolution des exigences.


Références :

Ericson, B. (2015). _Introduction à la programmation avec Java : 5.1.1 Ecriture de méthodes statiques _[Image]. Académie des pierres runiques. https://runestone.academy/ns/books/published/csjava/Unit5-Writing-Methods/topic-5-1-writing-methods.html


Publié à l'origine sur Alex.omegapy sur Medium publié par Level UP Coding le 23 octobre 2024.

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