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Maisondéveloppement back-endGolangProgrammation réseau dans Rust

Le but de cette série en trois parties est d'aider le lecteur, tant technologique que non technologique, à visualiser en lisant ce qui se passe dans le monde des réseaux. Rust est choisi comme langage, mais le concept est applicable à n'importe quelle langue du choix des lecteurs.

Network Programming in Rust

Source de l'image : Capture d'écran de https://www.rust-lang.org/what/networking

En termes simples, le réseautage fait référence au processus de connexion et communication avec les autres. Qu'est-ce qu'un processus ? Le processus fait référence à une série d'actions, d'étapes ou d'opérations qui sont suivies afin d'atteindre un résultat ou un objectif particulier. Le réseautage peut être divisé en fonction de contextes spécifiques, à savoir les réseaux sociaux, les réseaux professionnels, les réseaux informatiques, entre autres. Quel que soit le contexte, l’objectif est de se connecter et de communiquer ; pour se connecter, il y a une démarche à suivre. Dans cet article, je limiterai le contexte aux réseaux informatiques, qui impliquent de connecterdes ordinateurs et des appareils pour partager des ressources et communiquer entre eux. Le processus d'établissement d'un réseau informatique comprend des protocoles, une infrastructure, des mesures de sécurité et des technologies telles que des routeurs, des commutateurs et des pare-feu.

En réseau, les personnes ou les appareils doivent être PRÊTS/DISPONIBLES pour la connexion. Dans le réseautage professionnel : cela peut se faire par le biais d'événements, de conférences, de plateformes de médias sociaux (comme LinkedIn) et d'autres relations personnelles. Lors d'un événement, les personnes disposent de moyens permettant de s'identifier, qu'il s'agisse de leur nom, de leur adresse e-mail, de l'entreprise pour laquelle elles travaillent ou de tout autre moyen. Pour terminer le processus de préparation et de préparation pour une communication future, vous prenez le contact/nom ou tout moyen permettant de contacter la partie prévue.

Dans les réseaux informatiques, pour qu'un appareil soit prêt/disponible, beaucoup de choses se mettent en place. Cela beaucoup inclut : Conception et planification du réseau, qui peuvent être résumées comme suit :

a. Conception et planification

  • Déterminer les exigences : Identifiez les besoins du réseau, tels que la bande passante, la sécurité et le nombre d'appareils.
  • Sélectionnez la topologie du réseau : Décidez de la disposition du réseau (par exemple, étoile, bus, maillage).
  • Choisissez le matériel : Sélectionnez les routeurs, les commutateurs, les points d'accès, etc.

b. Configuration physique

  • Câbler et connecter des appareils : Établissez des connexions physiques entre les appareils, y compris le câblage, les commutateurs et les routeurs.
  • Configuration sans fil : S'il s'agit d'un réseau sans fil, configurez des points d'accès sans fil.

c. Adressage IP et configuration

  • Attribuer des adresses IP : Attribuez des adresses IP statiques ou dynamiques aux appareils du réseau. (C'est là que l'identité unique de chaque appareil est établie. C'est comme un nom/e-mail/lieu de travail. Il doit être UNIQUE)
  • Configurer le routage : Configurez des protocoles de routage pour garantir que les appareils peuvent communiquer sur différents réseaux.

d. Configuration du protocole réseau

  • Installer les protocoles : Configurez des protocoles tels que TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol), DNS (Domain Name System), DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol), etc., pour la communication.

e. Configuration de la sécurité

  • Configuration du pare-feu : configurez les pare-feu pour protéger le réseau contre les accès non autorisés.
  • Cryptage : Assurez-vous que les données sont cryptées pour des raisons de confidentialité.
  • Contrôle d'accès : Configurez les autorisations et les rôles des utilisateurs pour contrôler qui peut accéder à certaines parties du réseau.

f. Tests et surveillance

  • Test de connectivité : utilisez des outils tels que ping ou traceroute pour tester les connexions des appareils et les performances du réseau.
  • Surveiller le trafic réseau : surveillez régulièrement le trafic réseau pour vous assurer que tout fonctionne correctement et résoudre tout problème.

Une fois le processus de mise en réseau informatique terminé, le ou les appareils sont maintenant prêts à se connecter et à communiquer.

Le processus de préparation est terminé. L'étape suivante consiste à établir une connexion pour que la communication ait lieu. Supposons que vous souhaitiez obtenir une ressource (fichier, chanson, film, page Web, etc.) du périphérique Z, situé au centre Ondati, le processus sera le suivant :

  1. Vous tapez une URL dans leur navigateur.
  2. Le navigateur envoie une requête à un serveur DNS pour résoudre le nom de domaine
  3. La requête est transmise à la couche transport pour établir une connexion.
  4. Les données sont divisées en paquets et la couche réseau (IP) achemine les paquets vers le serveur.
  5. Le serveur reçoit les paquets, les traite et renvoie les données via les mêmes couches dans l'ordre inverse.
  6. Le navigateur client reconstruit les données et affiche la page Web.

Dans la deuxième partie de cette série, je vais déconstruire le processus ci-dessus, ce qui se passe sous le capot, eh bien… au niveau moléculaire.
Surveillez également la troisième partie sur la façon dont vous pouvez utiliser Rust pour développer votre prochaine application réseau.

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