


Comment libérer des ressources avec un report dans une boucle : la meilleure approche
Dans des contextes impliquant des requêtes de base de données dans une boucle, la question se pose comme au placement optimal des instructions defer pour garantir une libération appropriée des ressources. Considérez la boucle suivante :
for rows.Next() { fields, err := db.Query(.....) if err != nil { // ... } defer fields.Close() // do something with `fields` }
Deux options pour différer le placement émergent :
-
Différer dans le corps de la boucle :
for rows.Next() { fields, err := db.Query(.....) if err != nil { // ... } // do something with `fields` } defer fields.Close()
-
Différer après la boucle body :
for rows.Next() { fields, err := db.Query(.....) if err != nil { // ... } // do something with `fields` defer fields.Close() }
Comprendre l'exécution différée
Pour choisir la meilleure approche, nous devons d'abord comprendre le comportement du report. Les fonctions différées sont non seulement retardées jusqu'au retour de la fonction environnante, mais sont également exécutées même si la fonction se termine brusquement en raison d'une exception (par exemple, panique). Cela constitue un mécanisme essentiel pour garantir la libération des ressources même dans des situations exceptionnelles.
Problèmes potentiels liés au placement différé
Placer le report à l'intérieur de la boucle peut entraver la libération des ressources à la fin de la boucle. . Si la boucle se termine prématurément en raison d'une erreur gérée dans la boucle, l'appel deferred field.Close() ne sera pas exécuté.
À l'inverse, placer defer après le corps de la boucle garantit que les ressources seront libérées quelle que soit la manière dont la boucle se termine. Cependant, cette approche retarde le nettoyage des ressources jusqu'à ce que la boucle entière soit terminée, ce qui peut ne pas être souhaitable dans tous les scénarios.
Solution optimale : Wrapper de fonction anonyme ou nommée
Pour Pour résoudre les deux problèmes, la solution recommandée consiste à encapsuler l'allocation et la libération des ressources dans une fonction anonyme ou nommée. Ce faisant, le report peut être utilisé au sein de la fonction pour garantir la libération des ressources au retour de la fonction.
Par exemple :
// Anonymous function wrapper for rows.Next() { func() { fields, err := db.Query(...) if err != nil { // Handle error and return return } defer fields.Close() // do something with `fields` }() } // Named function wrapper func foo(rs *db.Rows) { fields, err := db.Query(...) if err != nil { // Handle error and return return } defer fields.Close() // do something with `fields` } for rows.Next() { foo(rs) }
Cette approche permet de libérer les ressources dès qu'elles ne le sont plus. nécessaire, même en cas d'exceptions. De plus, si l'objectif est de terminer la boucle à la première erreur, l'erreur peut être renvoyée par la fonction wrapper et gérée en conséquence :
func foo(rs *db.Rows) error { fields, err := db.Query(...) if err != nil { return fmt.Errorf("db.Query error: %w", err) } defer fields.Close() // do something with `fields` return nil } for rows.Next() { if err := foo(rs); err != nil { // Handle error and return return } }
Gestion des erreurs avec Rows.Close()
Il est important de noter que Rows.Close() renvoie une erreur. Pour gérer cette erreur, une fonction anonyme avec un appel différé à Rows.Close() peut être utilisée :
func foo(rs *db.Rows) (err error) { fields, err := db.Query(...) if err != nil { return fmt.Errorf("db.Query error: %w", err) } defer func() { if err = fields.Close(); err != nil { err = fmt.Errorf("Rows.Close() error: %w", err) } }() // do something with `fields` return nil }
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Golang et C ont chacun leurs propres avantages dans les compétitions de performance: 1) Golang convient à une concurrence élevée et à un développement rapide, et 2) C fournit des performances plus élevées et un contrôle fin. La sélection doit être basée sur les exigences du projet et la pile de technologie d'équipe.

Golang convient au développement rapide et à la programmation simultanée, tandis que C est plus adapté aux projets qui nécessitent des performances extrêmes et un contrôle sous-jacent. 1) Le modèle de concurrence de Golang simplifie la programmation de concurrence via le goroutine et le canal. 2) La programmation du modèle C fournit un code générique et une optimisation des performances. 3) La collecte des ordures de Golang est pratique mais peut affecter les performances. La gestion de la mémoire de C est complexe mais le contrôle est bien.

GOIMIMPACTSDEVENCEMENTSPOSITIVEMENTS INSPECT, EFFICACTION ET APPLICATION.1) VITESSE: GOCOMPILESQUICKLYANDRUNSEFFIÉMENT, IDEALFORLARGEPROROSTS.2) Efficacité: ITSCOMPEHENSIVESTANDARDLIBRARYREDUCEEXTERNEDENDENCES, EnhancingDevelovefficiency.3) Simplicité: Simplicité: Implicité de la manière

C est plus adapté aux scénarios où le contrôle direct des ressources matérielles et une optimisation élevée de performances sont nécessaires, tandis que Golang est plus adapté aux scénarios où un développement rapide et un traitement de concurrence élevé sont nécessaires. 1.C's Avantage est dans ses caractéristiques matérielles proches et à des capacités d'optimisation élevées, qui conviennent aux besoins de haute performance tels que le développement de jeux. 2. L'avantage de Golang réside dans sa syntaxe concise et son soutien à la concurrence naturelle, qui convient au développement élevé de services de concurrence.

Golang excelle dans les applications pratiques et est connu pour sa simplicité, son efficacité et sa concurrence. 1) La programmation simultanée est implémentée via des goroutines et des canaux, 2) le code flexible est écrit à l'aide d'interfaces et de polymorphismes, 3) Simplifier la programmation réseau avec des packages Net / HTTP, 4) Construire des robots concurrents efficaces, 5) Déboggage et optimisation par le biais d'outils et de meilleures pratiques.

Les caractéristiques principales de GO incluent la collection de déchets, la liaison statique et le support de concurrence. 1. Le modèle de concurrence du langage GO réalise une programmation concurrente efficace via le goroutine et le canal. 2. Les interfaces et les polymorphismes sont implémentés via des méthodes d'interface, de sorte que différents types peuvent être traités de manière unifiée. 3. L'utilisation de base démontre l'efficacité de la définition et de l'appel des fonctions. 4. Dans une utilisation avancée, les tranches offrent des fonctions puissantes de redimensionnement dynamique. 5. Des erreurs courantes telles que les conditions de course peuvent être détectées et résolues par l'imagerie. 6. Optimisation des performances Réutiliser les objets via Sync.Pool pour réduire la pression de collecte des ordures.

GO Language fonctionne bien dans la construction de systèmes efficaces et évolutifs. Ses avantages incluent: 1. Haute performance: compilé en code machine, vitesse de course rapide; 2. Programmation simultanée: simplifier le multitâche via les goroutines et les canaux; 3. Simplicité: syntaxe concise, réduction des coûts d'apprentissage et de maintenance; 4. Plate-forme multipliée: prend en charge la compilation multiplateforme, déploiement facile.

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