


Pourquoi certains setters Go Struct ne parviennent-ils pas à modifier la structure d'origine ?
Comprendre le comportement du setter pour les structures
Cet article aborde un malentendu courant rencontré lors de l'utilisation des fonctions setter pour les types de structure dans Go. Malgré l'utilisation d'une fonction setter, la valeur d'une structure reste inchangée, tandis qu'une fonction setter de pointeur modifie avec succès la structure.
Setters sans pointeurs
Lorsqu'une structure est passée par valeur à une fonction, une copie de la structure est créée dans la fonction. Par conséquent, toutes les modifications apportées à la structure copiée dans la fonction ne sont pas reflétées dans la structure d'origine en dehors de la fonction. Ce comportement est démontré dans le code suivant :
type T struct { Val string } func (t T) SetVal(s string) { t.Val = s }
Dans cet exemple, la fonction SetVal est définie comme une méthode de T sans récepteur de pointeur. Lorsque vous appelez SetVal sur une structure v, une copie de v est créée dans la fonction et toute modification apportée à la copie n'affecte pas la structure v d'origine. En effet, passer une valeur par valeur crée un objet complètement nouvel.
Setters avec pointeurs
À l'inverse, lorsqu'une structure est passée par référence à l'aide d'un récepteur de pointeur, la fonction reçoit un pointeur vers l'original struct, permettant des modifications de la structure réelle en dehors de la fonction. Ce comportement est illustré dans le code suivant :
func (t *T) SetVal2(s string) { (*t).Val = s }
Dans cet exemple, SetVal2 est défini comme une méthode de T avec un récepteur pointeur. Lorsque vous appelez SetVal2 sur un pointeur de structure, la fonction reçoit un pointeur vers la structure d'origine et toute modification apportée à la structure dans la fonction affecte la structure d'origine en dehors de la fonction. En effet, passer un pointeur par référence partage l'adresse du même objet.
Conclusion
La distinction entre passer une structure par valeur et passer un pointeur de structure en tant que L'argument est crucial pour comprendre le comportement des fonctions de définition pour les structures dans Go. En reconnaissant la différence, vous pouvez modifier efficacement les structures via les fonctions de définition comme prévu.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Les caractéristiques principales de GO incluent la collection de déchets, la liaison statique et le support de concurrence. 1. Le modèle de concurrence du langage GO réalise une programmation concurrente efficace via le goroutine et le canal. 2. Les interfaces et les polymorphismes sont implémentés via des méthodes d'interface, de sorte que différents types peuvent être traités de manière unifiée. 3. L'utilisation de base démontre l'efficacité de la définition et de l'appel des fonctions. 4. Dans une utilisation avancée, les tranches offrent des fonctions puissantes de redimensionnement dynamique. 5. Des erreurs courantes telles que les conditions de course peuvent être détectées et résolues par l'imagerie. 6. Optimisation des performances Réutiliser les objets via Sync.Pool pour réduire la pression de collecte des ordures.

GO Language fonctionne bien dans la construction de systèmes efficaces et évolutifs. Ses avantages incluent: 1. Haute performance: compilé en code machine, vitesse de course rapide; 2. Programmation simultanée: simplifier le multitâche via les goroutines et les canaux; 3. Simplicité: syntaxe concise, réduction des coûts d'apprentissage et de maintenance; 4. Plate-forme multipliée: prend en charge la compilation multiplateforme, déploiement facile.

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