


Un thread C# peut-il mettre en cache une valeur et ignorer les modifications apportées sur d'autres threads ?
Malgré les idées reçues, il est possible pour un thread C# de mettre en cache une valeur et d'ignorer modifications apportées à cette valeur sur d’autres threads. Ce comportement découle du modèle de mémoire sous-jacent en C#, qui permet des optimisations pouvant conduire à des valeurs de thread incohérentes.
Bien qu'il soit généralement recommandé d'utiliser des verrous pour la synchronisation des threads, il existe certains scénarios dans lesquels la mise en cache des valeurs peut se produire. , tels que :
Mémoire non volatile
Le modèle de mémoire C# divise la mémoire en régions volatiles et non volatiles. La mémoire non volatile, généralement utilisée pour les variables qui ne changent pas souvent, peut être mise en cache par le processeur ou le compilateur pour des raisons de performances. Cette mise en cache peut conduire à une situation dans laquelle un thread modifie la valeur en mémoire, mais un autre thread continue de lire la valeur mise en cache.
Optimisation et compilation
Le compilateur C# et JIT (Just-In -Time) le compilateur peut effectuer des optimisations pour améliorer les performances. En particulier, ils peuvent réorganiser les instructions ou éliminer les lectures de mémoire inutiles. Cette optimisation peut conduire à des situations dans lesquelles une valeur est mise en cache par le processeur ou le compilateur, même si la valeur a été modifiée par un autre thread.
Problème d'exemple de code
L'exemple de code fourni dans la question met en valeur ce comportement. Lorsque le champ d'arrêt est défini sur true, le thread DoWork peut continuer à lire la valeur mise en cache, même si un autre thread l'a modifiée. En effet, le champ d'arrêt est non volatile et le compilateur est autorisé à mettre sa valeur en cache.
Contre-exemple
Un contre-exemple fourni dans la réponse montre comment ce comportement peut conduire aux problèmes. Dans cet exemple, le champ d'arrêt n'est pas rendu volatile et le thread DoWork continue de s'exécuter indéfiniment.
Conclusion
Bien qu'il puisse être tentant de supposer que le runtime C# gérera Pour synchroniser efficacement les threads, il est crucial de comprendre le modèle de mémoire sous-jacent et ses implications potentielles. En utilisant les verrous ou les variables volatiles de manière appropriée, les développeurs peuvent garantir que les threads auront toujours les valeurs les plus à jour, empêchant ainsi tout comportement inattendu et garantissant l'exactitude des applications threadées.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C est toujours important dans la programmation moderne en raison de sa nature efficace, flexible et puissante. 1) C prend en charge la programmation orientée objet, adaptée à la programmation système, au développement de jeux et aux systèmes intégrés. 2) Le polymorphisme est le point culminant de C, permettant à l'appel de dériver des méthodes de classe par des pointeurs de classe de base ou des références pour améliorer la flexibilité et l'évolutivité du code.

Les différences de performances entre C # et C se reflètent principalement dans la vitesse d'exécution et la gestion des ressources: 1) C fonctionne généralement mieux dans les calculs numériques et les opérations de chaîne car il est plus proche du matériel et n'a pas de frais généraux supplémentaires tels que la collecte des ordures; 2) C # est plus concis dans la programmation multi-thread, mais ses performances sont légèrement inférieures à C; 3) Quelle langue choisir doit être déterminée en fonction des exigences du projet et de la pile de technologie d'équipe.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.


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