Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Final Fantasy 14 : Guide complet pour jouer à Dragoon
En ce qui concerne les classes dans Final Fantasy, le Dragoon a toujours été l'un des plus cool et flashy du groupe, et cela reste le cas dans Final Fantasy 14. Il n'y a rien de tel que de planer dans les airs en tant que chevalier brandissant une lance et de tomber sur votre cible avec une force énorme et perçante.
Sur les cinq jobs DPS de mêlée actuels dans Final Fantasy 14, le Dragoon reste l'un des plus uniques et des plus durs à cuire, et ce, même lorsqu'il affronte des joueurs comme Reaper et Ninja. De plus, avec Endwalker donnant enfin plus de temps à l'écran à notre bien-aimé Chevalier Dragon, Estinien, qui ne voudrait pas le devenir lui-même ?
Mise à jour le 18 décembre 2024 par Seth Parmer : La sortie officielle de l'extension Dawntrail était la dernière fois que nous avons touché à ce guide, et, comme vous l'avez probablement deviné, il y a eu quelques changements. au Dragoon Job dans Final Fantasy 14 depuis lors. En conséquence, nous avons mis à jour ce guide pour apporter les ajustements nécessaires aux actions qui ont été modifiées, ajouter un ouvreur avancé et mettre à jour la section des meilleurs équipements pour inclure tous les meilleurs équipements actuels pour le Dragoon et comment l'obtenir !
Avant de devenir un Dragoon, vous devez d'abord maîtriser les arts du Lancer. Pour ce faire, vous pouvez soit le choisir comme classe de départ, soit parler avec Jillian dans la guilde des Lancer trouvée dans la Vieille Gridania (X:14.1, Y:5.8) . Puisque Lancer est une classe de départ, il vous suffit d'être niveau 1 pour accepter la quête de départ "La voie du Lancer."
À partir de là, vous devrez faire monter la classe Lancer jusqu'au niveau 30, ce qui ne devrait pas prendre si longtemps avec de nombreuses façons nouvelles et rapides d'améliorer les nouveaux emplois dans Final Fantasy 14.
Une fois cela accompli, vous pouvez alors entreprendre la quête "Œil du dragon", qui peut être acceptée en parlant avec Ywain dans Old Gridania (X:14.3, Y:5.8). Terminer cette mission vous accordera le cristal d'âme "Âme du dragon", vous permettant de passer au métier de dragon.
Comme pour n'importe quel Job dans Final Fantasy 14, vos rotations sont cruciales et vous permettront de tirer le meilleur parti de votre Job en termes de gestion des dégâts et du temps de recharge, et constituent essentiellement le pain et le beurre de le système de combat du jeu.
Pour le Dragoon, les rotations sont relativement simples mais peuvent être difficiles pour les nouveaux arrivants dans le rôle ou la classe en général, surtout si vous empilez les nombreux sauts, buffs et autres Off-GCD du Job par-dessus .
Avant de couvrir l'étendue de ce dont le Dragoon est capable, nous allons commencer par les rotations de base à cible unique et AoE du Job et couvrir son Off-GCD Actions et ouverture plus tard dans le guide.
Il est essentiel d'avoir une solide rotation de zone d'effet, et celle vue ci-dessus est la meilleure disponible pour le job Dragoon. Comme pour la plupart des rotations AoE dans Final Fantasy 14, nous vous recommandons de l'utiliser lorsqu'il y a trois ennemis ou plus dans un groupe. Cette rotation fournit un bonus de dégâts et prépare également le feu draconien.
Lorsqu'elles sont correctement positionnées, les attaques d'atterrissage vous récompenseront avec plus de puissance de dégâts et des attaques améliorées. Visez les attaques ci-dessous dans leurs positions respectives pour des dégâts optimaux.
Ignorer les améliorations de position d'une attaque laissera des dégâts importants sur la table, il est donc préférable de les maîtriser le plus tôt possible.
Il y aura des moments où vous ne pourrez pas vous placer correctement sur le côté ou à l'arrière d'un ennemi, ce qui est bien, mais vous devrez toujours vous efforcer de vous positionner correctement chaque fois que vous le pouvez pour infliger autant de dégâts que possible.
Appliquer des buffs pour générer davantage de dégâts de votre rotation est une partie essentielle de tout rôle DPS, en particulier lorsque vous participez à du contenu de haut niveau tel que des essais et des raids. En sachant comment optimiser vos buffs, vous infligerez beaucoup plus de dégâts qu'avant.
Comme chaque action Off-GCD, les buffs devraient être répartis tout au long de votre rotation lors de la préparation de l'action GCD suivante. Nous donnons ci-dessous quelques exemples d’utilisation de chaque buff.
La compétence Lance Charge augmente les dégâts infligés de 10 % et dure 20 secondes, ce qui en fait le meilleur buff à votre disposition. Chaque fois que vous avez cette compétence prête, utilisez-la.
En raison du fait que Life Surge n'a aucun effet sur les compétences de dégâts au fil du temps, il est meilleur lorsqu'il est associé à la capacité Croc et Griffe, surtout si vous pouvez décrocher le positionnel.
Dragon Sight est une excellente compétence qui doit toujours être utilisée pour améliorer vos attaques sautées, telles que High Jump, Spineshatter Dive, Dragonfire Dive et Mirage Plongez. Le patch 6.4 a également rendu cette action annulée toutes les exigences directionnelles lors de l'utilisation.
Battle Litany améliore votre taux de coups critiques de 10 %, avec les membres du groupe à proximité. Bien qu'il existe des situations où cela Il serait peut-être judicieux de le conserver, vous pourrez le le faire éclater chaque fois que c'est le cas. à votre disposition. Le rayon de cette action a été augmenté de 15 à 30 yalms dans le Patch 6.4.
Le Job Dragoon a connu des changements assez importants dans le patch 6.0, le "Blood of the Dragon" passant d'une action à un trait étant parmi les plus importants. Désormais, par conséquent, vous n'aurez pas accès à la Jauge du Dragon tant que vous n'aurez pas atteint leNiveau 70 et appris le trait "Vie du Dragon."
Tout comme chaque action hors GCD, celles-ci devraient être entrelacées entre les attaques GCD présentes dans votre rotation pour un maximum de dégâts.
Après avoir effectué l'Action Jump ou le High Jump, Mirage Dive deviendra disponible. Utiliser Mirage Dive vous accordera une unité de Regard de la première couvée. Deux unités sont nécessaires pour activer Life of the Dragon.
La vie du dragon vous permet de renforcer le regard de la première couvée lors de l'atterrissage réussi de Mirage Dive. Lorsque le Regard est à deux unités, l'Action Geirskogul activera automatiquement le statut Vie du Dragon.
Sous l'effet de Vie du Dragon, Geirskogul devient Nastrond. Essentiellement, chaque fois que Nastrond devient disponible, utilisez-le et essayez de l'intégrer autant que possible dans vos rotations. avant l'expiration du statut Life of the Dragon.
Stardiver est une autre action disponible uniquement sous l'effet de Life of the Dragon. Bien qu'il s'agisse d'une autre attaque puissante, nous recommandons de ne l'utiliser qu'une seule fois lors de chaque activation de Life of the Dragonn pour tirer le meilleur parti du compteur/des rotations.
L'un des aspects les plus cool et les plus libérateurs de la classe Dragoon est leur accès à plusieurs sauts et plongées, leur permettant d'échapper au danger entrant ou d'infliger rapidement des quantités absurdes de dégâts.
Les Actions de saut et de saut en hauteur font partie des actions les plus cruciales du kit du Dragoon car elles accordent le buff « Dive Ready », vous permettant pour utiliser l'action Mirage Dive. En bref, vous devez les Weave dans vos rotations partout où vous le jugez bon pour accéder au statut Life of the Dragon. Le patch 6.4 vous permet désormais d'utiliser le saut et le saut en hauteur pendant que Bound.
Le Elusive Jump fait ce à quoi vous vous attendez, vous fait sauter pour vous éloigner du danger imminent. Bien qu'il ne cause aucun dommage, il vous empêche de le prendre, ce qui est tout aussi important.
Le Dragonfire Dive est l'homologue AoE du Spineshashter Dive, vous permettant d'infliger 500 dégâts à votre cible et 50 % de moins à toutes les cibles restantes. ennemis dans la zone avec une frappe aérienne enflammée.
Stardiver est une attaque sautée incroyablement puissante qui n'est disponible que lorsque le statut Vie du dragon est actif. Pour plus d'informations sur cette action, consultez la partie Vie du dragon de ce guide ci-dessus !
Bien que nous ayons couvert la grande majorité des Actions hors GCD du Dragoon dans les sections ci-dessus, nous ne les avons pas toutes abordées, dont certaines sont cruciales à comprendre pour maîtriser le Job. Donc, avant d'entrer dans l'Opener du Dragon, nous inclurons la liste complète des actions hors GCD du travail dans le tableau ci-dessous !
Actions |
Temps de refonte |
Informations |
---|---|---|
Surtension de vie | années 40 | Accorde l'effet Life Surge, faisant de votre première compétence d'arme un coup critique garanti. L'effet dure 5 secondes et ne peut pas être appliqué aux actions de dégâts sur la durée. |
Charge de lance | années 60 | Les dégâts infligés sont augmentés de dix pour cent pendant 20 secondes. |
Saut | années 30 | Effectuez une attaque sautée avec une puissance de 320 avant de revenir à votre position initiale avant le saut. Peut désormais être exécuté pendant Bound via le patch 6.4 |
Saut insaisissable | années 30 | Summersault 15 yalms en arrière. |
Plongée Spineshatter | années 60 | Effectuez une attaque en plongée avec une puissance de 250. Vous pouvez stocker deux charges de Spineshatter Dive. |
Plongée Dragonfire | 120 s | Lancez une attaque en piqué dévastatrice basée sur le feu avec une puissance de 500 sur la première cible et 50 % de moins pour tous les autres ennemis dans la zone. |
Litanie de bataille | 120 s | Augmente le taux de coups critiques de dix pour cent pour vous-même et tous les membres du groupe à proximité pendant 20 secondes. |
Geirskogul | années 30 | Attaquez en ligne droite, infligeant des dégâts à plusieurs ennemis. La première cible est touchée avec une puissance de 280, tandis que les autres reçoivent 50 % de dégâts en moins. |
Plongée Mirage | 1s | Plongez sur votre cible avec une attaque féroce d'une puissance d'attaque de 380. |
Nastrond | 10s | Attaquez en ligne droite, infligeant une puissance de 720 à la première cible et 50 % de moins à tous les autres ennemis. |
Vue du dragon | 120 s | Jetez l'œil droit sur vous-même, augmentant ainsi vos dégâts globaux de dix pour cent. Cibler un membre du groupe lui accordera également l’œil gauche, augmentant ainsi ses dégâts infligés de cinq pour cent. Les deux effets durent 20 s. |
Saut en hauteur | années 30 | Effectuez une attaque sautée d'une puissance de 400 avant de revenir à votre position initiale avant le saut. |
Stardiver | années 30 | Lancez une attaque en piqué dévastatrice basée sur le feu avec une puissance de 820 sur votre cible et 50 % de dégâts en moins sur tous les autres ennemis dans la zone. |
Coup de Wyrmwind | 10s | Attaquez en ligne droite avec une puissance de 440 sur votre cible et 50 % de dégâts en moins pour tous les autres ennemis. Coûte deux charges de Focus de Firstmind. |
Glide ailé | années 60 | Courez rapidement vers l'emplacement de votre cible. Peut contenir un maximum de deux piles à la fois et ne peut pas être utilisé si Bound. |
L'Ascension du Dragon | 1s | Attaquez avec une large action AoE qui a une puissance de 550 pour votre cible initiale, infligeant 50 % de moins à tous les ennemis restants dans la zone. |
Starcross | 1s | Une attaque de zone qui inflige des dégâts physiques d'une puissance de 1 000 à la cible initiale et de 50 % de moins à tous les autres ennemis de la zone. |
En raison de la capacité du Dragon à plonger sur les ennemis et à entrer dans l'état Vie du Dragon, vous devez incorporer tout ce qui est à votre disposition dans votre Opener, ce qui rend les choses très difficiles pour les nouveaux arrivants. Le Dragoon peut infliger une quantité astronomique de dégâts et avoir l'air flashy en le faisant, à condition qu'il ait un solide ouvreur et qu'il reste au top de ses rotations et de ses positions.
L'ouverture du Dragoon peut être longue mais elle est entièrement tueuse, sans remplissage. Vous trouverez ci-dessous un aperçu d'un Dragoon de niveau 100 qui intègre ses sauts et ses plongées avec les nombreux buffs, débuffs et poussées pour créer un assaut de bonté chaotique du Dragoon. Toutes les Actions hors GCD sont en gras et placées entre parenthèses, tandis que les compétences d'armes standard ne sont pas touchées.
Outre votre ouvreur, l'équipement et la matière que vous équipez sur votre Dragoon est l'aspect le plus important pour étoffer pleinement votre travail et en tirer le meilleur parti. Si vous recherchez ce qui est considéré comme le "Best In Slot" pour le Dragoon, nous avons ce qu'il vous faut avec le tableau ci-dessous.
L'arme est iLevel 735, tandis que tout le reste est iLevel 730. De plus, si vous n'avez pas encore atteint le Niveau 100 avec votre Dragoon, vous pouvez faites toujours référence au tableau pour voir sur quelles statistiques et matières vous devriez vous concentrer lors de la construction de votre Dragon.
Équipement |
Matériau |
Statistiques |
Comment obtenir |
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Arme |
Lance du champion Dark Horse |
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Peut tomber pendant AAC Light-heavyweight M4 (Savage) ou acheté auprès de Hhihwi dans Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) pour x8 AAC Illustrated : LHW Edition IV. |
Tête |
Heaume d'abatteur Quetzalli amélioré |
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Amélioré en donnant x1 Surgelight Twine et l'armure Quetzalli correspondante à Theone dans Solution Nine (X:8.5, Y:13.6). |
Corps |
Manteau d'abatteur de champion Dark Horse |
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Peut tomber pendant AAC Light-heavyweight M3 (Savage) ou acheté auprès de Hhihwi dans Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) pour x4 AAC Illustrated : LHW Edition II. |
Mains |
Gantelets d'abatteur Quetzalli améliorés |
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Amélioré en donnant x1 Surgelight Twine et l'armure Quetzalli correspondante à Theone dans Solution Nine (X:8.5, Y:13.6). |
Jambes |
Brais d'abatteur quetzalli améliorés |
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Amélioré en donnant x1 Surgelight Twine et l'armure Quetzalli correspondante à Theone dans Solution Nine (X:8.5, Y:13.6). |
Pieds |
Grèves d'abatteur du champion Dark Horse |
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Peut tomber pendant AAC Light-heavyweight M3 (Savage) ou acheté auprès de Hhihwi dans Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) pour x4 AAC Illustrated : LHW Edition II. |
Boucles d'oreilles |
Boucle d'oreille d'attaquant du champion Dark Horse |
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Peut tomber pendant AAC Light-heavyweight M1 (Savage) ou acheté auprès de Hhihwi dans Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) pour x3 AAC Illustrated : LHW Edition I. |
Collier |
Collier d'attaquant Quetzalli amélioré |
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Amélioré en donnant x1 Surgelight Glaze et l'accessoire Quetzalli correspondant à Theone dans Solution Nine (X:8.5, Y:13.6). |
Bracelets |
Bracelet d'attaquant du champion Dark Horse |
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Peut tomber pendant AAC Light-heavyweight M1 (Savage) ou acheté auprès de Hhihwi dans Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) pour x3 AAC Illustrated : LHW Edition I. |
Anneau gauche |
Anneau d'attaquant Quetzalli amélioré |
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Amélioré en donnant x1 Surgelight Glaze et l'accessoire Quetzalli correspondant à la Solution Nine (X:8.5, Y:13.6). |
Anneau droit |
Anneau d'attaquant du royaume du champion de Dark Horse |
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AAC Light-Heavyweight M1 (Savage) est disponible à l'achat auprès de Hhihwi dans Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) pour x3 AAC illustré : LHW Edition I. |
Si vous souhaitez infliger un peu plus de dégâts à votre Dragoon, vous pouvez faire quelques choses supplémentaires. La première consiste à utiliser un Gemme de force de niveau 1 lors de la réalisation de votre ouverture, dont nous avons inclus la meilleure opportunité de l'incorporer ci-dessus.
La deuxième méthode consiste à manger un repas copieux avant de se lancer dans une activité. Comme pour la plupart des tâches DPS de mêlée, Moqueca frappe juste et cible tout ce dont vous avez besoin pour améliorer le pré-combat de Dragoon.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!