recherche
Maisondéveloppement back-endC++Comment dessiner des formes dans C# WinForms à l'aide des coordonnées de la souris et de l'événement Paint ?

How to Draw Shapes in C# WinForms Using Mouse Coordinates and the Paint Event?

Utiliser l'événement Paint pour dessiner des formes en fonction des coordonnées de la souris

Lors de la création d'applications graphiques interactives, il est essentiel de pouvoir dessiner des formes basé sur la saisie de l'utilisateur. Dans C# WinForms, l'événement Paint fournit un mécanisme permettant de dessiner du contenu sur la surface de l'application.

Intégration des coordonnées de la souris

Pour incorporer les coordonnées de la souris dans le processus de dessin, le Form1_MouseMove event est généralement utilisé. Au sein de cet événement, les coordonnées X et Y peuvent être extraites de l'objet MouseEventArgs. Ces coordonnées représentent la position actuelle du pointeur de la souris dans la fenêtre de l'application.

Appel de DrawRect() avec plusieurs arguments

Votre exemple de code a une méthode DrawRect() qui prend plusieurs arguments, y compris les coordonnées de la souris et un objet PaintEventArgs. Pour appeler cette méthode depuis l'événement Form1_MouseMove, vous pouvez modifier votre code comme suit :

<br>private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)<br>{<pre class="brush:php;toolbar:false">int x = e.X; 
int y = e.Y;
DrawRect(e.Graphics, x, y); // Use the Graphics object provided by PaintEventArgs

}

Événement Paint et DrawRect()

Dans le Gestionnaire d'événements Form1_Paint, l'objet Graphics est fourni par l'objet PaintEventArgs. Cet objet Graphics est utilisé pour dessiner la forme sur la surface de l'application.

Dans votre cas, la méthode DrawRect() peut utiliser l'objet Graphics fourni pour dessiner le rectangle aux coordonnées spécifiées :

<br>public void DrawRect(Graphiques g, int x, int y)<br>{<pre class="brush:php;toolbar:false">Pen pen = new Pen(Color.Azure, 4);
Rectangle rect = new Rectangle(x, y, rex, rey);
g.DrawRectangle(pen, rect);

}

Exemple complet

En rassemblant ces composants, le le code complet de votre application ressemblerait à ceci :

<br>en utilisant System;<br>en utilisant System.Drawing;<br>en utilisant System.Windows.Forms;<p>classe partielle publique Form1 : Form<br>{</p><pre class="brush:php;toolbar:false">private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
    int x = e.X; 
    int y = e.Y;
    DrawRect(e.Graphics, x, y);
}

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{

}

public void DrawRect(Graphics g, int x, int y)
{
    Pen pen = new Pen(Color.Azure, 4);
    Rectangle rect = new Rectangle(x, y, rex, rey);
    g.DrawRectangle(pen, rect);
}

}

En utilisant l'événement Paint et la méthode DrawRect(), vous pouvez dessiner efficacement des formes sur la surface de l'application. basé sur les coordonnées de la souris de l'utilisateur.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn
C destructeurs: Quels sont les avantages?C destructeurs: Quels sont les avantages?May 16, 2025 am 12:01 AM

C DestructorsProvideseveralKey Advantages: 1) Ils menaient les sources auto-ultomatiquement, empêchant les feaks; 2) ils sont des conceptions de la maintenance

Maîtriser le polymorphisme en C: une plongée profondeMaîtriser le polymorphisme en C: une plongée profondeMay 14, 2025 am 12:13 AM

La maîtrise des polymorphismes en C peut améliorer considérablement la flexibilité du code et la maintenabilité. 1) Le polymorphisme permet de traiter différents types d'objets comme des objets du même type de base. 2) Implémentez le polymorphisme d'exécution par l'héritage et les fonctions virtuelles. 3) Le polymorphisme prend en charge l'extension de code sans modifier les classes existantes. 4) L'utilisation du CRTP pour implémenter le polymorphisme à temps de compilation peut améliorer les performances. 5) Les pointeurs intelligents aident la gestion des ressources. 6) La classe de base doit avoir un destructeur virtuel. 7) L'optimisation des performances nécessite d'abord l'analyse du code.

C destructeurs vs collecteurs d'ordures: quelles sont les différences?C destructeurs vs collecteurs d'ordures: quelles sont les différences?May 13, 2025 pm 03:25 PM

C destructeurs ProvidepreciseControloverResourcemangation, tandis que les destructeurs de destructeurs: 1) ont permis de permettre la réévaluation de l'autoroute: 1)

C et XML: intégrer les données dans vos projetsC et XML: intégrer les données dans vos projetsMay 10, 2025 am 12:18 AM

L'intégration de XML dans un projet C peut être réalisée via les étapes suivantes: 1) analyser et générer des fichiers XML à l'aide de la bibliothèque PUGIXML ou TinyXML, 2) Sélectionnez des méthodes DOM ou SAX pour l'analyse, 3) Gérer les nœuds imbriqués et les propriétés multi-niveaux, 4) Optimiser les performances à l'aide de techniques de débogage et de meilleures pratiques.

Utilisation de XML en C: un guide des bibliothèques et des outilsUtilisation de XML en C: un guide des bibliothèques et des outilsMay 09, 2025 am 12:16 AM

XML est utilisé en C car il fournit un moyen pratique de structurer les données, en particulier dans les fichiers de configuration, le stockage de données et les communications réseau. 1) Sélectionnez la bibliothèque appropriée, telle que TinyXML, PUGIXML, RapidXML et décider en fonction des besoins du projet. 2) Comprendre deux façons d'analyse et de génération XML: DOM convient à l'accès et à la modification fréquents, et le sax convient aux fichiers volumineux ou aux données de streaming. 3) Lors de l'optimisation des performances, TinyXML convient aux petits fichiers, PUGIXML fonctionne bien en mémoire et en vitesse, et RapidXML est excellent dans le traitement des fichiers volumineux.

C # et C: Explorer les différents paradigmesC # et C: Explorer les différents paradigmesMay 08, 2025 am 12:06 AM

Les principales différences entre C # et C sont la gestion de la mémoire, la mise en œuvre du polymorphisme et l'optimisation des performances. 1) C # utilise un collecteur de déchets pour gérer automatiquement la mémoire, tandis que C doit être géré manuellement. 2) C # réalise le polymorphisme à travers des interfaces et des méthodes virtuelles, et C utilise des fonctions virtuelles et des fonctions virtuelles pures. 3) L'optimisation des performances de C # dépend de la structure et de la programmation parallèle, tandis que C est implémenté via des fonctions en ligne et du multithreading.

C Analyse XML: techniques et meilleures pratiquesC Analyse XML: techniques et meilleures pratiquesMay 07, 2025 am 12:06 AM

Les méthodes DOM et SAX peuvent être utilisées pour analyser les données XML dans C. 1) DOM L'analyse DOM charge XML dans la mémoire, adaptée aux petits fichiers, mais peut prendre beaucoup de mémoire. 2) L'analyse du sax est motivée par des événements et convient aux fichiers volumineux, mais ne peut être accessible au hasard. Le choix de la bonne méthode et l'optimisation du code peuvent améliorer l'efficacité.

C dans des domaines spécifiques: explorer ses bastionsC dans des domaines spécifiques: explorer ses bastionsMay 06, 2025 am 12:08 AM

C est largement utilisé dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, des transactions financières et de l'informatique scientifique, en raison de ses performances et de sa flexibilité élevées. 1) Dans le développement de jeux, C est utilisé pour un rendu graphique efficace et l'informatique en temps réel. 2) Dans les systèmes embarqués, la gestion de la mémoire de C et les capacités de contrôle du matériel en font le premier choix. 3) Dans le domaine des transactions financières, la performance élevée de C répond aux besoins de l'informatique en temps réel. 4) Dans l'informatique scientifique, les capacités de mise en œuvre de l'algorithme efficace de C et de traitement des données sont pleinement reflétées.

See all articles

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

<🎜>: Bubble Gum Simulator Infinity - Comment obtenir et utiliser les clés royales
4 Il y a quelques semainesBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Nordhold: Système de fusion, expliqué
1 Il y a quelques moisBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Comment déverrouiller le grappin
4 Il y a quelques semainesBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Outils chauds

Version Mac de WebStorm

Version Mac de WebStorm

Outils de développement JavaScript utiles

SublimeText3 Linux nouvelle version

SublimeText3 Linux nouvelle version

Dernière version de SublimeText3 Linux

MinGW - GNU minimaliste pour Windows

MinGW - GNU minimaliste pour Windows

Ce projet est en cours de migration vers osdn.net/projects/mingw, vous pouvez continuer à nous suivre là-bas. MinGW : un port Windows natif de GNU Compiler Collection (GCC), des bibliothèques d'importation et des fichiers d'en-tête librement distribuables pour la création d'applications Windows natives ; inclut des extensions du runtime MSVC pour prendre en charge la fonctionnalité C99. Tous les logiciels MinGW peuvent fonctionner sur les plates-formes Windows 64 bits.

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)