Donc, je joue à ce jeu vidéo depuis un moment…
Le jeu s'appelle Everspace 2, développé et publié par ROCKFISH Games. Il s'agit d'un jeu de tir spatial d'action-aventure dans lequel vous pilotez l'un de vos vaisseaux spatiaux à travers différents systèmes stellaires. C'est un jeu génial et je l'adore !
En jouant au jeu, j'ai remarqué un problème avec certains éléments d'affichage, ce qui m'a parfois laissé perplexe. J'ai donc réfléchi à la manière dont je pourrais l'améliorer.
Pour naviguer dans des espaces 3D aussi vastes, le jeu dispose d'un système de « marqueurs » qui affiche les points d'intérêt sur votre HUD.
Les marqueurs sont blancs lorsqu'il n'y a aucun objet ou obstacle entre vous et le point d'intérêt. Ils apparaissent blancs avec une opacité moindre lorsqu'un ou plusieurs objets gênent.
Le problème est que lorsque vous avez un grand nombre d'objets sur votre écran, certains d'entre eux peuvent être très lumineux, ce qui rend difficile la visualisation des marqueurs, surtout lorsqu'ils ont une opacité plus faible.
Je suis donc allé dans les paramètres du jeu pour voir si je pouvais changer la couleur des marqueurs, pensant que cela pourrait résoudre mon problème. Cependant, il manquait la possibilité de changer la couleur des marqueurs.
Ce que je cherchais était quelque chose comme ceci :
Il s'agit de ma plus petite réplique graphique du menu des paramètres d'Everspace 2, développée en Python à l'aide du module PyQt5. J'ai ajouté la possibilité de changer la couleur des marqueurs dans la section « AFFICHAGE », car cela semble pratique (elle peut également être ajoutée dans la section d'affichage GRAPHIQUES). Ici, vous pouvez modifier le paramètre de couleur et voir les résultats sur les icônes d'aperçu.
Je pense que de tels paramètres d'accessibilité devraient exister dans les paramètres de chaque jeu, car ils permettent aux joueurs de configurer le jeu pour qu'il soit plus confortable. De plus, ils peuvent également aider les joueurs daltoniens.
Quelle est votre opinion sur ce sujet ?
Le code de ma version de l'interface graphique des paramètres est téléchargé sur mon Github. S'il vous plaît, révisez et jouez avec le code si vous le souhaitez :
https://github.com/eKhanchin/Everspace-2-Settings-GUI
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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La syntaxe de base pour le découpage de la liste Python est la liste [Démarrage: arrêt: étape]. 1.Start est le premier index d'élément inclus, 2.STOP est le premier indice d'élément exclu et 3.StEP détermine la taille de l'étape entre les éléments. Les tranches sont non seulement utilisées pour extraire les données, mais aussi pour modifier et inverser les listes.

ListesoutPerformarRaySin: 1) dynamicingizingandfrequentinSertions / Deletions, 2) StoringheteroGeneousData, and3) MemoryEfficiencyForsparsedata, butmayhaveslightperformanceCostSincertorations.

Toconvertapythonarraytoalist, usethelist () Constructororageneratorexpression.1) ImportTheArrayModuleandCreateArray.2) Uselist (Arr) ou [Xforxinarr] à Convertittoalist, considérant la performance et le domaine de l'émie-efficacité pour les étages.


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